プロジェクトカー2:レーシングゲームで良くなりたい人のためのレーシングゲーム

今年の初めに、Project Cars 2の開発者が少し狂ったことは、ゲームが9月頃にリリースされることを明らかにしました。スタジオは後に1日を固定しましたが、当時私が考えることができたのは、Forzaの典型的なリリース日にどれだけ近かったかだけでした。

確かに、Project Cars 2は以前のリリースまたはその後のリリースの恩恵を受ける可能性があると思いました。結局のところ、それはこの戦いの弱者です。現在、Project Cars 2の開発中のビルドをプレイしているので、2つのゲームが同じオーディエンスを求めているかどうかはわかりません。

元のプロジェクトカーを楽しんだ。それは欠陥があり、Forzaと比較してコンテンツが不足しており、一般に、レースのセットアップが何であるかを知っており、各レースに1つを作成するために時間を費やすことをいとわないタイプの人々を真正面から向けていました。しかし、その核心において、運転、取り扱い、スピード感はすべて、大きな男の子が提供したものと同じくらい良かった。

Project Cars 2はこの遺産に基づいて構築されますが、カジュアルまたは新しいプレイヤーに物事をより魅力的にしようとする代わりに、最初のグループの一員になるための努力をしたい人に道を提供します。

この哲学は、本物のキャリアの進歩、慎重に選ばれた車の名簿から、車の取り扱いやAIレーサーの難易度曲線まで、すべてに影響を与えます。キャリアモードは、いくつかの異なる分野に広がる19のチャンピオンシップの選択を提供します。このモードでの進捗状況は、6つの異なる規律層を通り抜け、最初からロックされたものもあります。

各チャンピオンシップは、他のチャンピオンシップやより速い車とより厳しい状況で分野を開く直線的な道を歩み、その過程で実際のレースシナリオをよりよく理解することを願っています。これは、好きな車を選び、その選択に対応するために他のすべてを変更するゲームではありません。

「このモデルは実行に最適です。それはあなたが得ることができる限り本物に近いものですが、それはまた、本当のレースのように、あなたはそれが終わるまでリラックスすることができないことを意味します。」

Project Cars 2のキャリアモードでは、ボトムから始めて、より良くなるため、より挑戦的なチャンピオンシップまで作業する必要があります。あなたが選んだすべての規律は、その現実世界のカウンターパートをモデルにしているため、実際のレーサーが使用する車の選択に限定されます。

どのチャンピオンシップのいずれでも、あなたの唯一の選択肢は車モデル(早い段階で非常に限定されています)と、シーズンをどれだけ長くしたいか、または短いです。練習から予選、そして最終的にはレースまで、レースの週末を過ごすことが期待されます。ここでは、予選が必要であり、シムに夢中になった人にandするだけのジェスチャーではありません。予選で楽しい時間を過ごさなければ、レース当日のグリッドの配置が苦しむでしょう。それが起こった場合、あなたはすでに素敵なハンディキャップから始めているでしょう。

より要求の厳しい分野では、タイヤの摩耗とあなたの燃料体重は大きな考慮事項であり、したがって、ピットストップが重要になります。車のダメージをきれいなビジュアル以上のものにするのに十分な勇気がある場合は、入ってフロントウィングを交換する必要があるかもしれません。

同様に、タイヤの温度は、運転している車の種類に関係するため、理解する必要があるものです。ゲームは初めてそれを開始したときにこれについて言及していますが、あなたの車がピットからあまり新鮮ではなく、タイヤが熱くなったときにより多くのグリップを獲得するのを見るように、あなたの頭にそれを掘り下げるものはありません。

レースを終了するには、先に進む前に、一定数のラップまたはセット時間をクリアする必要があります。ポジションではなく時間を追跡する分野では、誰もそれを打ち負かすことができないと確信している場合は、レースの終わりまでスキップできますが、それは物事があなたの道を進まなければレースを始めることを意味するリスクです。同じことは、予選にも当てはまります。

私の中のカジュアルな選手のがっかりしたことに大いに、レースを再開することがあなたの唯一のチャンスです。巻き戻しメカニックはありません。あなたが角を台無しにするなら、それはあなたの上にあります。 IndyCarのバサーストヒルを下ると、100km/hでそれらのタイトなコーナーを台無しにしたくない場合、絶対的な最高のものを要求します。幅広い流出領域のあるトラックでは、滑ってコントロールを十分に迅速に取り戻さないと、すでに失われた可能性があります。

これらの厳しい要求は、フィニッシュとポイント分布への現実的なアプローチと多少バランスが取れています。つまり、実際の生活でそれを行うことができる人はほとんどいないため、常にすべてを勝ち取るために最初に行う必要はありません。ここで、Project Cars 2は私を失い始めました。

このようなセットアップは、すべてのレースが地震の試合に似ていることを意味します。シューターに持っているすべてのスキルは、あなたが地震で良いことをするために使用する必要があります。動き、撮影、地図、アイテムの生成知識、全体。

プロジェクトカー2も同じです。このトラックのターンXでコーナリングが悪い場合、そのコーナーを獲得するのに優れていることに代わるものはありません。これが練習セッションが存在する理由です。他の車をいつ通過するかという感覚を育むこと、そしてどのくらいの量のトラック制限が許可されるかは、プレイを通して学ぶことです。

このモデルは実行に最適です。それはあなたが得ることができる限り本物に近いですが、それはまた、本当のレースのように、あなたはそれが終わるまでリラックスすることができないことを意味します。同じトラックの周りを15分間走らなければならないことは、単一の間違いがあなたを破壊する可能性があることを知って消耗しています。

このプッシュとプルは、私が思っていたよりもゲームのプレイをあまりプレイしなかったものです。

Project Cars 2のプレゼンテーションは譲歩しませんが、必ずしも物事を簡単にするためではなく、より良くなるための道を整えるために、特別に設計されたいくつかのトレーニングホイールを提供します。

セットアップの調整を気にしたくない場合、そのメニューの何が何であるかが何であるかがわずかなアイデアを持っていない場合は、レースエンジニアに決定することができます。他のゲームでは、そのような技術的なメニューに巻き込まれることは、ストーリーの終わりだったでしょう。 Project Cars 2では、実際に必要なものについてエンジニアと会話することができます。

4つのチューニングカテゴリのすべてのすべての下にダイアログツリーがあります。これは、ターニングと同じくらい複雑なものを処理する独創的な方法です。

「私はあまりにも速く停止している」や「ストレートで遅い」などのことは、誰にとっても理解できるほど簡単ですが、それぞれが必要な調整につながる可能性があります。目的は、自分でセットアップを行うように、徐々に興味を持っていることです。それは、より寛大なゲームと比較して半ステップとしか見ることができませんが、Project Cars 2のビジョンと完全にはインラインです。

「一人称での運転は不可欠です。AAAの生産価値が提供できる他のレースゲームが提供されない方法ですべてが一緒になっているのを見る方法です。私はプロジェクトカー2で持っているよりも車につながると感じたことはありません。 。」

ライトアウトしても、Project Cars 2とForzaのようなゲームの間にあまりにも多くの類似点が見つかりません。たとえば、後者は、カスタマイズ可能で読みやすいマップと、レーシングラインのさまざまなオプションを提供します。ここでは、マップは常に右上にあります。それはおそらくそれにとって最悪の場所ですが、それは私がそれを追い払うのではなく、レースに集中する必要がありました。だから私はそれが機能していると思います。

同様に、Project Cars 2でレーシングラインを回すということは、角の前にしか見ないことを意味します。それでおしまい。他の多くのゲームが持っている長くて完璧なレーシングラインはありません。理にかなっていますが、慣れるのに時間がかかります。

次々とレースで、ゲームが何をしようとしているのかを理解し始めるでしょう。チェイスカメラのように些細なことでさえ、ほとんどの場合、他のゲームで完璧な角度でも、ここでは後付けです。角度とFOVの調整を多くの試みにもかかわらず、私はそれを正しく見せたり感じることができませんでした。

ただし、コックピットに物をロックすることを敢えてすると、いくつかの異なるビューと、他の何よりも優れたコックピット体験が表示されます。その時だけ、Project Cars 2に本当に感謝します。

一人称で運転することは不可欠です。それは、AAAの制作価値が提供できる他のレースゲームではない方法ですべてが一緒になるのを見る方法です。私はプロジェクト車2で持っているよりも車につながると感じたことはありません。どんな車でも数周でこれを実証するのに十分です。

しばらくして、私は車の音と後ろの動きに頼り始めました - それは、私が見ることができず、見ることさえできないことを知ることができませんでした。必要な情報はすべてそこにあります。注意を払う必要があります。

巻き戻し機能を追加する場合、またはForzaやGirdで得られるものに似たマップとレーシングラインを追加すると、ゲームでの時間を通して疑問に思いました。私は彼らが持っているとは思わない、そして私はそれが私と他の多くの人々が、あまりにも罰せられずにゲームが提供しなければならないすべてを体験することを喜んで喜んでいるだろうと確信しています。

私はProject Cars 2のコアメカニクスを非常に楽しんでおり、世界の洗練されたフォルツァとグリッドに厳しい対応する場所が絶対にあると感じています。非常に多くのゲームが1対1のリアリズムのために撮影され、プロセスの楽しみを忘れています。 Project Cars 2はそうではありませんが、今年の私のメインドライビングゲームになると言ったら嘘をつくでしょう。

インプレッションはPCバージョンに基づいています。 Project Cars 2は、PC、PS4、およびXbox Oneで9月22日にリリースされます。