約束、約束 - Destiny: Rise of Iron がウィッシュリストにどのように食い込むか

18 か月経った今でも、Destiny がより良くなる方法を考えています。 Bungie も同じ考えを持っていることがわかりました。

今年の大きな運命拡張は、シェアードワールドシューティングゲームの約束の一部に応えることを目的としています。 2014 年 9 月の発売以来、メジャー リリースはすべて、ゲームプレイ エクスペリエンスのギャップを埋めるものでした。Rise of Iron は、すでに機能しているものを拡張することです

この目的を達成するために、本作は長い間期待されていたストーリーフックを提供し、探索する新しい場所を提供し、闇の秘密を解き明かし、絶えず変化する世界に私たちを定着させる - 少なくとも、それが意図です。

「世界を拡大することは、私たちが常にやりたいと心から思ってきたことです。チームが敷いたキャンバスのおかげでそれが可能になり、これらのストーリーを広げて探索することができます。」

この拡張はロード オブ アイアンの歴史を探ることを目的としていますが、ライズ オブ アイアンの物語にはこれらのヒーローを詳しく説明するだけではありません。最終的に彼らを破った脅威が存在します。ロストテクノロジーの SIVA (Ironsbane としても知られる) と、Plaguelands のミュータント Fallen は新しい要素です。少なくとも、ほとんどのプレイヤーが既存の伝承から認識できないほど不明瞭です。

ただし、Bungie は手を引いたかもしれません。確かに、直立して座っていたのは私だけではありませんでしたリビールストリーム中にゲーム ディレクターの Chris Barrett が、Rise of Iron の一部のギアと環境にウォーマインドのテーマがあると言及したとき。ウォーマインド ラスプーチンは、Destiny の最も神秘的な側面の 1 つであり、バニラの見落とされやすいプロットに不可欠であり、拡張で繰り返し再浮上します。彼が人類の残存者に対して友好的であるかどうかは決して明らかではありません。ラスプーチンが何らかの形でSIVAとアイアンズベインに関係しているとしたら...

当然のことながら、私が今朝Bungieと話したとき、Bungieはひどいことは何も言いませんでしたが、Bungieが言ったことは憶測を呼ぶためのいくつかの楽しいフックを残しました。

Bungieのエリック・“ウルク”・オズボーン氏は、「面白い伝承のネタがいくつかあるので、いろいろ試しているところだ」と語った。 「彼らが地球の下に潜る深さを見て、ギアのいくつかを見れば、ラスプーチンのような、バンカー、ウォーマインドの手がかりを間違いなく見つけられると思います。

「しかし、それは私たちがプレイヤーたちに発見してほしいことです。これは、鉄の豪傑に実際に何が起こったのかを知るために、私たちが彼らを地表の下で連れて行きたいと思っている本当に素晴らしい旅です。」

Destiny の信者たちは、発売前からウォーマインドに関する真実を待ち続けてきました。ついに何らかの答えが得られる時が来たのかもしれない。

Destiny に関する初期の約束の 1 つは、いつか遠くのすべてを探索できるようになり、将来のコンテンツ パックがその背景の地形を埋めることです。新しい目的地であるペストランドはコスモドロームと連続しているため、それは Rise of Iron である程度満たされました。

新しいソーシャル スペースであるフェルウィンター ピークからはコスモドロームとペストランドの両方を見渡すことができ、新しいコンテンツは壁のふもと、つまり新しいガーディアンが初めて目覚めるのと同じ場所から始まります。一部の既存のエリアは再​​演されますが (まだ謎めいた形で変更されています)、ドレッドノートが『The Taken King』で登場したように、ペストランドは探索するまったく新しいエリアです。ガーディアンは、鉄の豪族の物語を追いながら疫病の地へ向かい、壁についてさらに学び、壁の周囲やその上を探索することができます。

「世界を拡大することは、私たちが常にやりたいと心から思っていることです。チームが敷いたキャンバスのおかげでそれが可能になり、これらのストーリーを広げて探索することができます」とオズボーン氏は語った。

そして、はい、この新しい目的地では雪が降ります。それはカットシーンや映画だけではありません。変化が見られるのは天候の影響だけではありません。

「Destiny をプレイするときのファンタジーは、この世界が成長し、時間の経過とともに変化し、境界が時間の経過とともに拡大するということでした。Rise of Iron ではその衝動を満たすつもりです。」

「Destiny をプレイするときの幻想は、この世界が時間の経過とともに成長し、変化するということでした」と Bungie の David "Deej" Dague 氏は語ります。 「時間の経過とともに境界は拡大します。私たちは Rise of Iron でその衝動を満たすつもりです。

「時間の経過は、世界が独自の物語を語る方法によって表されます。地面は雪で覆われ、壁自体は粉々に砕けました。Rise of Iron のプレイヤーは、異なるレンズを通して Destiny の世界を見ることになります。」

リミックスされた開始エリアは、Destiny のおなじみの世界と Rise of Iron の新しい世界の間の架け橋として機能します。

「ペスト地帯自体が昔のロシアとは全く異なる風景だ」とダグ氏は付け加えた。 「古きロシアにいるような気分は残りますが、元の冒険で探索した地域を再訪するようなものではありません。

「さまざまな敵がいます。さまざまな種類の公共イベントがあります。風景はSIVAによって汚され、変化してきました。」

決して恐れないでください。すべての元のエクスペリエンスはそのまま残ります。新しいガーディアンを開始して壁の根元に立ち上がって、疫病地帯へ向かう途中で跳ね回るエンドゲームのキャラクターの群れを見つけることはできません。

Plaguelandsの追加は、BungieにFallenを再訪する機会を与えます。Fallenの存在は初期のバニラDestinyを支配していますが、エンドゲームのアクティビティに関しては常にある種の実行も行われてきました。もちろん、彼らはハウス・オブ・ウルブズに現れましたが、伝承的にはそれは覚醒者に関するものであり、フォールンは襲撃に登場したことはありません。

これにはいつも失望させられてきた、なぜなら彼らは非常に過激な派閥だからだ――彼らのエーテルへの依存、手足を切り落とすことに喜び、アンデッド(つまり私たちガーディアン)に対する嫌悪感、トラベラーを尾行する遊牧的でゴミをあさる存在。

Rise of Iron では、プレイヤーは「一周して」、最初に Destiny の世界に入った場所に戻り、最初の敵と対峙して敵について詳しく知ることになる、とデイグ氏は語った。

「我々は彼らに、ひねくれて変異した宿敵を紹介し、驚くべき方法で彼らと戦うことになるだろう」と彼は語った。

「私たちは、彼らの堕落者に対する考え方を変え、旧ロシアに対する考え方を変えるつもりです。時間の経過とともに変化し、生きた社会世界への参加に反応するゲームとしてのDestinyの約束を本当に思い出させます。」 。」

『Destiny: Rise of Iron』は 9 月に発売PS4およびXbox One用。