ポケモン スカーレットとバイオレットは素晴らしいですが、ポケモン ゲームの将来は心配です
『ポケットモンスター スカーレット』と『バイオレット』は、26 年間続いたポケモンの公式を興味深い方法で変えましたが、これはリリースのバグに悩まされる 2 作連続のゲームです。
ポケモン スカーレットとバイオレットほぼ 2 週間前に熱心なファンと熱心なポケモントレーナーの手に届きました。それ発売3日で1000万本売れた、史上最速で売れたポケモンゲームとなっています。とはいえ、このゲームがローンチされたときのひどい状態については議論の余地はなく、プレイヤーはお気に入りのシリーズの将来についてもっと心配すべきです。
ポケモンは世界で最も収益の高いフランチャイズです。複数のテレビシリーズ、数多くの映画、ほぼ毎年リリースされるビデオ ゲーム、そしてかわいいポケットモンスターが満載のトレーディング カード ゲームを考えると、ポケモンが地球上のほぼすべての国で市場を独占しているのは当然です。 1996 年に考案されたシリーズであるポケモンは、世代をつなぐのに最適なゲームの 1 つでもあります。ピカチュウのかわいさ、あるいはサトシが石に変えられたあの胸の張り裂けそうな瞬間のことで、30歳の子どもたちも4歳の子どもたちも同じように絆を深められる。このシリーズがさまざまな人々を結びつける方法は、正直言って魔法のようです。
ポケモンが大好きです。私は何年もポケモンが大好きです。しかし、『ポケットモンスター スカーレットとバイオレット』は、シリーズ 26 年の歴史の中でリリースされた他のどのポケモンよりも私にとって気になるものです。 『ポケモン ソード アンド シールド』は決して楽しいものではありませんでしたが、パフォーマンスは良く、多くの人に愛されました。結局のところ、私は存在するすべてのポケモン ゲームに興味を持つとは思っていませんが、それは問題ありません。ポケモン スカーレットとバイオレットは、5 fps で実行される活気に満ちたオープンワールドでの新鮮で革新的なゲームプレイ、恐ろしいポップイン、戦闘中にポケモンが床から落ちるなど、まったく別のケースです。
ポケモン スカーレットとバイオレットがそのような状態で出荷されたことは非常に残念であり、ファンにとっては大きな不利益です。確かに、ポケモンの愛好家は、あなたが彼らにプレゼントしたものは何でも盗みます(私も含めて)、そしてそれはすぐには止まりません。しかし、それは開発者とパブリッシャーにこの状態でゲームをリリースする権利を与えるのでしょうか?いいえ。
ゲームフリークと任天堂が、これほどパフォーマンスの悪いタイトルをQAの隙をすり抜けさせているのは憂慮すべきことだ。シリーズの構想以来、私たちは 2 ~ 3 年ごとに新しいメインライン ゲームを入手してきましたが、その中にリメイクやスピンオフが投入され、リリース スケジュールを早め、ゲーム フリークが世代間の大きなジャンプに取り組む時間を稼いでいます。ポケモン スカーレットとバイオレットの技術的パフォーマンスがどれほど劣っているかを考えると (ポケモンレジェンド:アルセウスで始まったトレンド) を考えると、ゲームフリークはこの需要に完全に対応し続けることはできないと私は考えています。いくつかの重大な変更がないわけではありません。
ポケモン スカーレットとバイオレットは素晴らしいゲームプレイを持っています。ここ数年で最高のポケモンだ。このことから、将来のゲームも同様に革新的で初心者にとっても親しみやすいものになる一方で、ベテランにとっては挑戦的なものになるという希望が生まれます。シリーズの心臓を鼓動させるために新しいものを追加していますが、赤と青の子供たちも愛するすべてを保持しています。しかし、ゲームフリークの開発プロセス、あるいはおそらく任天堂のリリーススケジュールに何か変化がなければ、今後さらに壊れたゲームが登場するのではないかと心配です。まるで近年、私たちはそれらのことを十分に目撃していないかのように。
『スカーレット アンド ヴァイオレット』だけが有望なゲームではありませんが、パフォーマンスの低下で失望しています。私たちは皆見ましたCallisto プロトコルのレビュー先週Steamで急落しましたが、バトルフィールド 204 の様子去年は2回、あえて言えば、サイバーパンク 2077その前の年。ポケモンは、スカーレットとヴァイオレットのパフォーマンスの問題によってその評判がほとんど損なわれないという意味で謎であり、それがこのすべての中で最も恐ろしい部分です。ゲームフリーク、任天堂、株式会社ポケモンがこれに何の影響も与えないと判断した場合、ゲームは継続されるのでしょうか?品質を損なうことなく、迅速に納品する必要がありますか?アルセウスが私たちに何かを教えてくれたとしたら…そうです。
私は多くのプレイヤーがこれらすべての原因を Nintendo Switch のハードウェアのせいにするのを見てきました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。コンソール上で完璧に動作するスムーズでパフォーマンスの高いゲームプレイを備えた、視覚的に息をのむようなゲームです。それは5年前にリリースされたものです。さらに証拠が必要ですか?のポートはどうでしょうかザ エルダースクロールズ V: スカイリム、DOOM (2016) はいずれも、ネイティブ ゲームであるポケモン スカーレットとバイオレットよりもコンソール上で動作します。 – が可能です。
私はポケモンファンにシリーズをボイコットするよう呼びかけているわけではありません。それは非現実的です。結局のところ、私は自分でゲームの代金を支払い、十分に楽しんできました。ただし、私は誰もがシリーズの将来を認識し、同様に心配することを提案しています。ポケモン スカーレットとバイオレットがこのひどく壊れた状態でリリースできれば、何百万枚も売れるでしょう。まだ絶賛を受けていますが、ポケモンが将来のゲームをより良い状態でリリースできるようにするためのインセンティブは何ですか?そして、これは他の開発者にどのようなメッセージを送信するのでしょうか?
任天堂はパッチを発行しました先週のポケモン スカーレットとバイオレットでは、NPC がもう少し高い FPS で機能するようになりましたが、私の経験ではパフォーマンスに大きな顕著な違いは生じませんでした。ただし、パブリッシャーは「プレイヤーからのフィードバックを真剣に受け止め、ゲームの改善に取り組んでいる」と述べました。任天堂は沈黙で有名なので、これはかなり大きなことだ。
プレイヤーからのフィードバックを真剣に受け止めることで、ポケモン ゲームの開発チームが今後のシリーズ ゲームの開発にもう少し時間や人員を投入し、空腹のポケモン プレイヤーの口に壊れたゲームを押し付け続けることがないよう願いたいと思います。今回はコミュニティがかなりひどいことをしたので、おそらく、おそらく、次のポケモンゲームはこれらの失敗から学び、ゲームフリークは尊敬されるシリーズの次の作品を最高のものにするためにできる限りのことをするでしょう...誰もそうではありませんでした。