最新のゼルダ ゲームと最新のポケモン ゲームの比較は、1 つの注目すべきリンクを除いて、まったく根拠がありません。
発表された瞬間から、ポケモンレジェンド:アルセウス絶え間ない比較に直面しました –ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。昨日レビューが減ったにもかかわらず、かなりの数のレビューを目にしました - おそらくもっとよく知られているはずですが - それを「野生のポケモン」またはそれに似たものと呼んでいます。
しかし、それはどれくらいブレス オブ ザ ワイルドに似ているのでしょうか?そうですね…そうではありません。全然。おそらく一方的な方法を除いて。
『ブレス オブ ザ ワイルド』について考えるとき、私はまずそのゲームのデザインの 2 つの重要な側面について考えます。チェックしてレジェンドと比較してみましょう。
まず第一に、ハイラルの広大なオープン ワールドがあり、典型的な任天堂の手持ちゲームとは正反対のレベルのプレイヤーの自由度が得られます。 Pokémon Legends: Arceus には、オープンワールドというよりもオープンエンド ゾーンがあります。構造的には、どのゼルダよりもモンスターハンターに近いゲームです。そして、いつもすごくわかりやすくて、いつも優しく次のストーリー展開へ導こうとしてくれます。 「ガノンを倒す」ほど鈍くて目標を開くものはありません。
次に、ブレス オブ ザ ワイルドのシステムのインタラクティブで階層的な性質について考えます。世界は受け身です。つまり、力を連鎖させたり、自分に有利に火を広げたりすることができます。自然は剣と同じくらい道具になりえます。 Pokémon Legends: Arceus には静的な世界があり、その中でより明確なプレイに焦点を当てています。現在、複数の生き物が近くにいるときに戦闘を開始すると、複数の野生のポケモンが同時に攻撃できるシステムがありますが、そのような緊急のシステム焦点はなく、すべてがより静的です。
これは、『Pokémon Legends: Arceus』が悪いと言っているわけではありません。実際、私が説明したように、VG247 の 4 つ星レビュー、それは実際に優れており、非常に長い間最高のポケモンゲームです。しかし、私が言いたいのは、ブレス オブ ザ ワイルドとの絶え間ない比較は、よく言えば両方のゲームに悪影響を及ぼし、最悪の場合、『レジェンド: アルセウス』が満たすように設計されていない期待を引き起こすということです。これは別の種類のゲームです。先ほども言いましたが、モンスター ハンターは、ゼルダをベースにした他のインスピレーションと同様に、このゲームの開発哲学の鍵となる可能性が高くなります。
ただし、先ほどからかいましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』と直接共通する重要な点が 1 つあります。これは、2 つのゲームが共有できる最大の点です。
ブレス オブ ザ ワイルドはゼルダの公式を揺るがし、いくつかの側面をひっくり返し、一部を削除し、他の側面を尊重しましたが、すべてを再考しました。結果として得られた品質の点でこれは最高水準でしたが、それがどれほど勇敢だったかを考えると、それを考慮する前から注目に値するものでした。ゼルダシリーズは基本的に、時のオカリナ(それ自体が Link to the Past の微妙な 3D 進化です)約 20 年間、比較的成功を収めてきました。軽い実験的なゲームの後、スカイウォードソード、ゼルダチームはそれに挑戦し、その過程で、彼らが過去20年間にわたって追求してきた公式のゲームとして、現在シリーズを定義すると見なされているゲームを作成しました。
ポケモンレジェンド:アルセウスも同様です。 『ポケモン』は昨年 25 周年を迎えましたが、シリーズの高額予算を投じた主要作品はすべて、赤、緑、青、黄で構築されたテンプレートに従い、それを反復してきました。それが可能になったという事実は、元のテンプレートの品質と効力の証拠ですが、場所によっては明らかに少し薄れ始めていました。リンクのオープンワールドの冒険ほどスラムダンクではないかもしれませんが、それでも非常に印象的であり、シリーズの大きなマイルストーンです。今後どんなインスピレーションを与えてくれるのか楽しみです。
さらに多くの Pokémon Legends: Arceus ガイドをお求めの場合は、次のようなものがあります。動きを学ぶ方法、動きを変える方法、さらに多くのベースキャンプのロックを解除する方法、ポケモンを進化させる方法、ランドセルスペースをアップグレードする方法、どれが最高のスターターですか、 またはどのタイプが他のどのタイプに対して非常に効果的か、リンクをクリックして、知っておくべきことをすべて確認してください。