ゲームのデモは開発者にとって大きな負担となります。しかし、消費者としては、これらは素晴らしいツールです。
私が子供の頃、私の家族は特に裕福ではありませんでした。私はトゥームレイダーとその続編に飽きた叔父からプレイステーションを譲り受けました。私のゲームのほとんどは、デジモンから「育った」か、ファイナルファンタジーに「忍耐力がなかった」家族の友人から譲り受けたものです。彼らは恥を知れ。英国の灰色の霧雨が降る後背地(ダービーと読みます)の郊外のどこかにある小さな村で、私は自分を楽しませるためにゲームに依存していました。しかし、それらは継続的に入手できるものではありませんでした。
デモ 1 を入力してください。ヨーロッパ出身の 30 ~ 40 歳くらいの人なら、Demo One をご存知でしょう。これは、初代 PlayStation の発売モデルに同梱されていた、史上初の PAL PlayStation デモ ディスクでした。 1995 年にはどこにでもあり、00 年代初頭まで定番でした。私が持っていたバージョンには、グランツーリスモ、中世、クラワールド、鉄拳3– の予告編もクラッシュ バンディクー 3: ワープ、メタルギアソリッド、スパイスワールド、スパイロ・ザ・ドラゴン。私が鉄拳に夢中になったのはこのディスクのおかげだと思います。それ以来、トーナメントでプレイしたり、アーケードでプレイするために日本に聖地巡礼したりしています。
デモは印象に残りました。私の同僚は別の Demo One ディスクを持っていました – おそらく Warhawk も含まれています。ツイストメタル、リッジレーサー、またはワイプアウト – そして今日に至るまで、私はそれらに同様の痕跡を目にしています。あなたが手に取ったオフィシャル プレイステーション マガジンの号に応じて、または友人からどのディスクを入手したかに応じて、広大な PSOne バック カタログへの別の小さな窓が得られるでしょう。
新しいゲームを手に入れるのが (せいぜい) 年に 2 回のご褒美だった頃、デモ ディスクを配布し、ゲームの一部をプレイできることが命の恩人でした。そして、開発者にとって重要なことは、それが私に、可能な限りプレイしていたものすべての完全なタイトルを購入するよう促すことです (1 日あたり 1.5 ポンドという巨額のお金を得ることができた、極貧の紙のおかげで) )。
10 年が経ち、私は PS2 とそのすべてのゲームを下取りに出し、Xbox 360 を一部購入したところです。インターネットに接続されたコンソールでプレイするのは初めてですが、なぜか Halo 3 について中傷されています。クールです!で、これは何ですか?この豪華な Xbox マーケットプレイス アプリには、デモ専用のセクション全体があります。素晴らしい!
私の垂直スライスへの愛情はここでも続くでしょう。 『ジャストコーズ 2』の大騒ぎの内容を確認したり、『デッド オア アライブ 4』で鉄拳のかゆみが解消されるか試してみたり、なぜみんなが『ロスト プラネット』に夢中になっているのか不思議に思ったり、『トゥー ヒューマン』は最高のゲームの 1 つかもしれないと正直に信じたり約 10 分間のゲームプレイに基づいて、私がこれまでにプレイしたゲームをまとめました…そんな時代でした。放課後の副料理長の仕事で、Lovefilm 経由でゲームをレンタルするのに十分な現金が得られていたので、デモをプレイしてから最終製品のディスクをレンタルするのがこの時点では日常的でした。そして、時間は豊富だが現金は乏しかったので、これが日常でした。理想的。
消費者として、デモを利用して自分でゲームを試すことができました。確かに、公式 Xbox マガジンとゲームTM は、『ケイン & リンチ』が良いと言っているかもしれませんが、残念なインターネット接続でゲームをダウンロードして試すことができるのに、なぜ私は一部の気難しい古いゲームマニアの言葉を信じなければならないのでしょうか (少しそれの)自分のため?私自身がすべての展示会に参加し、ブースからブースへと自転車で移動し、10 分間ゲームをプレイし、すべてについて決定的で「十分な情報に基づいた」意見を形成しているようなものでした。一部のパブリッシャーはこれに便乗し、プレイヤーに群衆の一員であるかのように感じさせるために、E3 固有のデモ (ここでカプコンを見ています) を提供しました。
それから何かが変わりました。 360 時代の終わりに近づき、PS4 と Xbox One の発売が未定になると、ゲームのデモはめったに行われなくなりました。さまざまなデジタル ストアフロントにゲームをアップロードする開発者はますます少なくなり、代わりに早期アクセス ゲームやベータ版が標準になってきました。その後、どういうわけか、私たちは全員騙されて早期アクセスの料金を支払うことになりました。今のところ、私がプレイしたことを覚えている唯一のデモは、ファイナルファンタジー ストレンジャー オブ パラダイスのものでした。どういうわけか、最終製品を手に取ることを思いとどまることはありませんでした。
デモはここしばらく徐々に消滅しつつあるが、PlayStationは基本的に開発者にPlayStation Plusプレミアムサービスでゲームのデモを提供することを強制しているという噂が根強く残っている。 2022年4月末、PlayStation開発者ポータルの更新では、卸売価格が34ドル以上のすべてのゲームに、PS Plusプレミアム会員がプレイできる2時間のトライアルが含まれると記載された。これらは過ぎ去った日々のデモとはまったく異なりますが、おそらくこれが私たちが得る最も近いデモでしょう。
これらのデモは、ゲームのリリース日から 3 か月以内に利用可能にする必要があり、消費者は 1 年間利用できる必要があります。そしてソニーはこう言っています。ゲームを購入したい場合は、まずそのゲームを追跡できる必要がある、とプラットフォームホルダーは主張します。開発者にとっては、はるかに多くの作業が必要になります (しかし、デモはいつでもそうなのです。ビルドの途中からゲームの一部を丸ごと取り出すことはできませんよね?) が、顧客にとっては非常に良いことです。
現在、私は子供の頃よりも多くのゲームを購入できる立場にありますが、過去とは逆の問題を抱えています。私は今、現金は豊富ですが、時間は貧乏です。 PlayStation Plus のことわざの棚をめくって、近所で聞こえてくる無名な日本のゲームを選択し、1 時間ほど遊んでから決めることができる… それは夢のようですね!どのゲームを購入するか、どのゲームをまとめて購入するかを割引や Steam セールよりも有利に選択するのに役立ちます。そして、他の多くのゲーマーも同じ状況にあると思います。
初期レポートの一部PS Plus のデモの状況では、開発者がゲームのデモ (Demo One や Xbox Marketplace のような適切な垂直スライス) を手動で作成する必要があることが規定されているようでした。しかし、いくつかのことが解決されたので、ゲームの開始へのアクセスを許可するだけで十分になりそうです。これは開発者と消費者の間の良い中間点のように感じられます。クリスマス時期の動かせない締め切りに間に合わせるためにすでに窮地に立たされているスタッフにとっては、それほど大きな仕事ではありませんし、プレイヤーも購入する前に少し試すことができます。
私のゲームの好みは、少なからずデモによって形成されました。そして、デモ ディスクをプレイしたり、デジタル ストアフロントから「f**k it, Why not」ゲームをダウンロードしたりすることで、絶対に素晴らしい作品をいくつか見つけました。私はソウル リーバーについて論文を書きましたが、もし使いすぎて使い古されたデモによって、運命のオープンワールドのオープニングと序盤が頭に叩き込まれていなかったら、おそらくこれほど夢中にはならなかったでしょう。ディスク。
PS Plusプレミアムを通じてプレイヤーにデモを提供するというソニーのこだわりが、他のプレイヤーが自分にとっても同様に重要なゲームを見つけるのに役立つことを期待しています。そしてもしかしたら、私が 2008 年にクソだけどきれいなデモを見て、『Too Human』は神に対して誠実なオールタイマーになるだろうと確信したのと同じくらい、ゲームの可能性についてひどく間違っている機会を彼らに与えることさえできるかもしれない。