Prey は、最新のハードウェア リビジョンにアップグレードした場合でも、PC 上では主要なコンソールよりもはるかに優れています。
獲物はまさに昔ながらの筋金入りの PC ゲーマーにアピールする種類のゲームなので、彼らが選んだプラットフォームで特に優れていると聞いてもそれほど驚くべきことではありません。
Eurogamerによるとデジタルファウンドリ、Prey の 2 つのコンソール バージョンの間で選択するものはあまりありません。 Xbox One は入力遅延ゲームに先駆けて登場しており、外部ハード ドライブではなく内部ストレージにインストールしている限りフレーム レートの問題はありませんが、Prey は何らかの理由でこれを好みません。
一方、PS4 は解像度が高く、ロード時間もわずかに優れていますが、マップ間を定期的に移動する Prey のようなゲームでは、これが大きな懸念事項となります。
それでも、どちらにも問題があるため、Prey のコンソール版のどちらを選択するかは非常に悩ましいところですが、PC 版のビルドとなると話は別です。
「『Prey』は、ゲームをほとんど変えてしまうほど、PC のビルドがコンソールよりもはるかに優れたエクスペリエンスを提供するユニークなケースです」と報告書は主張しています。
「『Prey』は、何よりもまず適切な PC ゲームとして設計され、その後コンソールに組み込まれたように感じます。つまり、これは Dishonored 2 ではありません。」これは Arkane の最後のリリースの掘り下げです。Dishonored 2はリリース当時PCではかなりゴミだった、パッチは問題の解決に大いに役立ちましたが。
PC 上の Prey の改良点には、読み込み時間の大幅な短縮、フレーム レートの向上、入力遅延の解消、マウスとキーボードのインターフェイスの改善などが含まれます。これには非常に豪華なリグも必要ありません。ローエンドのハードウェアでも 60fps を達成できますが、コンソールは 30fps に固定されています。強力なマシンをお持ちの場合は、グラフィック設定を最大まで上げると素晴らしい結果が得られます。
プレイのレビューは良かったしかし、ほとんどが技術的な問題について言及しています。PC のビルドは免れたようです。今後の Prey のアップデート (PS4 Pro パッチを含む。現時点では、ブースト モードであっても標準 PS4 と Pro の間に文字通り違いはありません) でコンソールの状況が改善されることを期待しましょう。また、Arkane が次のような抜け穴をいくつか塞ぐことも期待しています。11 分間の Prey スピードラン。
詳細については、レポート全文をご覧ください。ゲーム全体とデモの比較から始まり、プラットフォームの比較に進みます。