PlayStation の多くのファーストパーティ ライブ サービス ゲームの最初のゲームが今年登場します。それは会社の新たな方向性を描くのでしょうか、それともすぐにつまずいてしまうのでしょうか?
PlayStation には、いわゆる増大する強迫観念収益を生み出す製品の種類を多様化することで。同社のファーストパーティ ゲーム信じられないほどよく売れる、ゲーム開発者とプレイヤーの両方から尊敬を集め、一貫して今年最も評価の高いゲームにランクインする。
しかし、同社がリリースするゲームのたびにサイズが大きくなる避けられない問題があります。それらは完全にシングルプレイヤー ゲームであり、リリースのたびにコストが急激に上昇します。プレイヤーが 1 週間で完成して次に進むゲームを作るのに何億ドルも費やしました。
ソニーが自社のファーストパーティ製品をあまりにも重視し続け、競合プラットフォームでのゲームのリリースを拒否しているのは仕方のないことだ(明らかにそうしているが)PC に関してはこの態度が軟化しました)、という考えを受け入れることを拒否します。Xbox の足跡をたどり、あらゆるものを独自のサブスクリプション サービスに投入します。
このジレンマに対するソニーの答えは、ライブ サービス ゲームに多額の投資を行っており、その最初のゲームが今年リリースされる予定です。
昨年4月、ソニーはFirewalk Studiosの買収を発表、会社が以前いたチーム2021年から協力しています。 Firewalk がマルチプレイヤーの一人称視点プロジェクトに取り組んでいることは常に明らかですが、ゲームは 5 月まで明らかにされませんでした。コンコードは世界に公開されたSF 設定を披露する短いティーザーがあり、他には何もありませんでした。このゲームには常に 2024 年のリリース目標が掲げられていましたが、この目標は次のような新しいブログ投稿まで固まりませんでした。PS5の2024年のゲームスレートを見据えるが最近出版されました。
Concord についてはまだほとんど何もわかっていませんが、2024 年のリリースが再び確認されたという事実は、これまで以上に正式な発表に近づいていることを意味します。実際に今年登場すれば、Concord は同社のさまざまなチームで開発中のいくつかのファーストパーティ ライブ サービス ゲームの最初のものとなるでしょう。その多くはライブ サービス ゲームを作成するために特別に買収されたものです。
私たちがほとんど知らないゲームの将来性を判断するのは難しい。特に、市場がライブ サービス ゲームを対外的に拒否し始めている現在では、それはオリジナルの Destiny から始まったブーム以来かつてないほどだ。これは、ソニーがライブサービスの計画から計画を立てて、ライブサービスの野心を縮小することを説得したのと同じ市場でもあります。2026年までに12本のゲームをリリース予定にそのうちの半分を遅らせる。いくつかは完全にキャンセルされました。特に 2023 年は、ライブ サービスにとって転換点となったようです。それで、それで、それでそれらの多くは年内に閉鎖されます。やめたという人もいた二人だけ発売から数カ月後。
つまり、このような状況でリリースされるライブ サービス ゲーム、特に新しいチームのゲームには困難な戦いが待っているということです。しかし、特に懸念されるのは、この提携が最初に発表されて以来、ソニーがコンコードについて十分に騒がれていないことだ。
それは意図的なものである可能性があります。言う価値のあることがある場合にのみ話すのが良いでしょう。しかし、コンコードはこの取り組み全体を開始するための旗印として見なされないかもしれないという感覚もあります。
これは最も人気のあるジャンルである PvP シューティングゲームですが、仕様によっては通常のシューティングゲームほど魅力的ではない可能性があります。これについては少し深読みしすぎているかもしれないことは認めますが、印象的なピッチを理由に買収したスタジオからPlayStationがリリースした初のメジャーなライブサービスリリースは、プレリリース前に少し長めに紹介する価値があると思います。
2024 年は、PlayStation からのファーストパーティ リリースが特に軽視されているため、部屋には確かに空気がたくさんあります。あるいは、それは問題ではないかもしれない、そして年末までに、私たちは皆、コンコードで日刊紙を粉砕するのに忙しすぎて、このことを何も覚えていないでしょう。