ライブサービスのことは忘れてください。PlayStation はシングルプレイヤー ゲームのジレンマに対する素晴らしい解決策をすでに持っています。

ソニーは生き残るためにライブサービスゲームを必要としません。確立された強みをうまく発揮できる確実な代替ゲームをすでに考え出しています。

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より広範な業界のトレンド、特に各パブリッシャーが(1 つのバスケットに多額の投資をするのはあまり良い考えではない可能性があることに気づく前に)カタログに掲載したいゲームの種類に関しては、間違いなくフォローする必要があります。ソニーがライブ サービス ゲームに取り組み始めたばかりであることをよくご存じでしょう。同社の取り組みはまだ初期段階にあり、まだ最初のものを取得したばかりです予定されている12試合のうち。単一のゲームをプレイできるようになるずっと前から、ソニーはそのうちの半分は遅れました。誰もがゲーム自体に興味があるかどうかにかかわらず、PlayStation のファーストパーティ製品を多様化したいという願望は簡単に理解できます。ソニーは、ますます高価になるシングルプレイヤー ゲームの開発が長く持続可能ではないことを痛感しています。すでに持続可能になっています。

この目標を達成するための 1 つの方法は、PlayStation ゲームを他のプラットフォームに提供することであり、ソニーはすでにその橋を渡っています。あらゆるものでファーストパーティ ゲームを公開することに対するかつては歴史的な姿勢しかしPlayStationのハードウェアはすでに逆転しています。私たちは今、PS5/PS4 専用ソフトが PC に上陸する時代に生きています。予想どおり、PS コンソールでのデビューから 2 年後

しかし、特にソニーがXboxのふりをし続け、任天堂プラットフォームが大幅な売上の増加をもたらさない場合、それだけでは明らかに十分ではありません。さて、話は戻りますが、他のライブサービスゲームという戦略を推し進めます。

しかし、ライブ サービスを理解したいという欲求が存在せず、同社の多くのスタジオが、プレイヤーに 1 回のプレイスルーよりも長く一度プレイされるように設計されたゲームに固執するよう強制する新しい方法を考え出す必要があったと少し想像してみましょう。 - そして、シングルプレイヤー ゲームにおける他の形式の収益化のアイデアを潜在的に受け入れられるようになります。

実は、彼らはすでにそうしている可能性があります。

ヴァルハラのために! |画像クレジット:VG247/ソニーサンタモニカ。

12 月の The Game Awards での大きな驚きの 1 つは、ゴッド オブ ウォー ラグナロクのヴァルハラ DLC、メイン ゲームを拡張する無料の珍しい追加コンテンツで、単に新しいストーリーの章を追加するだけでなく、今後しばらく繰り返しプレイすることを意図したものを導入します。 Valhalla は、多くの点で成功を収めているローグ ライト モードなので、注目する価値があり、ソニーの他のチームにとっても学ぶ価値があります。

これは Ragnarok の物語に基づいて構築されており、普段ストーリーを求めてこれらのゲームをプレイしている人に関心を持つ理由を与えます。それは、物語の結末に基づいて構築される要素と、リブートされたシリーズではほとんど探求されなかったクレイトスの過去の要素に依存しています。古くもあり、新しくもあり、素晴らしいです。

一方、Valhalla のゲームプレイは、メイン ゲームと並行して快適に楽しむことができます。ゲームの武器の多様性に力をもらったと感じた場合は、ヴァルハラでは 3 つの武器すべてがすぐにロック解除されます。 20 時間かけてキャラクターを構築し、好きな装備を作成し、より大きくて優れた動きをアンロックするのではなく、Valhalla はそれらの要素をすべて帽子の中に閉じ込め、他のローグ ライトと同じように、それらの一部をランダムに取り出して、ユーザーが選択できるようにします。 。メインのプレイスルー中にこれらのスキルのほとんどを使用した可能性が高いため、これはローグ ライト/ライク ゲームが通過するアイテム発見プロセスの逆です。

戦闘がエキサイティングだと思うなら、ヴァルハラは本質的に何でもないしかし戦闘遭遇、ボーナスの物語が有機的に存在できる部分が散在しています。これはこれまでと同じアクションですが、何が起こるか、どのようなスキルやアップグレードを選択するかまったくわからないという事実により、よりエキサイティングなものになっています。

幸せなジョエル? |画像クレジット:VG247/ノーティドッグ

ソニーのカタログの他の箇所には、ローグライトサバイバルモードがある付いてくるラスト・オブ・アスパート 2 リマスター版で、純粋に戦闘に基づいているように見えますが (暴力のサイクルに関するゲームのメッセージとは正反対だと主張することもできます)、明らかにヴァルハラと同じ布から切り取られています。

どちらかが現実になる前から、『Ghost of Tsushima』はレジェンド モードで静かに同じ領域に足を踏み入れていました。それはより明確に協力プレイをターゲットにしていましたが、それは間違いなくゲームを再インストールする必要がありました。

さらに、3 つのモードはすべて、大部分がすでに存在する資産に依存しており、プレイヤーがすでに慣れ親しんでいるシステムや仕組みを活用しており、単独で楽しむこともできます。これは、有機的には言うまでもなく、PlayStation のプレイ時間を賢く延長する方法になる可能性があります。私たちの集合意識の中でファーストパーティのゲームが費やされているでしょうか?それぞれが説得力のある主張を簡単に行うことができると思います。

私の唯一の心配は、おそらくソニーが、これらのモードで有料のマイクロトランザクションを見ることがプレイヤーにとってより好ましいと感じるだろうと信じていることです。それらをゲームの主要部分に追加することは、より厳しい反発に直面することになるでしょう、そしてソニーはそれを知っています。私たちは明らかにまだそこまで到達していませんが、この種のモードがゲームの寿命を延ばすための別の潜在的な手段として存在し続け、その過程でコストの上昇を補うために潜在的に少しのお金を稼ぐ可能性があることは明らかです。