ポケットモンスター X&Yバージョンレビュー

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主な査読者、ダスティン・クイレン

2011 年に 3DS が発売されたとき、私は適切なポケモン ゲームが登場するのを待ちきれませんでした。当時、私はポケットモンスター ホワイトを愛し、夢中になっていましたが、最終的にそのゲームとその続編の間に約 2,000 時間を費やしましたが、それでも、時代遅れの DS ハードウェアが提供できる以上のことを切望していました。 Pokedex 3D アプリは、その派手なハイポリモデルとゲームプレイがまったく欠如しているため、私の焦りを煽るだけでした。

しかし、ポケモンの 3DS デビューの旅を終えた今、私は任天堂が X と Y にもっと時間をかけてほしかったと思っています。

誤解しないでください --ポケットモンスター X・Yこれは、多くの点で、まさに新しいポケモン RPG に求められるものです。見た目も素晴らしいです。間違いなく修正できる新鮮なゲームプレイの仕組みが満載ですそしてあらゆる種類の楽しい方法で競争のメタゲームを打破します。シリーズのアクセスしにくい要素のいくつかも、今回はもう少し透明になった。全体として、私はポケモンが X と Y で向かっている方向性を非常に支持しています。

なぜマラマーのようなイカが陸上に生息するのでしょうか?口を閉ざさないと彼があなたを完全に切るからです。

そうは言っても、この 2 作ほど急いでいると感じた任天堂のゲームは他に思いつきません。さらなる磨きをかけるためにプロジェクトを遅らせるという同社の評判を考えると、奇妙な展開です。

X と Y の開発中に物事が計画通りに進まなかった可能性があることを示す最もすぐに明らかな兆候は、ゲームの大部分で 3D 機能が欠如していることです。ハンドヘルドの深さスライダーを全開にすると、オーバーワールドやダンジョンの大部分を横断している間は機能しません。また、一度に 2 匹以上のポケモンが関わる戦闘中は無効になり、デバイスの立体視機能を利用できるのは選択したカットシーン、ミニゲーム、いくつかの特別な場所、および 1 対 1 の戦いだけになります。さらに、これらの制限のないシナリオで 3D をオンにすると、すでに一貫性のないフレームレートがひどいフレームレートに変わります。気にしないでください。

ただし、3D をまったく無視すると、『ポケットモンスター X/Y』は本当に、本当に素晴らしく見えます。 2D スプライトではなくポリゴンを使用してポケモンをレンダリングするこれまでの試みでは、常に粘土のようなおもちゃのような性質がありました。一方、X と Y では、開発者は 3D モデルのエッジに沿って薄く黒い輪郭を適用しました。これは、たとえばポケモン ランブル ブラストの厳しいセル シェーディングとは異なり、非常に微妙です。その結果、『X』と『Y』のポケモンは、これまでのどのゲームよりも、杉森健氏が描いた公式アートワークの複製に近づいています。フランチャイズが必然的により強力なプラットフォームに広がるにつれて、このスタイルが継承されることを願うばかりです。

『X』と『Y』のポケモンは、これまでのどのゲームよりも杉森健氏が描いた公式アートワークの複製に近づいています

ピクセルからポリゴンへの切り替えを超えて、ポケモン X と Y では、ゲームのコアとなるルールセットに大量の変更が加えられています。既存のタイプの対戦にフェアリータイプのポケモンやその他の調整を追加することで、古い脅威の恐ろしさが軽減されると同時に、歴史的に競争力の限界に苦しんできたポケモンに新たな目的が与えられます。同様に、メガシンカでは、リザードンやフシギバナなどの以前に知られていた量が、戦闘中に変身することで再び私たちを驚かせることができます。そして、それはすべて、新しいポケモン、能力、技の必須の山の上にあります。ハードコアプレイヤーにとっては、今後数か月間で消化すべきことがたくさんあるはずです。

ポケモンのよりカジュアルな視聴者については、『X』と『Y』でもカバーされています。新しいスーパー トレーニング モードは、率直に言って、ここで詳しく説明するには複雑すぎるため、以前のステータス向上方法の代替として、一連のシンプルなミニゲームを提供します。ゲーム自体はそれ自体はそれほど楽しいものではなく、ポケモンを最大限の可能性まで訓練するにはまだ長い時間がかかりますが、それでもそれは歓迎されるオプションです。さらに、X/Y では、ポケモンにおやつをあげたり、撫でたり、Nintendogs のようなトリックをさせたりすることで、ポケモンとより直接的に対話することができます。個人的には、これらはどれも実際には何の役にも立ちませんが、子供たちがこれに夢中になるのはわかります。

これらすべての新しいおもちゃの問題点は、このシリーズの他の側面が長年にわたっていかに停滞してきたかを浮き彫りにしてしまうことです。オリジナルの『レッド』と『ブルー』に遡ってポケモン ゲームをプレイしたことがあるなら、X/Y のダンジョンとジムのデザインに何を期待できるか正確に知っているでしょう。リサイクルされたパズルや慣れすぎた環境は、ポケモン X と Y の世界を探索する楽しみの多くを奪います。そして、『ブラック アンド ホワイト』は以前の『ポケモン』ゲームのほとんど交換可能なストーリーからわずかに逸脱しましたが、『X』と『Y』はポケモン ファンが今ではよく知っている同じ面白くないプロットに戻ります。あくび。

すべてのメガシンカがホワイトスネイクのトリビュートバンドのメンバーのように見えるわけではない、と私は約束します。

ゲーム後のコンテンツは以前のタイトルに比べて軽いように思えますが、繰り返しになりますが、ポケモン X と Y に関する多くの部分は未開発に感じられます。たとえば、X と Y には、以前の世代よりも少ない数の新しいポケモンが含まれています。メガ進化はその空白の一部を埋めるのに役立ちますが、古いモンスターの一時的な変身は、まったく未知の獣に遭遇するのと同じ驚きの感覚をまったく引き起こしません。 DLC によってこの問題はある程度改善される可能性がありますが、私は基本製品でもっと多くのことを発見したかったと思います。

X と Y には、DS ゲームからポケモンをインポートする方法も現時点ではありません。世代間の転送を容易にするために設計されたコンパニオン アプリであるポケモン バンクは、この記事の執筆時点ではまだ米国でのリリース日がありません。日本とヨーロッパでの発表では、12 月下旬のリリースが示唆されています。レガシーチームを現代のゲームに引き継ぐ能力は、ポケモンの特徴の 1 つであるため、この重要なシステムが今後数か月間利用できない可能性があることに私は唖然としています。

あと数か月オーブンで焼いていたら、安定したフレームレート、新しいポケモンの長いリスト、機能的なインポート オプションが実現するかどうかは、私には推測できません。しかし、私はポケモン X と Y が、シリーズ独自の基準からすると、現在の形では不完全であることを知っています。遅れた試合か残念な試合かの選択を迫られたとき、どちらの D ワードを選ぶかは疑問の余地がありません。

副査読者、ジェレミー・パリッシュ

私は『ポケットモンスター X』をプレイし、ネタバレがインターネット上に拡散し、熱狂するファンの合唱を目にするうちに、もし私がたとえば 10 歳若かったら、このゲームが私に与える影響はどれほど違っていただろうかと疑問に思った。最も筋金入りのポケモンファン層は、レッドとブルーが米国でデビューした頃に小学校に入学していた子供たちで構成されているような気がします。オリジナルの 151 に愛情を持って固執し、信じていたおかしな噂について交換し合う子供たちです。 「ピカブルー」とあの謎のピックアップトラック。ホロフォイルのリザードンカードを切望し、ミュウをハッキングしてカートに乗せることを切望していた人たち。

私は、X と Y がこれらの熱心なポケファンをどのように攻撃するのでしょうか?シリーズの 3DS への移行は、シリーズの約 20 年の歴史の中で最も目に見える変化のいくつかをもたらし、ゲーム フリークはここで顕著に第一世代のゲームに戻って、新しいものを導入できるように最愛のキャラクターとコンセプトを掘り起こしました。それらをスピンします。カメックスやミュウツーのような人気キャラクターの「メガ進化」は、おそらくゲームのフル 3D ビジュアルへのより明白な移行と同じくらい、これらのファンにあらゆる意味で劇的な衝撃を与えたのではないかと私は思います。修正された属性マッチアップと妖精タイプの追加は、おそらくフランスにインスピレーションを得た地域への移動と同じくらい彼らの心を驚かせたでしょう。

オフィスで見知らぬ人を感電させて長い一日を過ごした後の、心地よいフェイスマッサージほど素晴らしいものはありません。

しかし、シリーズの最初の 3 世代を乗り越えてきた者として、私はこのドラマのすべてをほとんど忘れてしまったように感じます。むしろ、ダスティンと同じように、私が『X』と『Y』で見ているのは、このシリーズが何年にもわたってどれほど進化していないかを思い出させるものです。はい、今では PS1 レベルではなく PS2 レベルのグラフィックスがあり、古いモンスターの中には派手な新しい形をしているものもありますが、構造とストーリーは非常に定型的になっており、ハッキングするだけで済みます。ポケットモンスター 金・銀さらにいくつかのフランス人の名前を取り上げると、基本的には X と Y になります。

正直なところ、ポケモンの動物寓話は500のマークを超えると扱いにくくなるため、XとYの新しいクリーチャーの数が比較的少ないことさえ気にしません。 『ブラック・アンド・ホワイト』が試合終了まで既存の動物寓話をテーブルから完全に消し去ったのには理由がある。このシリーズの新世代について聞くたびに、どれだけの冗長性が避けられないのかを考えて身がすくんでしまう。 2番目のジムの後は誰もわざわざ使わない、超一般的なノーマルタイプのクリーチャーがさらに必要ですか?そうではありませんが、とにかくここがバンネルビーです!昨年のブラック 2 とホワイト 2 の自由奔放で輸入狂いのスタイルを経て、X と Y の大人しい予測可能性は大きな後退のように感じられます。

新しいビジュアルも私には印象に残りません。確かに、私は生き物そのものが好きです - 彼らは本当にソースアートワークに非常に近いように見えます - しかし、それ以外のものはすべて「当たり障りのない」と「ひどい」の間をさまよっています。戦闘の背景は、細かなアニメーションや被写界深度効果で詳細の欠如を補おうとしていますが、結局のところ退屈です。しかし、さらに不快なのは、特定のエリア(主要都市など)を移動するのが気が狂うほど面倒になる、まったくひどいカメラです。ポケモンの 3D への移行が遅れていることは誰もが知っていますが、X と Y をプレイする際、それは人々が何十年も 3D ゲームを作ってきたことを開発者が認識していないためではないかと考えざるを得ませんでした。他の業界によって何年も前に解決された、非常に多くの基本的なインターフェイスの欠陥に彼らが遭遇したという事実については、これ以外に説明の余地がありません。

構造とストーリーがあまりにも定型的になってしまったので、『ポケットモンスター 金・銀』をハックしてフランス語の名前をいくつか追加するだけで、基本的に X と Y が完成します。

これは私を奇妙に思うかもしれませんが、ポケモン X で最も興味深いと感じたのは、自分のキャラクターをカスタマイズできるという事実です。稼いだお金のすべてをトレーナーのさまざまな衣装につぎ込み続けたため、現金や道具が常に不足していることに気づきました。この地域の中心街にあるブティックの店員が、私は十分にファッショナブルではないと忠告して私を店から追い出しましたが、私はそれをどんなトレーナーよりもはるかに難しい挑戦だと受け止めました。

このゲームの表面の下には、本当に熱心な人 (つまり、ダスティンのような人) だけが理解できる、再発明の秘密の底流が潜んでいるはずだと私は感じています。彼らは今後数か月間、新しいメカニズムと再調整されたモンスターを採用することになると確信しています。しかし、それほど投資していないプレイヤーにとっては、X と Y は再び同じように感じられます。あなたは X と Y から得たものを X と Y から得ているのではないかと思います。そして、ふざけてポケモンをプレイするだけの人間として、私が最も面白いデザインの生き物でどこまで到達できるかを確認してください (Luvdisc でビクトリー ロードを破壊したときのことを聞いてください) 、スポインク、トロピウス!)、X と Y については、私の熱意を引きつけるものはあまり見つかりませんでした。しかしあなたの走行距離はほぼ確実に異なります、ファンボーイ。

詳細

  • ビジュアル:ポケモンがついに 3D で正しく表示されました。ただし、フレームレートが不安定なのは残念です。
  • オーディオ:非常に古いテーマへの特定の回帰を除けば、X/Y の音楽のほとんどは忘れられやすいものだと思いました。ピカチュウが自分の名前を言うのは、クールだと思います。
  • インタフェース:他のメニュー内にネストされた Pokémon の無数のメニューが、特にタッチ コントロールを使用する場合に、ナビゲートしやすくなりました。
  • 永続的な魅力:マルチプレイヤーは、これらのゲームが脚光を浴びる場所です。残念ながら、リリース後まで X/Y のオンライン モードをテストすることはできません。

結論何かが欠けているというしつこい気持ちにもかかわらず、ポケモン X と Y は競技層とカジュアル層の両方にとって大きな進歩を遂げています。これらのゲームが前作と同じくらい完成度が高く感じられればいいのにと思います。

3.5/5.0