ポケモンレジェンド:アルセウスタイプ表 - 強さ、弱さ、耐性リスト
ポケモンレジェンド:アルセウスはタイプチャートを保持しており、非常に効果的な動きとあまり効果的ではない動き – これらがすべてどのように機能するかは次のとおりです。
ポケモンレジェンド:アルセウスいくつかのシリーズの伝統が確固としてあり、比較的変わっていません。そしておそらくポケモンのバトルシステムの最も神聖な柱はタイプチャートです。タイプチャートは、それぞれのタイプがどのように機能するかを示す複雑でありながら美しくシンプルなリストです。18種類のポケモン戦闘でお互いにパフォーマンスを発揮します。
ポケモンのタイプの長所、短所、耐性を理解することは、特にゲームの後半段階に達し、非常に困難でハイレベルな戦いに直面する場合、戦闘で勝利するために絶対に不可欠です。
ポケモンのタイプの長所、短所、刺し方を理解する
ポケモンのタイプシステムがどのように機能するかは次のとおりです。すべてのポケモンには 1 つまたは 2 つの「タイプ」が割り当てられています。これらは非常に明白です - つまり、空手を切るポケモンであるマッチョップは格闘タイプです。幽霊のガストリーはゴーストタイプです。パタパタ魚のコイキングはもちろん水タイプです。一部のポケモンは 2 つのタイプを保持できます。たとえば、蝶のようなポケモンの Beautifly は、むしとひこうの 2 つのタイプを持ちます。
同様に、ゲーム内のすべてのポケモンの動きには、関連する要素とタイプがタグ付けされています。つまり、ポケモンの技を学習して変更するときは、タイプカバレッジを考慮して、どのような種類のダメージを与えることができるかを考慮する必要があります。
戦闘では、それが長所と短所として現れます。たとえば、ほのおタイプのポケモンは草タイプのポケモンを焼き尽くし、同様に氷タイプのポケモンを溶かすことができます。つまり、それらのタイプにより多くのダメージを与えることができます。しかし、火は水タイプのポケモンに弱く、炎を消し去ることができます。同じことがレジスタンスにも当てはまります。その代わりに、火は水に対してあまり効果的ではありません。一部のポケモンは、特定のタイプの技に対して完全に無敵です。
もちろん、これにはシワがあります。特に触れるべき 3 つがあります。
同一攻撃タイプボーナスSTABについて
STABはポケモンファンによって作られた用語で、同型攻撃ボーナスの略です。基本的に、これはあなたのポケモンがそのポケモン自体と同じタイプの技を使用したときに起こることです - 彼らはダメージボーナスを受け取ります。
STAB ボーナスは、技の有効性に対する 1.5 倍のボーナス乗数です。これはタイプの弱点などと重なって、戦闘を正しくプレイした場合、真に壊滅的な一撃 KO 技につながる可能性があります。
2タイプのポケモンはどうなるのでしょうか?
ポケモンにデュアルタイプがある場合、両方のタイプの長所と短所を考慮する必要があります。 2 つのタイプがあるということは、それぞれの強みが増えることを意味しますが、防御面でのギャップも増えることを意味します。
タイプの弱点と強みはスタックするため、最大 4 倍のダメージを与えることも、受けるダメージを標準量のわずか 4 分の 1 に減らすこともできます。相手のタイプが両方とも弱いポケモンが技を使うと、2倍のダメージを2回与え、4倍のダメージを与える。その技が両方のタイプに耐性のある技だった場合、それは 2 倍の 0.25 倍まで半分になります。
ステータス攻撃は強さと弱さによってどのように影響されますか?
私たちは、簡潔に答えられる質問を好みますが、そうではないことが多いのです。タイプチャートはダメージを与える動きを扱う傾向がありますが、多くのステータス攻撃はそうではありません。
したがって、たとえば、でんきタイプの技は、水タイプのポケモンに対して非常に効果的であるにもかかわらず、相手を麻痺させる可能性のあるでんきタイプの技は、水タイプのポケモンには他のどの技よりも効果的ではありません。唯一の例外は免疫です。それらはステータス効果があってもまだプレイ中です。したがって、電気耐性のあるポケモンは電気タイプの技で麻痺することはできません。
これを説明した上で、レジェンド: アルセウスでポケモンのタイプがどのように機能するかをタイプ表と説明で示します。これは多くのゲームプレイ システムを変更しましたが、このシステムは比較的手つかずのままです。
ポケモンレジェンド:アルセウスのタイプ表
これまでのシリーズの場合と同様に、ポケモンは全体で 18 種類あります。それは、ノーマル、火、水、電気、草、氷、格闘、毒、地面、飛行、エスパー、バグ、ロック、ゴースト、ドラゴン、ダーク、スチール、フェアリーです。これらをすべて数えると、二重型指定を含めると、可能な型構成は 324 通りになり、非常に多くなります。
私たちのチャートはこれらのタイプを説明していますが、明確にするために、それがどのように機能するかは次のとおりです。
- Y 軸 (垂直) は攻撃者をリストします。。したがって、使用する予定のポケモンの技の種類を選択し、右に移動して与えるダメージを確認してください。
- X 軸 (水平) はディフェンダーをリストします。。あなたが直面しているものにどのような技が抵抗するかを知りたい場合は、上部のバーからポケモンのタイプを選択し、攻撃されているタイプをたどってください。
そして、移動の効果がどのように機能するかは次のとおりです。
- 通常効果(1倍):規定量のダメージを与える。
- 非常に効果的 (2x):2倍のダメージを与える。
- あまり効果的ではありません (0.5x):通常の半分のダメージを与えます。
- 効果のない動き (0x):ダメージは与えません。
テキストベースのグラフをご希望の場合は、以下のバージョンをチェックしてください。上記と同じ用語を使用して、同じルールが適用されます。
- 攻撃時: 非常に効果的な動きは 2 倍のダメージを与えます、あまり効果的ではない動きは半分のダメージを与えます
- 守備時: 抵抗移動によるダメージは少なく、弱い対。移動によるダメージが2倍になる
タイプ | 超効果的 vs. | あまり効果的ではない vs. | ダメージに耐える | 弱い vs. |
---|---|---|---|---|
普通 | ロック、スチール、ゴースト (免疫) | ゴースト(免疫) | ファインティング | |
ファインティング | ノーマル、アイス、ロック、ダーク、スチール | 飛行、毒、バグ、サイキック、ゴースト(免疫) | ロック、バグ、ダーク | フライング、サイキック、フェアリー |
フライング | 格闘、虫、草 | エレクトリック、ロック、スティール | 格闘、虫、草、地面(免疫) | ロック、エレクトリック、アイス |
毒 | 草、妖精 | 毒、地面、岩、ゴースト、鋼(免疫) | 格闘、毒、虫、草、妖精 | グラウンド、サイキック |
地面 | 毒、岩、鋼、火、電気 | 虫、草、飛行(免疫) | 毒、岩、電気(免疫) | 水、草、氷 |
ロック | 飛行、虫、火、氷 | 格闘、地面、鋼 | 通常、火、毒、飛行 | 水、草、格闘、地、鋼 |
バグ | 草、サイキック、ダーク | 格闘、飛行、毒、ゴースト、鋼、火、妖精 | 格闘、地面、草 | フライング、ロック、ファイア |
おばけ | ゴースト、サイキック | ダーク、ノーマル(免疫) | 毒、虫、通常(免疫)、格闘(免疫) | ゴースト、ダーク |
鋼鉄 | アイス、ロック、フェアリー | 鋼、火、水、電気 | ノーマル、草、氷、飛行、エスパー、虫、岩、竜、鋼、妖精、毒(免疫) | 火、格闘、地面 |
火 | 虫、鋼、草、氷 | 岩、火、水、龍 | 虫、鋼、火、草、氷、妖精 | 地面、岩、水 |
水 | 地面、岩、火 | 水、草、龍 | 火、水、氷、鋼 | 電気、草 |
草 | 地面、岩、水 | 飛行、毒、虫、鋼、火、草、竜 | 水、草、電気、地面 | 飛行、毒、虫、火、氷 |
電気 | 飛行、水 | 草、でんき、ドラゴン、地面(無効) | 飛行、鋼鉄、電動 | 地面 |
霊能者 | 格闘、毒 | スチール、サイキック、ダーク(免疫) | 格闘、超能力 | バグ、ゴースト、ダーク |
氷 | 飛行、地面、草、ドラゴン | 鋼、火、水、氷 | 氷 | 格闘、岩、鋼、火 |
ドラゴン | ドラゴン | 鋼鉄 | 火、水、草、電気 | アイス、ドラゴン、フェアリー |
暗い | ゴースト、サイキック | 格闘、ダーク、フェアリー | ゴースト、ダーク、サイキック (免疫) | 格闘、虫、妖精 |
妖精 | 格闘、ドラゴン、ダーク | 毒、鋼、火 | 格闘、虫、闇、ドラゴン(免疫) | 毒、鋼 |
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