Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin レビュー – 私がここ数年でプレイした中で最高の 3/5 ゲームの 1 つ

Team Ninja の Final Fantasy スピンオフはぎこちなく、醜く、愚かで、イライラさせられます。しかし、この作品には、手に負えない、魅力的な魅力もあります。

私は悪びれることなく、ニコラス・ケイジとジョン・トラボルタの映画『フェイス/オフ』のファンです。法執行者と無法者のフリーキー・フライデーがお互いの生活に侵入し合う信じられないようなダンスは、その不安定な前提と疑わしいパフォーマンスにもかかわらず、いつまでも見続けることができます。ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジンゲームのフェイス/オフになるかもしれません。それは愚かで、パフォーマンスは笑えるほど悪く、レベルはイライラさせられ、ギアシステムは複雑で、ボスは記憶に残らないものから腹立たしいものまで飛び回ります。それで、一体なぜそれを置くことができないのですか?

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Team Ninja が優れたアクション ゲームの作り方を知っていることが役に立ったと思います。 Stranger of Paradise を手にしたときの感触に関しては、文句のつけようがありません。それは高カロリーで低栄養のスナックを嘲笑するようなものです。気分は良いですが、健康に悪いのはわかっています。あなたは、ジャック (00 年代のエッジの効いたビデオゲームマンの名簿に登場する、怒ってひたむきな強者) を操作してカオスを探索します。彼はそれを殺したいからです。当然。

そこで、あなたはテストステロンで満たされた自分のアバターを世界 (または複数形の世界 – 詳細は後ほど) に連れ出し、剣、斧、メイス、拳など、その瞬間に手に入るものなら何でも使って物事を叩き始めます。 『仁王』をプレイしたことがある方なら、武器の扱い方には馴染みがあるでしょうが、タイミングが良ければ各コンボチェーンの最後に『真・三國無双』のような特別な動きで各武器を修正できるようになります。

ダークソウルエルデンリング、 またはブラッドボーンこれは違います。それはよりぎこちなく、少し速く、そして間違いなくよりジャンキーです。でも楽しいですよ!フランをメイスで叩き、笑いながら竜巻の中で上に飛ばすのは楽しいです!アイアン・ジャイアントのようなシリーズ定番の敵を、剣の振りを受け流して真っ二つに切る前に追い詰めるのは面白い。そして、同じレベルで1時間頭をぶつけたり、レバーを見つけたり、魔法やガードブレイクの投げで待ち伏せしてくる安い暴徒に対処したりするときに、そのような安堵感とユーモアの瞬間が必要です。出口を見つけようとしている。

ボス戦では、ガムテープのことはすべて忘れて、ストレンジャー オブ パラダイスの残りの部分をまとめて唾を吐き出すことができます。ティアマト、またはファイナルファンタジー 7 の最初の戦車に似た戦車、または近視眼的なカオスの他の従者と対峙する…そこがゲームの本領発揮です。フロムソフトのゲームが敵と一緒に踊っているような気分にさせるなら、Team Ninja はモッシュピットにいるような気分にさせてくれます。それは触手、手足、武器、魔法の乱戦だ。タイミングを合わせてインパクトを与えてダメージを無効化し、MPを消費し、大きな必殺技で打ち解けたときに強力な攻撃で解放します。これはパワーファンタジーです。

ジャックはなぜかレスリング技で相手を仕留めるのが好きなので、自分の 8 倍の大きさのボスの体力を減らし、スープレックスして床に叩きつけてクリスタルに変えて粉々にするシーンはよく見ることになる。そして、見よ、それはカタルシスです!それは、『仁王』や『ソウルズ』のどれよりも驚くほど厳しい方法で皮質を襲う代償だ。さらに良いことに、粉々になったときにギアがすべてこぼれ落ちます。アドレナリンと高レベルの戦利品?あなたは私を台無しにします、カオス。

これらの峰の間にある谷が非常に低く、とても濁っているのは残念だ。ストレンジャー オブ パラダイスの各レベルは、以前のファイナル ファンタジー ゲームに基づいています。ファイナル ファンタジー 10 のガガゼット山とその試練、12 のレイスウォールの墓とその知覚の壁、8 の炎の洞窟、7 の魔晄炉などです。それぞれに独自のギミック(およびシリーズの象徴的な音楽の再編曲)があります。ファイナルファンタジーのファンにとって、それはマタタビのようなものです。回廊のようなレベル、後戻り、腹立たしい敵の配置、スキンの異なる敵のタイプが 7 種類しかないという事実が、FF4 のお気に入りのタワーを適切な 3D で見る感覚を損なっているのは残念です。しかたがない。

それから話は次のとおりです。キリスト。仁王ファンは、Team Ninja が From とは正反対であることを知っています。これは微妙なものでも、非言語的なものでも、プレイヤーが指示するものでもありません。いや。それはあからさまで愚かです。ファイナルファンタジーのスピンオフとは思えないほどの深みを備えています。これは深い井戸の伝承 (主にシリーズの最初のゲームに根ざしたもの) を元にしていますが、それを使って意味のあることは何もできていません。プロットは、ボス戦のトーテムポールをまとめた不安定な構造であり、それだけです。このゲームに優れた声優、優れたカットシーン、さらにはグラフィックの素晴らしさを期待しないでください。PS5 ゲームのように見えることもあれば、PS3 ゲームのように見えることもあります。とても独特です。

それで、なぜそれを置くことができないのですか?なぜ私は、ジャックを最高の竜騎士に仕立て上げる方法を考えながら、すべてのサイドミッションをむさぼり食ったり、小さなトンベリの頭を打ち砕いたりして、いつも小時間まで起きていたのだろうか?おそらくそれはジョブシステムであり、基本的にはソウルのようなクラスシステムに、盗まれたファイナルファンタジーの比喩が貼り付けられたものです。剣のスキルをレベルアップしてバーサーカーのロックを解除し、次にバーサーカーをレベルアップしてダークナイトのクラスツリー(の一部)のロックを解除するのは魅力的です。敵の攻撃を 10 倍に跳ね返すビルドをいじるとき、毒の沼地をとぼとぼと歩き回り、無数のマルボロを引き裂く価値があります。

あるいは、敵をいじめるのに協力してくれる仲間 (フィールド上に一度に 2 人いることができる) を獲得する満足感かもしれません。彼らのクラスのロックを解除し、あなたと協力して敵を引き裂くようにさせることは、Stranger of Paradiseの安定した仲間たちに欠けているものです(おそらく協力プレイを除く)。ハードでプレイし、ポーションをすべて使い果たし、他の味方があなたと協力して最後のボスが最も破壊的な攻撃を繰り出す前によろめかせる前に、最後の瞬間に仲間から回復呪文をもらいます…それらはあなたが待ち望んでいるような瞬間ですこれらのゲームでは、ゴールまでの 35 時間の死の行進を価値あるものにしてください。ほとんど。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin は B 級映画ゲームです。騒々しくて、愚かで、そして楽しいことに満ちています。その混沌とし​​た中心から喜びを引き出したいなら、多くの問題を無視する必要がありますが、一度コミットしたら、武器をいじり、説明が不十分なメカニズムを理解し、ジャックの一次元的な性格を許しましょう、残りのゲームは、Devil May Cry、Nioh、Face/Off の一部を兼ね備えたゲームになります。正直に言うと、これをプレイしたくない人がいるでしょうか?

このレビューは、スクウェア・エニックスが提供する PS5 のゲームのバージョンに基づいており、品質モードのみでプレイされています。