Pokemon Let's Go should be quite the nostalgia trip, but it also underlines the need for a truly new Pokemon experience

『ポケモン レッツ ゴー』は、とてもノスタルジックな旅になるはずですが、真に新しいポケモン体験の必要性も強調しています。

の性質がありながら、ポケットモンスター Let's Go ピカチュウ・イーブイ発表当時の雑談からそれは明らかでしたが、ようやくこの初心者向けのポケモンシリーズ最新作を実際に手に取ってみると、やはり少し面食らっていました。私が驚いた理由は何でしょうか?ポケモン イエロー、そのインスピレーションにこれほど近いとは、まったく信じられませんでした。

昔、イエロー、レッド、ブルー、さらにはグリーンをプレイしたことがあれば、『ポケモン レッツ ゴー』は本当に懐かしい思い出になるはずです。これは、同じ世界の新しいバージョンで新しいプロットを備えたイエローの単なる「再想像」ではありません。それは絶対に、決定的に同じ世界にあります - 少なくともこれらの初期の領域では、誤解される可能性がある点までハイビジョンリメイク版に。

数週間前の E3 でプレイした短いデモでは、ビリジアンの森エリアを罠で通過することができました。そしてまあ、このゲーム初期の補助輪ダンジョン エリアはほぼ同じです。レイアウト、範囲と規模、トレーナーの配置、エリアを徘徊しているいくつかの野生のポケモン - 少なくとも私の古いゲームの記憶では、すべて同じです。よく考えてみると、これは非常に理にかなっています。ポケモンGOの成功は、ゲームボーイが夢中になって以来プレイしていなかった 90 年代の子供たちによって助けられたので、これはまさに彼らの知識に遡ります。

Pokemon Let's Go Pikachu and Eevee

実際、とてもクールです。ノスタルジーはすぐに湧き上がり、ポケモンは今では洗練された高解像度の 3D モデルで表現されていますが、ポケモンの古典的なミニメニュー スプライトを特徴とするメニュー画面など、過去のゲームへの敬意は完全にあります。あなたのチームと、90 年代から導入されている同じメニューの効果音の多くを再現します。

これらの古典的なゲームボーイのポケモンのタイトルとの主な違いは、ポケモン Let's Go が野生のポケモンに遭遇して捕まえる方法です。実際、これは、成功したとみなされた場合にポケモン全体にどのような影響を与える可能性があるかという点で、ゲーム全体で最も興味深い部分です。つまり、ランダムエンカウントがなくなりました。はい!

それ以来、これについては本当に満足していますクロノトリガー敵に近づきすぎないようにシームレスに戦闘に飛び込んだり、戦闘を回避したりするクールな方法を提示しました。私はランダムエンカウントにかなりうんざりしていましたが、それはずっと前のことです。ただし、『ポケモン レッツ ゴー』のシステムはそれほど微妙ではないため、野生との遭遇を避けるために視線を避けたり、道を外れたりすることはできません。ただし、その論理は、新しいポケモンをテストしたい熱心なバグ トレーナーにも喜んで当てはまります。バトルでポケモンを捕まえた。

代わりに、すべてポケモン Go のように処理されます。ポケモンは世界の野草の中や、時にはその少し外に出現します。トレーナーのアバター (男の子または女の子、イエローを現代的に改良したもの) をそのポケモンに誘導して野生の出会いを開始するのはあなた次第です。トレーナーがそれらに触れるとエンカウントが始まり、ポケモンを捕まえるのは囲碁と同じように処理されます。戦いはなく、代わりにベリーやその他のおやつで野生のポケモンをなだめてから、適切なタイミングでモンスターボールを投げます。

これについてはかなりのことが言えます。まず、遭遇メカニズム自体は機能します。それは良いです。実際のところ、私はランダムエンカウントよりもこの方法の方が好きです。なぜなら、捕まえたいポケモンを選択できるからです(ピカチュウのダジャレではありません)。ポケモンは追いかけてくることはないので、嫌なポケモンは無視しても大丈夫です。草むらの中にまた別のビードルを見つけたら、歩いて通り過ぎることができますが、ピカチュウやバタフリーを見つけたら、すぐに走って捕まえることができます。レアなポケモンは逃げてしまうので、素早く行動する必要があります。すぐにデスポーンします。これは一般的に素晴らしい追加であり、オーバーワールドで珍しいものがスポーンするのを見ると、小さな興奮の素晴らしい瞬間が得られます。

少しイライラするのは、野生のポケモンを回避する簡単なルートがないため、狭い草むらでは時々遭遇することを余儀なくされることです。これは価値のない戦いにつながります。捕まえる必要はなく、経験値を得るために戦うこともできないため、残っているのは逃げることだけです。それはあまり理想的ではありません。

戦闘自体は良いです。 Pokémon Go をプレイしたことがある人なら、その仕組みがわかるでしょう。それはタイミングの問題であり、そのモバイル ゲームと同じクロージング サークル UI で完了します。残念ながら戦闘はフィールド自体で行われないため、戦闘への移行と戦闘からの完全な移行はアニメーション付きで行われます。私が期待している次のステップは、戦闘へのシームレスな連続です。使用している場合新しいモンスターボール Plus、私と同じように(これについては後ほど説明します)、またはドッキングされていないJoy-conを使用すると、物理的な動きでモンスターボールを投げることができます。

馬鹿にされたという叫びはあるものの、残りはごく標準的な、伝統的なポケモン体験だ。それをすべて取り除いたところは、最もハードコアに影響を与える方法になっています。たとえば、野生のポケモンの経験値を削り取ることができないため、Let's Go はより厳密に制御された難易度曲線になるだろうという明確な印象を受けます。また、これが個体値をあまりサポートしない、またはまったくサポートしないゲームになることは明らかです。 EV と競技プレイヤーが気にするすべての詳細な統計。ポケモンには依然としてステータスとレベルアップがありますが、これはオリジナルのレッドとブルー以来、このスケールで最もカジュアルに焦点を当てたエクスペリエンスのようです。これはモバイル プレーヤーと若い子供たちのためのものであり、それは十分に公平なことです。

Pokemon Let's Go Pikachu and Eevee

ただし、すべてが Pokémon Go スタイルというわけではないことを強調したいと思います。ポケモンには、モバイルでは 2 つあるのではなく、4 つの動きがまだあります。戦闘には、あなたが期待するようになった完全な長所と短所のシステムがあり、メニューを開こうとしたとき、デモの付き添い者がすぐにメニューを閉じさせましたが、初期段階で期待されるすべての基本的なオプションがあるように見えましたゲーム。ここまでは順調ですね。すべてが依然としてターンベースであるという事実は、これが本質的に片手ゲームであることを意味します。スティックとクリックを介して、完全に左利きでこのゲームをプレイすることも完全に可能です...その気になれば。私は判断しません。

最後に、モンスターボールの小さなアクセサリーは何ですか?これは 2 つが 1 つになったものです。モーション コントロールを備えた Switch の Joy-con として機能しますが、一緒に世界に持ち出し、ポケモンを捕まえるために使用したい場合は、Pokemon Go Plus としても機能します。あのゲームも。振動し、光り、小さなスピーカーが付いており、レッツゴーで生き物を捕まえると、モンスターボール Plus からポケモンの鳴き声が聞こえます。かわいい(そしてよく考えると、少し不気味な)タッチです。素晴らしいアクセサリーのように思えますが、ポケモンを捕まえるためのモーションコントロールには少し不満を感じました。

そう、それがポケモン Let's Go です。私が想像していたよりも『ポケットモンスター イエロー』のフルリメイクに近いが、任天堂、ポケモン会社、ゲームフリークが警告したように、最もカジュアルなプレイヤー向けのポケモンゲームであることは明らかだ。いくつかの追加要素でさえそれを物語っています。大きな機械的な変更ではなく、トレーナーがポケモンに乗ったり、ポケモンをモンスターボールの外に置いておくなど、よりカジュアルなファンが見たいと思うようなかわいいものです。

私の中の子供は、今年の 11 月に再び関東を旅することに非常に興奮したままです - しかし、これほど馴染みのあるものをプレイするということは、私が本当に望んでいるのは真の次世代ポケモン体験であるという事実を強調しています - そしてうまくいけば、それを得ることができますよりハードコアに焦点を当てた 2019 年のゲーム。したがって、『ポケモン Let's Go』を『サン・ムーン』の続編として扱うべきではありませんが、何を期待するかを知って参加すれば、おそらく同じように楽しめるでしょう。