ポケモン株式会社は、ポケモン ゲームの高品質を確保しながら、定期的なリリース スケジュールを維持する方法について議論しています。この小さな詳細は、ポケモン株式会社の最高執行責任者であるウツノイマ・タカト氏との間のインタビューで共有されました。コミックブック.com東京で開催されたポケモンワールドチャンピオンシップの最中。
インタビューはポケモンのゲームやアニメに関する質問に焦点を当てたと言われているが、ComicBook.comはウツノイマに対し、ポケモンシリーズのゲームの新作をリリースする際に守るべき具体的なスケジュールがあるかどうかを尋ねた。
ウツノイマ氏はさらに次のように述べています。「過去を振り返ってみると、これまで私たちがたどってきた道は、常に一定のリズムで定期的に製品をリリースするという、コンスタントなリリースだったと言えるでしょう。常にこれらの製品を導入し、お客様に新しい体験を提供できるようにすることで、私たちはこれまで運営してきました。」
「私たちはまだそのように運営していると思いますが、開発環境が変化するにつれて、本当に、本当に高品質の製品を確実に提供しながら、どのようにしてこれを継続できるかについての会話がますます増えています。紹介されています」とウツノイマ氏は結論づけています。
株式会社ポケモンが配信する最新メインラインゲームはポケモン スカーレットとバイオレットそして、このゲームに少しでも時間を費やしたことがあれば、パフォーマンスと品質の問題が蔓延していたことをご存知でしょう。私は少し前にこのゲームについて書き、将来性を示す素晴らしいゲームであると宣言しました(2022年の私のGOTY、除くエルデンリング)、しかしそれはまたとても心配になりましたシリーズの今後のために。
私の懸念は、ポケモン社がゲームの品質を損なうことなく、定期的なリリーススケジュールをどのように維持できるかということでした。これは明らかにポケットモンスタースカーレットとバイオレットで起こったことです。これはすでに起こっていると主張することもできますポケモンレジェンド:アルセウスも、そして最終的には、多くのポケモンファンはこれが起こり続けるのを見たくありません。
タカト・ウツノイマ氏のインタビューは、これが株式会社ポケモンによって無視されたり無視されたりしていないことを示しており、将来的にはより高品質のポケモンのタイトルが期待できることを願っています。おそらくフランチャイズの定期的なリリーススケジュールが犠牲になるかもしれませんが、時間が経てばわかります。