Prototype 2: Radical's Ken Rosman on murdering makers

ジェームズ・ヘラー軍曹は腹を立てていますが、それには十分な理由があります。彼のイラクツアーは終わり、妻と子供たちはブラックライトによって殺された。彼はアレックス・マーサーを非難している。プロトタイプ 2 へようこそ。

プロトタイプが戻ってきました、昨日見たように。私たちは Radical の取材に応じ、今月初めの GDC で続編を視察しましたが、このオープンワールドゲームは 2009 年のオリジナル版から変更され、洗練されていることがわかりました。

プロットは単純だが残忍だ。ジェームズ・ヘラーはイラクでの過酷な任務を終えてマンハッタンに戻ったが、家族がブラックライト・ウイルスによって全滅しているのを発見した。悲しみに狂ったヘラーは、自殺してできるだけ多くのミュータントを倒すために感染の中心地へ向かう。

最終的にレッドゾーンで負傷し瀕死の状態となったヘラーは、目的を達成する寸前に見えたが、アレックス・マーサーが介入し、ブラックライトに感染させて元海兵隊員を「救う」ことを決意する。ヘラーは、命を救ってくれた前作の主人公に感謝する代わりに、家族の死はアレックスのせいだと非難する。彼の目には、エリザベス・グリーンの釈放とその後の市全体の戦いがなければウイルスは決して蔓延しなかったはずだからだ。

生命を取り戻し、バイオマス制御の力を与えられたヘラーは、愛する人の死への復讐と、自分の創造主を殺害するという新たな人生の目的を果たすことに今、必死に取り組んでいる。

魂の暗い夜

テーマとして、Murder Your Maker はゲームの「A」ストーリーとみなされ、「あなたを前進させてくれるもの」であると、Radical Entertainment の責任者 Ken Rosman 氏は GDC で語った。

「プロトタイプ 1 をプレイした人々がよく知っている陰謀である『B』のストーリーがまだ残っています。つまり、それはすべてまだそこにあります。」

このプロット構造により、プレイヤーを飽きさせない他の多くのストーリーやサイドクエストが追加されます。しかし、ロスマン氏は、チームは最終戦がどの程度の規模になるか正確には分からないと述べた。

「現時点では、どのくらいの時間がかかるかをまだ把握中です」と彼は語った。 「プロトタイプ 1 で私たちが発見したことの 1 つは、いくつかのことを長引かせすぎてしまったということです。それは多くの繰り返しにつながりました。今回はそうならないようにしたいと思います。しかし同時に、人々が楽しめる十分なゲームプレイを確保したいと考えています。」

今回は、マップ全体が最初から利用可能ではなく、世界が分割されます。

Prototype 2 GDC 2011 デモ トレーラー。

ロスマン氏は次のように述べています。「オープンワールド、収集品、ストーリーの間にはやるべきことがたくさんあります。プレイヤーが完成主義者であれば、そこには彼らのためのものがたくさんあります。」

全体的な構造が変更され、ゲームに新しい主人公が追加された可能性がありますが、これはアレックスの物語が終わったという意味ではありません。彼が最初のゲームのプレイヤーたちとよく共鳴していたという証拠は、ラディカルがこの男の配置を少し変えたように見えたときほど明らかだった。誰もがこの抗議の声を覚えているが、ロスマン氏はこの騒動は開発者がアレックスを「排除」しているのではないかと心配したファンのせいだと信じている。

「人々はアレックスを愛しています。私たちが思っていた以上に言うつもりはなかったが、彼らは私たちが思っていたよりも発言力が強かった」と彼は語った。 「アレックスは15〜40時間一緒に過ごしたキャラクターで、観客の共感を呼ぶキャラクターでした。つまり、彼は私たちのファンタジーであり、私たちのキャラクターでした。人々は当初、私たちが彼を排除するのではないかと恐れていたと思います。

「しかし、この男はジェームズ・ヘラーです。アレックスからテーブルに残ったものの一部をここで使用することができたので、人々は驚かれると思います。」

奇妙なことに、それは性格の突然変異のようです

先週の GDC でのゲームのデモンストレーションでは、James Heller が超、超、強いことが示されました。もし我々がテーブルに金を置いているとしたら、それをすべてヘラーに注ぎ込み、曜日を問わずマーサーに鼻を突きつけるだろう。

「彼はアレックスと同じ力をたくさん持っているだろうが、アレックスにはできないことが一つか二つあるだろう。」

ヘラーが軍用車両の後部に取り付けられたチェーンガンを掴み、ベースのボルトを引きちぎり、敵の群衆に向かって発砲し始めるのを見て、私たちは賭けをしました。プレデタースタイル

「彼はアレックスよりもさらに悪い奴だと言えるよ」とロスマンは言った。 「プレイヤーがジェームス・ヘラーの能力を理解すれば、嬉しい驚きを覚え、彼を楽しむことになると思います。

「私たちがアレックスに関して苦労したことの一つは、彼が素晴らしい力を持った才能のある男でありながら、その能力を理解するのに苦労していたことだと思います。一方、ジェームズ・ヘラーは、自分に与えられたものに感謝できる男だ。

「彼はアレックスと同じ力をたくさん持っているだろうが、アレックスにはできないことが一つか二つあるだろう。」

ロスマンは、アレックスとヘラーがゲームのある時点で会って戦うのかどうか、それとも彼らが団結して止められないデュオとして世界に挑むのかどうかについては語らなかったが、そのとき彼の目に見えた輝きからは、私たちは後者に傾いていると尋ねました。ただし、それについて私たちを引用しないでください。

ヘラーの超人的な強さの別のデモンストレーションは、巨獣がマンハッタンのダウンタウンで暴れ始めたときに示されました。デモが中断されたとき、ヘラーはちょうど彼女と戦い始めたところだった。このシーンは、大規模なバトルロイヤルでステージを終了する前に、ゲーム全体を通して下位のボスが登場する標準的な RPG を少し思い出させます。

ロスマン氏は、プレイヤーは「いくつかの新しい戦闘相手」を期待できると述べ、ビデオに映っている巨大な怪物はその一例にすぎないと述べた。

変身の話を聞いたことがあるなら、1、2、3

新しい主人公、倒す新しいボス、異なる構造の追加がプレイヤーに用意されている唯一の変更ではありません。Prototype 2 では、Radical は Move Store だけでなく、マルチプレイヤーの側面も廃止しました。

「プロトタイプ 1 のように、ムーブ ストアは(ゲームに)含まれていません」とロスマン氏は語った。 「私たちは店を撤去しました。私たちはそれを、バケツいっぱいのレゴを放り出して、『そこのどこかに楽しいものがあるよ』と言うことに喩えました。今回はクールなレゴを強化し、次に進む前にそれを使用できるようにします。動きとゲームの堅牢性、それがすべてです。」

そして、マルチプレイヤーの削除に関しては、開発チームが「集中」し、不必要な「気を散らすもの」がないようにするために、行うべき最善の方法のように思えました。

「最初のゲームのマルチプレイヤーは結局気が散ってしまい、私たちが望んでいたレベルには達しませんでした」とロスマンは認めた。 「今回私たちはこう考えました。『市場はそれを求めていないし、シングルプレイヤーを非常に優れたものにすることに重点を置きたいので、もっと欲しくなることはない』。」

どうなるでしょうか?

「プレイヤーがジェームズ・ヘラーに何ができるかを理解したとき、彼らは嬉しい驚きを抱くでしょう。」

リリース後の計画に関する限り、ロスマン氏はチームが現在DLCに関してActivisionと協議中であると述べた。

「私たちはリリース後に何が起こるかについて話し合っていますが、まだ計画はありません」と彼は言いました。

「明らかに、DLC は成長市場であり、最初のリリース後のゲームの寿命を延ばす方法です。消費者はこれに興味を持っており、ビジネスとしては成功しているようです。私たちはプロトタイプ 2 に何が有効なのかを確実に検討します。それを見つけ出します。」

『Prototype 2』は PC、PS3、Xbox 360 で 2012 年にリリース予定です。