ポケモンは土壇場での追加としてのみマルチプレイヤーバトルを受け取りました

ポケモンは土壇場での追加としてのみマルチプレイヤーバトルを受け取りました

ゲームプレイの中核となる部分は、開発の後半になって初めてオリジナルのゲームに組み込まれました。

その間ポケモン最近では友達と対決できる機能で一般に知られていますが、この機能はオリジナルのゲームではほとんど採用されていませんでした。

厳密に言えば、ポケモンの主なポイントは、チャンピオンになること以外に、ポケモンをすべて捕まえることです(結局のところ、スローガンは「すべて捕まえなければなりません!」です)。しかし、明らかに、これらの両方を達成するための主な手段は戦闘です。もの。友達と戦うこともできますが、Did You Know Gaming の新しいビデオによると、マルチプレイヤーの戦いは必ずしも計画された機能ではありませんでした。

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このビデオは、1996 年に発売された日本のポケモン図鑑のインタビューを元にしており、マルチプレイヤーバトルは実際には任天堂からの最後の要求でした。 「田尻社長は以前からバトルを実装してほしいとおっしゃっていましたが、私自身はあまり面白いアイデアとは思えず、プログラムするのが面倒だなと思っていました」とプロデューサーの森本茂樹氏は語る。

「時間が足りなくなり、戦闘機能を廃止する必要があるように見えましたが、任天堂はゲーム内に戦闘を望んでいることを明らかにしたので、それを実現する必要がありました。」

どうやら、初期バージョンのマルチプレイヤー戦闘もはるかにシンプルでした。最初の繰り返しでは、ただ見ているだけの戦いになり、誰かが勝つか負けるかが決まり、結果に影響を与えることはありません。しかし、当然のことながら、フィードバックは肯定的ではありませんでした。

「私たちはそれを任天堂に見せましたが、返ってきたアンケートでは『退屈だ』と言われました。彼らの意見は正しかったと思いますが、プレイヤーが指揮する戦闘を追加しようとして期限近くに切り詰めていました。」と森本氏は語った。

Did You Know Gaming の同じビデオでは、このゲームではもともとお金でポケモンを買うことができたことが判明しました。 「ポケモンの開発初期には、お金を出してポケモンを買うことができましたが、その結果、プレイヤーはお金を貯めてポケモンを買うことに集中し、野生でポケモンを捕まえようと奮闘するモチベーションが低下してしまいました」とシリーズクリエイターの田尻智氏は2000年代初頭のインタビューで語った。 。

また、トレードの価値が完全に等しくない場合、プレイヤーはお互いにお金を支払わなければならなかった可能性もあります。明らかに、これらはすべてカットされ、最終的には、特定のレベル以上のポケモンは、特定のバッジを持っていないと注意を払うことはありません。

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