ポケモンレジェンド:アルセウスのレビュー – ここ20年で最高のポケモン

技術的なプレゼンテーションとペースに関する小さな問題はまったくありませんが、『Pokemon Legends: Arceus』はここ 20 年で最高のポケモン アドベンチャーです。

2000 年代の変わり目に、私は夢を見ました。ニンテンドー ゲームキューブが発売間近だったので、私は完全に興奮していました。ポケモン取りつかれた。ポケモン RBY と GSC は今でも私のお気に入りのゲームの一部ですが、私はファイナルファンタジーのファンでもありました。私はその同じ年を、PS1 の日本の RPG カタログのスケールとスペク​​タクルに驚かされながら過ごしており、ポケモンファンとして考えずにはいられませんでした。「もしポケモンがこうだったらどうなるだろう?」私は、56,000 のインターネット経由でゲームキューブの技術デモを何度も何度もプレイしました。ゼルダの部分が私のお気に入りでしたが、ポケモンのダンスを少し垣間見ると、心が高鳴りました。もしポケモンが 3D で、世界を揺るがす他のコンソール用 JRPG と同じくらい野心的なものだったらどうなるでしょうか?

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もちろん、その夢は実際には実現しませんでした。後の世代のクオリティは確かにありますが、ポケモンは停滞したと言ってもいいと思います。過去のゲームの公式を穏やかに反復しており、3D にジャンプするときでさえ、驚くほど安全にプレイできました。最後の完全新作である 2019 年のソード アンド シールドは、真の変革に向けて小さな一歩を踏み出しました。しかし、20年後の今、その夢は現実であるように感じられます。ポケモンレジェンド:アルセウス。

ポケモンについてあなたが知っていることを考えてみましょう。シリーズの定番。それがなくなる可能性は十分にあります。ポケモンは特定の条件を満たすと自動的に姿を変える?消えた。これはオプトインプロセスになり、準備ができたらメニューからポケモンを進化させます。偶然の出会い?いなくなり、オーバーワールドのポケモンに取って代わられた。ジムバトル?消えた。この古代バージョンのポケワールドにはまだ存在しません。 TM を介して動きを学習し、新しい動きのためのスペースを作るために古い動きを永久に削除しますか?消えた、消えた、消えた。このゲームの舞台となっている世界は、ポケモンの伝承のシステムや概念が存在する前の世界であるため、「ポケモン トレーナー」という概念自体がこのゲームには存在しません。

レジェンドを振り返る: コア ゲーム、サイド クエストの約 80 パーセント、およびゲーム後のタスクの 1 つを除いてすべてを終えた後のアルセウスですが、最初に何が起こったのだろうかと思います。ポケモンの世界の太古の昔、ここでゲームをしたいという願望だったのでしょうか?天地を揺るがす成功を収めた『ブレス オブ ザ ワイルド』を真似してみたのは好奇心だったのでしょうか?ゲーム フリークは、ついに同じテンプレートからゲームを構築することに飽きてしまったのでしょうか?答えが何であれ、私はそれが起こったことを信じられないほどうれしく思います。これはここ数年で最高のポケモンだ。

このゲームについて考えるときは、ポケモンシリーズに対する先入観を一切捨てたほうがよいでしょう。たとえば、先週フォーラムを読んでいると、計画中のチームについて話している人を見かけましたが、それは議論の余地があります。このゲームでは、主要な目標を達成するための最善の方法は、頻繁にチームを変更することです。そのため、お気に入りの特定のポケモンのチームを作り、それらのみを使用することはもはや意味がありません(少なくともゲームの大部分では)。ポケモンのシステムと概念への微妙な変更がゲームに織り込まれ、多くの伝統が時代遅れになります。そして、これらの調整と見直しが積み重なって、信じられないほど新鮮なものを生み出します。

最後の例について説明しましょう。 『ポケモン レジェンズ: アルセウス』では、遠い将来、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の舞台となるシンオウとなるヒスイ地方の最初のポケモン図鑑を完成させることが目標の 1 つです。しかし、歴史のこの時点ではポケモン図鑑や関連研究が存在しないため、ポケモンを捕まえるだけでは科学百科事典に掲載されるのに十分ではありません。それらを研究する必要があります。これを行うには、種ごとにわずかに異なるさまざまなタスクを完了します。たとえば、ポケモンが特定の動きをするのを確認したり、より多くのポケモンを捕まえたり倒したり、強力な「アルファ」変種を征服したりすることで、ポケモンの研究レベルをレベルアップすることができます。そのため、研究に貢献するために、チームのポケモンを定期的に交換することが有益であることがよくあります。私は最終的にチームの「定番」を 3 つ選び、チーム内の他の 3 つのスロットを、ゲーム終了まで研究目的で定期的に交換しました。

ポケモン図鑑への記入に焦点が当てられると、他のシステムにも影響が及びます。従来のゲームでは、すべての生き物を捕まえるという行為には、単純に各生き物を 1 匹ずつ捕まえることが含まれます。ここヒスイでは、通常、研究のために複数を捕まえる必要があります。幸いなことに、捕獲のプロセス自体は合理化されています。外の世界では、戦闘に遭遇することなく、背の高い草の中にしゃがんだり、アイテムでポケモンの気をそらし、モンスターボールを投げてポケモンを捕まえたりすることができます。逃げるポケモンもいますが、攻撃的なポケモンもいます。すぐに戦闘に参加するのではなく、ロールで攻撃を回避したり、走ったり、見えないところに隠れたりするオプションが追加されました。

慣れてくると、気づけば一度に2、3個のボールを投げて、数秒のうちに弱いポケモンを数匹捕まえることができた。これにより経験値も得られ、グラインドバリアが大幅に下がります。単独トレーナーとして強力なポケモンの攻撃を避けるのも上手になりました。もちろん、格闘して弱らせてからボールを​​投げるという伝統的な捕獲方法は今でも機能しており、より強力な獣には実際に必要とされています。しかし、古くからあるポケモンの戦闘の定番さえも、このゲームでは大幅に見直されました。

戦闘ではかなり違います。小競り合いの最中にトレーナーを移動できるようにするなど、いくつかの変更はクールですが重要ではありません。位置は無関係であるため、これは何も達成しない変更ですが、少なくとも戦闘がよりダイナミックで複雑に感じられるようになります。これは、私が戦闘アニメーションを最終的にオフにしなかった永遠の最初のポケモンゲームです。ただし、その他の変更はより実質的です。最大の変更点は、通常のスタイルに加えて「アジャイル」または「ストロング」スタイルで移動を実行できることです。

私はポケモンメタへのこの追加が本当に大好きです。機敏な動きはより速く出ますが弱いですが、強い動きはもちろんその逆です。通常の動きはあなたの標準であり、真ん中に座ってください。難しいターン順序を前後に置くのではなく、スピードを戦略として利用し、複数の動きを連続して実行したり、ターンを犠牲にして超大打撃を与えたりできる状況に自分自身を操ることができます。次の 6 ターン先を確認し、いつ攻撃するかを確認できるターン順序表示もあります。これは素晴らしく、ファイナルファンタジー 10 のような非アクティブなターンベース RPG の世界の真の勝利を伝えています。

したがって、発売前にはあまり示されていないにもかかわらず、ポケモンの戦いは間違いなくこのゲームの中核的な要素です。ポケタイムラインのこの時点では競争力のあるバトルリーグがまだ存在していないため、主に野生のポケモンと戦うことになりますが、他の人間のキャラクターとの戦いはまだ定期的に行われています。奇妙なことに、野生でもトレーナーとの対戦でも、複数のポケモンの戦いがかなり一般的です。展開するのは 1 匹だけですが、一度に 2 匹または 3 匹のポケモンと対峙することになることも珍しくありません。繰り返しになりますが、バトルのルールやエチケットはまだ存在していないため、ライバルや敵は一度に 2 匹または 3 匹のポケモンを送り出すことを選択する可能性があります。それはそこにある新たな境地です。

これらの戦いは、発売前の雑談の一部が示唆していたほどオープンワールドではない広大な土地で発生します。ポケモンファンにとって、最も簡単な比較ポイントは、実際にはポケモンスナップです。中央ハブはジュビライフ ビレッジの 1 つで、そこから 5 つの異なる地域へ冒険に出かけることができます。これらの地域には、野原や森林、湿地、海岸や火山、氷の山々、険しい岩峰など、幅広い生物群系とテーマがあります。

構造は何よりもモンスターハンターに似ています。エリアに向かい、捕まえたり戦ったりして研究を集め、街に戻って教授に調査結果を報告し、アップグレードやクラフトを行うというループは、特にカプコンのキーストーンシリーズを彷彿とさせます。ちなみに、製作システムは初歩的ですがまともです。世界中のリソースを集めて、モンスターボールからルアー、回復アイテムまでメニューからいつでもあらゆるものを製作できます。クラフトレシピは進行に応じてロックが解除されるか、サイドコンテンツを通じて購入または獲得できます。これはポケモン史上最も「適切な」RPG であるため、取り組むべき 100 の異なるサイドクエストの大部分を含む適切なクエストログがあり、そのほとんどは資源収集や研究タスクに直接結びついています。

『Legends: Arceus』は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『モンスターハンター』のようなゲームの長所を取り入れているとまでは言いませんが、確かにいくつかの良いヒントが必要です。時々、古典的なポケモンのデザインがこれらの新しい要素を少し損なっているように感じることがあります。これはここ数年で最も手に持たないポケモンですが、オープンワールドを探索しているときにNPCに話しかけたり、近づきすぎたりすると、依然としてNPCは自動的に次のストーリーの瞬間にあなたを引きずり込みます。しかし、一般的に言えば、この変更について気に入らない点はあまりありません。古いものと新しいもののバランスが巧みに保たれています。

ポケモンの本質はそのままですが、このゲームは最終的には他のポケモン ゲームとはまったく異なる体験になります。発表された瞬間から人々は『レジェンド: アルセウス』と『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』を比較してきたが、それはトレーラーでは両者のオープンワールドが似ているからである。実際には、尊敬されるシリーズの広範な殿堂の中でゲームがどの位置にあるかを除いて、それらにはそれほど多くの共通点はありません。 BOTW は、ゼルダが本質的に確立された公式を実践した後の新しいアイデアの啓示でした。時のオカリナ、それ自体は、ほぼ 20 年にわたって Link to the Past を 3D で再構築したものでした。 Pokémon Legends: Arceus も同様で、オリジナルのゲームで設定されたテーゼから脱却しながら、ポケモンを…そう、ポケモンたらしめているものをしっかりと保持しています。

残念ながら、維持されているのはゲームフリークの技術力です。 Legends: Arceus は、Sword and Shield よりも見栄えがよく、範囲も確かに大きいですが、技術的には間違いなく少し行き届いています。時々、驚くべき美しさ、ゲームのアート スタイルと水彩画のような世界パレットが技術的な欠陥を隠すのにうまく機能して、あなたを魅了します。しかし、ポップインするとすぐに地球に戻ります。騎乗したポケモンにダッシュすると、カメラが世界の中心の山に向かってそっと傾くなど、賢い演出判断により、物事が壮大に感じられます。しかしその後、巨大なポケモンとの強烈なセットピースの遭遇に放り込まれ、画面がパーティクルエフェクトの嵐で満たされるにつれて、10代に滑り込むフレームレートを楽しむことができます。これは、減速と解像度の組み合わせがなければ印象的に見えるでしょう。落とす。空中を滑空して遠くの世界を眺めると、ポップインを無視すればとても美しいものになります…しかし、着陸すると水はひどいもので、テクスチャの一部は 2 世代前のものです。それは苦痛ですが、BOTW で何が達成されたかを見たので、エミュレーション愛好家がこれに夢中になるだろうと私は暗い期待を抱いています。

もちろん、ある程度はわかります。株式会社ポケモンとゲームフリークは追い詰められる。これをたとえばゼルダと比較すると、BOTW では同じ敵キャラクター モデルが再利用され、色が変更され、アニメーションが再利用されています。このゲームには、ボスを含めておそらく 25 種類のユニークな敵が登場します。このゲームには数百匹のポケモンが登場します。モデルとアニメーションの作業は膨大です。このため、ポケモンの戦いは決してファイナルファンタジーのようにはならないことを理解しています。しかし、なぜこの世界はこれほどまでに不均一なのでしょうか?このテクスチャ作業の一部で一体何が起こっているのでしょうか?なぜパフォーマンスがこんなにバラバラなのですか?これは世界最大のビデオ ゲーム シリーズの 1 つです。彼らはもっとうまくやれるはずだ。

苦情に対処している間、ペースも少しずれていると思います。サイドクエストは少し最適化されていないように感じられるドリップフィードで到着し、ストーリーはかなり平坦になる瞬間がいくつかあります。キャラクターの中にはカッコいいキャラクターもいて、もっと知りたいと思っていても、結局ほとんど活用できずに終わってしまいます。私も試合終盤にはイライラしてしまいました。ここではネタバレはありませんが、曖昧にしておきます。クレジットはちょっとしたアンチクライマックスとして流れますが、その後、「ポストゲーム」に含まれる多くの要素がクレジットの裏側であるべきだったように感じます。ただし、クレジット後のエクスペリエンスを強化するために、メイン ゲームから削除されました。また、この部分はゲーム内で最もスリリングな部分の 1 つであり、その時点までに入手した能力、在庫、ポケモンに大きな報いがあるため、これは残念なことです。

ただし、ビデオ ゲームの場合は、必ずしも技術的な側面が優れている必要はないということです。 Pokémon Legends: Arceus はその完璧な例です。うまくいかないことは、うまくいくことに比べれば見劣りします。別の言い方をすると、私は 3DS 時代からすべての主要なポケモン ゲームをレビューしてきましたが、時間通りにレビューを取得するためにこれほど密度の高いゲームをこれほど激しいセッションでプレイするプロセスがリモートで燃えなかったのはこれが初めてです。私は出ました。今回は暴飲暴食は簡単でした。

動作が異なっていたことのほとんどが、リリース前に隠されていました。ポケモンレジェンド:アルセウスは針に糸を通し、どういうわけか古いものと新しいもの、伝統と激変の間の見事なバランスを見つけます。それは、私が 90 年代に想像していた、実現しなかった 3D のポケモン アドベンチャーです。新鮮ですね。それは新しくてエキサイティングで、シリーズにとって力強い新たな始まりのように感じられます。技術的な欠点や些細な不満があっても、このゲームが他の場所で達成したものを奪うことはできません。これは、長い間、ポケモンのメインシリーズの最高のゲームです。