Bungie の買収は、スタジオの専門知識とテクノロジーをライブサービス分野で活用するために部分的に行われました。
ソニーは今後 4 年間で 10 以上のライブ サービス ゲームを開発する予定です。
ソニーは投資家向けの電話会議で、Bungieを買収した理由の1つはライブゲームサービス分野で開発した専門知識とテクノロジーによるものだと述べた。
Bungie はライブ ゲーム サービスをそのフランチャイズ Destiny に組み込むことに成功したため、この分野で豊富な経験と技術を蓄積しており、ソニーはそれを活用する予定です。
同社は、ライブゲームサービス分野への拡大に向けて、プレイステーションスタジオでのゲームIPの開発にこれらの強みを活用するつもりだと述べた。 Bungie と PlayStation Studios の緊密な連携により、これらのタイトルを 2026 年 3 月 31 日終了会計年度までに発売することを目指しています。
ソニーは、Bungie の買収をきっかけに、自社ゲーム ソフトウェアの収益の成長を加速し、2025 年度までに現在の 2 倍以上を目指すつもりです。
この買収の戦略的意義は、スタジオのライブサービス経験を獲得することだけでなく、DestinyフランチャイズやBungieが現在開発中の主要な新規IPを獲得することにもある。
ソニーは今回の買収を通じて、新たなユーザーを獲得し、プレイステーション以外のプラットフォームでのエンゲージメントを高め、ゲーム事業のエコシステムをさらに拡大するための長期的な成長戦略を大きく前進させることを目指している。
複数のプラットフォームでの IP の展開は、ソニーにとって大きな成長の機会とみなされています。これは、PC 版のゴッド オブ ウォーやその他のファーストパーティ ゲームの成功によって証明されています。