Pokémon Unite は他の正当な存在よりもはるかに優れています
Pokémon Unite は、まさに門前払いのような存在です。
ポケモンの世界はさまざまなジャンルのビデオゲームに応用されていますが、大成功を収めたのはほんの一握りであると言っても過言ではありません。もちろん、オリジナルのターンベース RPG もあります。 Snap の写真シミュレーションと、拡張現実のアドベンチャーがあります。ポケモンGO。
これらは単なる成功ではなく、ほとんどの場合、マイルストーン タイトルでもあります。しかし、このようなゲームには、パズル、格闘、そして多数のモバイルマネースピナーなど、ある程度は問題ないものがあります。正直に言うと、Unite はこのようなものになるだろうと思っていました。それは、少しぬるいかもしれないが素晴らしいスピンオフとなる良いアイデアです。ポケモン ゲームとも MOBA とも言えず、その 2 つを少し組み合わせただけのようなものです。
でも、何だろう? Pokémon Unite は、このシリーズの定番の瞬間の 1 つかもしれません。これは、Go以来最も重要なポケモンゲームになるかもしれません。
Unite のアイデアは、天才的な稲妻のような最大の衝撃ではありません。実際、それは明らかです。リーグ・オブ・レジェンドと DOTA 2 は本当に巨大なので、ゲームで最も愛されているキャラクターを取り入れてみてはいかがでしょうか?この種のゲームには、大きく異なる興味深い能力を持つさまざまなキャラクターが必要ですが、ポケモンにはそれらの能力が豊富にあります。それは理にかなっています。
ただし、これは成功を保証するものではありません。 MOBA ジャンルは複雑で、混乱を招くことが多く、初心者にとっては理解しにくいものです。 Pokémon のようなシリーズには、若いプレイヤーやカジュアルなプレイヤーだけでなく、多くの初心者も参加するでしょう。そして、このゲームはタッチスクリーン デバイスで快適にプレイできる必要があります。 Unite はこれらすべての戦線で見事なパスを獲得しました。
ジャンルの伝統的な構造に従わないスマートなデザインが貫かれています。テーマ上の違いの 1 つは、相手の基地を破壊することに集中するのではなく、代わりにポイントを獲得することです。ポイントのオーバーフローにより、特定の基本要素が削除される可能性があります。つまり、全体的な効果は同じですが、先に進むために目標に投入する必要がある絶対数は本質的に理解しやすくなります。これは、ユナイトが遠く離れた地域で愛されるスポーツ イベントであるポケモンの世界におけるゲームの枠組みに適合します。また、これに適合する最高の変更の 1 つは、10 分間という厳しい制限時間であり、試合が蛇行したり、石垣に囲まれた膠着状態に陥ったりすることができないことを意味します。実際、試合は熱狂的で熾烈を極め、タイマーが切れるかなり前に終了することもよくあります。
ある意味、ポケモンがこのジャンルにぴったりだと思うのは信じがたいことです。もちろん、マップ上で遭遇してアドバンテージを得るために戦うことができるさまざまな非プレイヤーの生き物は単なる野生のポケモンであり、当然のことながら、試合が進むにつれて、より強力な変異体が現れます。それはただ追跡するだけです。試合中にキャラクターがレベルアップし、より強力になるにつれてパワーが徐々に増していくのは、このシリーズにとってまったく自然なことであり、戦闘の最中にポケモンが次の形態に進化するのを見るスリルはまさに…ほら、いいですよ。 、 大丈夫?
これらはすべて、このゲームの幅広い感覚に関するものですが、プレイするのも非常に良いと感じます。私は、MOBA アクションというカオスの繊細なバレエの挑戦と楽しさを常に理解できる人間です - ある程度、それは私の RTS 好きな性質に訴えます - しかし同時に、私は実際にプレイヤーとしてそのジャンルに参入し、楽しむことに常に苦労していました。 Unite の場合はそうではありません。すっきりとした合理化が施され、適切な場所に挟み込まれ、非常にアクセスしやすくなっています。
共同開発者の TiMi は自社の業務を熟知しており、大規模なモバイル ゲームを作成した確かな実績を持っています。そのため、Unite にはかなり積極的な収益化が組み込まれていることがわかります。おそらくゲーム全体に暗雲が立ち込めているのでしょう。それらはどれもペイ・トゥ・ウィンのものではありません - それはほとんどが装飾品であり、無料で物を買うのに十分な通貨を獲得するチャンスがたくさんあります - しかし、それは依然としてあなたの目の前に常に熱心に輝きをぶら下げており、あなたに財布を開かせようとしています。
これには、自分が所有していないポケモンのコスチュームのロックを解除できる方法など、ある種の邪悪な雰囲気があり、コスチュームを使用するためにそのポケモンのロックを解除するためにお金を費やすように仕向けます。心理学者がこの問題に取り組んでおり、ユーザーがより多くの支出をするように「奨励」する、つまり操作するための最良の方法を考え出していることを知っているだけです。それは、Niantic が Pokémon Go で展開したばかばかしい収益化の一部と同様に、私を不安にさせます。それはあまり理想的ではありません。ただし、コア ゲームは少なくとも無料で、間もなくクロスプラットフォームでモバイル版にも対応する予定です。
簡単に素早いゲームに飛び込むことができるので、これには危険性があることがわかります。ソファでSwitchの携帯モードで、くだらないテレビを背景にプレイしている自分の姿が目に浮かびます。モバイルでプレイしている自分の姿が目に浮かびます。自分自身が世界全体で競争力を高めているのがわかりますランクモード。自分がお金を使っているのが目に見えてわかります。危険!危険!
...それでも、ゲームは良いです。愛すべきことがたくさんあります。そして、これはまさにポケモンGOで私に起こったことです。原神、他の 2 つの優れたデザインの基本プレイ無料ゲームは、生意気ではあるものの、収益化が完全に一線を超えているわけではありません。もしかしてポケモンがまた同じことをやってしまったのだろうか?あえて言えば、ポケモン社がまたモバイル収益チャートのトップを手に入れたということだ。結局のところ、明白なアイデアが最善である場合もあります。