PlayStation 4のアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、PS3の「ラフパッチ」がソニーの開発者と消費者の双方にとって、より優れた、よりアクセスしやすいゲーム機を作り上げるのにどのように役立ったかについて語った。
インタビューは、このイベントが行われたのと同じニューヨークのイベントで行われた。PS4インターフェース新しいビデオで詳しく説明されています。リンクからご覧ください。
と話すポリゴンイベントでは、「PlayStation 2は非常にうまくいきました。つまり、私たちの市場シェアはおそらく75%だったのですが、その後PlayStation 3が本当に厳しい状況に陥り、その多くは消費者側に関係していました」と語った。そのため、PlayStation 4 では PlayStation 3 よりもはるかに手頃な価格のゲーム機になるという目標を掲げていました。
「しかし、開発者側では、PlayStation 3 は非常に扱いにくいという評判がありました。つまり、私はそれを知っていました。ローンチタイトルに取り組んでいたので、PlayStation 4 が順風満帆であることを確認したかったのです。ゲームを作るためにハードウェアの詳細をすべて学ぶ必要はなく、タイトルのディレクターのビジョンをより反映できるようなものになるでしょう。」
PC と Xbox One の共通アーキテクチャに移行することでソニーの力の一部が奪われるのではないかとの質問に対し、サーニー氏は次のように答えました。「PlayStation 4 はこれまでに作られた中で最も強力なビデオ ゲーム コンソールです。したがって、我々はその中間点を見つけることができたと思います」パワーとそのアクセスしやすさ。」
サーニー氏は他の箇所で、ゲームのパラダイムが変化しており、プレーヤーは現在、DLCやその他の手段を通じてタイトルと半年から1年の関係にあると強調した。彼はまた、次期サイクルにおけるPlayStation 4の「驚異的な進化」をほのめかした。
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PS4は米国と英国/欧州でそれぞれ11月15日と11月29日に発売される。