ソード&シールドのポケモン図鑑の縮小に対するファンの反発で、ポケモンの「全部捕まえなきゃ」というキャッチフレーズが再び頭から離れない
ポケモンの数は現在 800 匹を超え、ついにダムが決壊し、ファンは激怒しています。
一部のファンが最悪の日としてマークしているこの日について、ポケモン ソード アンド シールド 全部捕まえることはできないだろう。
しかし、実際には、私たち全員がこれが来ることを予見していたはずです。実を言うと、私はポケモンの数世代前からこの動きを予想していました。ビデオ ゲームの続編では、機能のクリープは常に現実的なものです。続編が進むたびに、ゲームの機能セットはより豊富になり、より大きくなりますが、最終的には、新しい機能を追加するためにいくつかの機能を失う必要があります。ポケモンは、特に生き物に関する場合、これをほとんど避けてきましたが、シリーズが千モンに近づくにつれ、ついに負担が大きくなりすぎました。
以前のゲームでは、ポケモン図鑑には 2 つのバージョンがありました。地域のポケモン図鑑は、あなたがいる土地の生息地で自然に見つかったポケモンをカバーしますが、全国のポケモン図鑑は、その時点までに発見されたすべてのポケモンをカバーし、他のゲームからの交換によって埋められました。ポケモン ソード アンド シールドでは、全国のポケモン図鑑が利用できなくなります。どのようなポケモンがゲームのネイティブであるかに関わらず、ガラル地方それがすべてになります。新しく発表されたポケモン ホーム サービスを使用して他のゲームから交換することはできますが、ガラル地方にすでに生息しているポケモンのみを持ち込むことができます。
これはファンの間であまり良い評判がありませんでした。このニュースはソード アンド シールドの E3 ライブ ストリームに何気なく投下されましたが、このビデオの好き嫌いの比率は 50/50 で、それぞれ 5 桁となっています。その後、#bringbackthenationaldex がツイッターのトレンドとして浮上し、ソーシャル サイトではこの運動へのツイートが 25,000 件を超えました。ファンはこれを避けるために、絶対にやらないこと、つまり期待されていた試合の延期を求めることなど、何でもやっているのだ、と彼らは言う。
一方で、ポケモンの開発者であるゲームフリークのこの動きはそれほど驚くべきものではありません。この記事の冒頭で示唆したように、809 ポケモンの機能のクリープは重大です。これは、ステータス、動きセット、強み、弱みなど、戦闘に関する 809 のバランスに関する考慮事項であり、そのすべてをプレイテストする必要があります。これには、戦闘中に使用する 809 個のキャラクター モデルとアニメーション リグも含まれます。これは、ポケモンがより高い視覚的忠実度を備えた大画面フォーマットに移行するにつれて、より重要になってきています。それはたくさんあります。
しかし同時に、筋金入りのファンの否定的な立場にも同情しなければなりません。過去のポケモンゲームで前例が作られており、このような意地悪な驚きは決してうまくいくことはありません。しかしそれ以上に、ゲームフリークのポケモンの中核タイトルのデザインにあるいくつかの欠点が長い間許されてきたことを私は痛感しています。その理由は、基本的にこれらのゲームには絶対にコンテンツが詰め込まれているとプレイヤーが知っているからです。
ポケモンバトルを例に考えてみましょう。ポケモンが 1996 年に登場したとき、私たちはファイナルファンタジー 7 が日本の RPG がどのようなものであるかという期待を揺るがし、再形成する前の世界にいて、たとえゲーム フリークが高尚だったとしても、静的なスプライトと基本的なアニメーション以上のものを扱うことのできないプラットフォームにいた。目標。その後 20 年以上にわたり、ターンベース RPG は戦闘システムを変更および実験し、部分的にアクションベースの実装に移行したり、ターンベースのアクションを派手で楽しいビジュアルで強化したりしました。ポケモンも進化を続けましたが、常に物事をシンプルに保ちました。多くの人にとって、これらは戦闘アニメーションを完全にオフにした状態で最も快適に体験できるゲームでさえありました。
ポケモンの戦闘の明らかにダイナミックではないビジュアルプレゼンテーションのシンプルさは、ゲームフリークには他に心配すべき深さの負荷があることを知っていたので、常に私に合格しました。たくさんのポケモンがいたので、もちろん、よりクールでより現実的な見た目の出会いは期待されていませんでした。たとえば、カメックスのハイドロキャノンが実際の大砲ではなく顔から発せられているようなものであることはいつもばかげていましたが、800 体の生き物に対してこれらのアニメーション調整を行い、他のすべてを管理することは十分に不可能に近いことは理解していました。
ポケモン ソード&シールドについて考えてみました。見た目は良いですが、ゲームフリークの他の取り組みの範囲内で非常に安全に見えます。戦闘も同じように進行し、同じような堅苦しいアニメーションのプレゼンテーションが行われます。もしゲームフリークが大量のポケモンをカットして作業量を削減していたとしたら、私はゲームが全体的にもっとダイナミックで現代的なプレゼンテーションになることを望んでいたでしょう。それ以外はないようですダイマックスする巨大ポケモンこれは - 公平に言えば - ギミックです。ポケモンファンは、アニメのおかげで、クールな戦いができる大きな可能性をすでに知っています。名探偵ピカチュウにも、カメックスが大砲を正しく使うシーンがあります。
ここでの大きな問題は、ガラル地方の全国ポケモン図鑑に何匹のポケモンが含まれるかということだ。ポケットモンスター ウルトラサン・ムーンのアローラの国技は403匹を数える。最大の全国図鑑は『ポケットモンスター X・Y』のカロス図鑑で、その数は457であった。『ソード・シールド』もこれに倣えば、現在シリーズに登場しているポケモンの約半数が登場することになる。ソード&シールドに新ポケモン追加。
私がこの問題に最終的にどこに着地するかは、ポケモン ソード アンド シールドが実際にどのように新しく革新的なものになるかによって決まります。おそらく、これらの削減による欠陥は、他の分野、あるいは代替のエキサイティングな新機能によって補われるでしょう。しかし今のところ、私はポケモン会社とファンの両方に同情していると言わざるを得ません。前者は一見避けられない選択をしたことに対して、後者はその反応に対してです。ポケモン ソード アンド シールドが 11 月に登場します。