PS5 と Xbox Series X のアップグレードは混乱の地となっている

今週の営業 |下位互換性は素晴らしくシンプルでしたが、Microsoft は人々が好むものを実現する必要がありました。

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7年前、マイクロソフトのXbox責任者ドン・マトリック氏は、次のような質問を却下した。当時登場予定の Xbox One の下位互換性をスキップする決定、「下位互換性があるなら、あなたは本当に下位です。」と言いました。

Xbox One は苦戦し、準備段階からゲーム機の発売に至るまでのほぼすべてが業界の教訓としてまとめられました。

1 世代後、ソニーとマイクロソフトは、新しいシステムで古いシステムのゲームがプレイできることをゲーマーに非常に早く知らせてきました。それらを取り巻く他のすべての疑問について、私たちは次のことを知っています。プレイステーション5そしてXbox ワン X下位互換性は 1 年以上持続します。

それはいいです。それは良い。それは単純明快でシンプルですよね?古いゲームは次のシステムでも動作します。

そして2月にマイクロソフトは、スマートデリバリーを発表

引用 |「このテクノロジーにより、ゲームを一度購入すれば、Xbox One でプレイしているか Xbox Series X でプレイしているかに関係なく、どの Xbox でプレイしている場合でも、そのゲームの適切なバージョンを入手できることがわかります。」- 現 Xbox 責任者Phil Spencer 氏は、Xbox ゲーマー向けの非常にクールな機能を発表し、物事が「シンプル」になる可能性をすべてバールで取り上げます。

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問題は、Smart Delivery が保証されていたのは Microsoft 独自の Xbox タイトルのみだったということです。代わりに、サードパーティのパブリッシャーには、特に次世代バージョンが登場する前に前世代のプラットフォームで発売されたゲームの場合、希望に応じてスマート デリバリーを使用するオプションが与えられました。ああ、Microsoft はまた、EA の Dual Entitlements プログラムのように、パブリッシャーが Smart Delivery に関する独自のバリエーションを考案できるようにしています。

そのアイデアは、Smart Delivery に相当する機能を持たない Sony に対して Xbox に優位性を与えることでした。しかし、ソニーはパブリッシャーがPS5上でプログラムを機能的に複製することを妨げておらず、それがいくつかの問題を引き起こしている。

取るマッデン NFL 21例えば。ゲームの物理的なPS4版を購入した顧客はPS5のデジタル版にアップグレードできるが、ダウンロードしたPS5版をプレイするにはオリジナルのPS4ゲームのディスクを保管し、ドライブに入れておく必要があると発売元は述べている。大したことではないように思えるかもしれないが、PS5には2つのバージョンが発売され、そのうちの1つはディスクドライブをまったく搭載していない。

少なくとも EA は人々に次世代アップグレードの費用を支払わせていません。おそらく Microsoft がパブリッシャーや開発者が Xbox Series X のアップグレードに追加料金を請求することを思いとどまらせるスマートデリバリーを利用しているかどうか。

しかし、一部のパブリッシャーは、ゲームの標準販売価格にさらに 10 ドルを追加する機会を与えるこの新世代に期待していたようです。 2005 年に Xbox 360 が発売されて以来、60 ドルの価格が標準となっており、Take-Two と Activision は、今回それを 70 ドルに引き上げようとしている企業の 1 つです。

しかし、彼らはゲームの前世代バージョンを購入してスマートデリバリーを使用することで次世代のタスクをスキップさせるつもりはなく、代わりにTake-TwoとActivisionは前世代のCall ofのより高価な限定版バージョンを発表しました。 Duty ゲームと NBA 2K ゲームには、次世代バージョンの発売時にへのアクセスが含まれます。でコール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォーの場合、それはゲームの 70 ドルのクロスジェネレーション エディション; NBA 2K21では、100ドルのマンバ・フォーエバー・パッケージ両方のバージョンを入手できます。

ただし、良くなります(悪くなります)。なぜなら、Call of Duty の場合、世代間バンドルではなく物理的な PS4 バージョンのゲームを購入し、後でアップグレードすることにした人は、有料でアップグレードできるようになるからです (ディスク ドライブを搭載した PS5 と PS4 を持っていると仮定して)ディスクは常にドライブに挿入されています)。ただし、Xbox One 物理バージョンを購入した人には、Xbox Series X バージョンにアップグレードする機能はありません。

シンプルですよね?

次世代の質問に次のように答えられる時代が懐かしいです。

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引用| 「私たちが追求したどの道にも、何らかの形のブロッカーが存在し、それらのブロッカーは、少なくとも 1 つのグループのプレイヤーがさまざまな理由で最終的にアップグレードから除外されることを意味しました。今日の時点では、すべての人にアップグレードを提供することはできません。いずれかのグループを除外するのは不公平だと感じます。」 - 505 Games がその理由を明確に説明Control Ultimate Edition の前世代バージョンを購入したユーザーにのみ、無料の次世代アップグレードを提供します、Ultimate Editionを構成するオリジナルのゲームとDLCを購入した場合でも。

引用| 「予約注文できるPS5コンソールの数量には限りがあるため、既存の消費者の一部をPlayStationから最初に予約注文できるよう招待します。」 - ソニーは顧客にサインアップを求めていますまだ不明な金額で物を予約注文できる可能性がある

引用| 「実際、性的少数者にとって、それはかなり難しいことです。なぜなら、オープンにならなければいけない、たくさん話さなければならないという考えがあるからです。すべての質問に答えなければなりません。それは当然のことです。論理的ではありますが、教育的姿勢を示し、忍耐強くなければなりません」そして、自分がジェンダーであるかどうか、あるいは、あなたがここにいてもいいのかどうかについて議論する必要があります。私はそれについて議論したくありません。」 - Big Bad Wolf のライターである Pierrick Haëm 氏が、Ubisoft のプライドウィーク祝賀会の Devcom セッションで、Ubisoft で働くことの難しさについて語ります。LGBTQの人々を祝う企業の祝賀会は有益かどうか

引用| 「私たちの最初の成功は、風土病のゲーム サイトのニッチな報道と、主流の出版物によるゲームへのリップサービスとの間に市場にギャップがあることを証明しています。Wired の斬新なアプローチは、未開拓で熱心なゲーム視聴者にリーチし、私たちが、まったく新しい方法で彼らにアプローチします。」 - ワイアードの親会社コンデナスト社カルチャー部門の最高ビジネス責任者エリック・ギリン氏はこう語る。技術サイトの新しいゲームセクションあたかも十数年間ゲーム | ライフ セクションがなかったかのように、2017年に閉鎖そしてまるでそれだけではなかったかのようにフルタイムのゲームライターを辞めさせよう数ヶ月前。

引用| 「場合によっては、最悪の場合、悪意のある人物や、さまざまな形式の言語に対する許容度が自分とは異なる人々との遭遇により、Steam 上でネガティブな経験をする人がいます。遊び心のある試合はすぐに不愉快な試合に変わる可能性があります。感情と表現力に満ちた白熱した競争、中には一線を越えるものもあるが、その一線はどこにあるのか?その答えは人それぞれだ。」 - Steam は、最初の発売から 17 年経っても PC ゲームのストアフロントとサービスが人気がある理由を説明します現在、冒涜フィルター オプションのベータ テストを展開中です。サイト:

引用| 「(この変更により)iOS 14 では Audience Network が非常に無効になる可能性があるため、将来的に iOS 14 で提供するのは意味がなくなるかもしれません。」 - Facebookは、Apple iOSのアップデートでは、広告を追跡するにはユーザーがオプトインする必要があると発表プラットフォーム上の広告ネットワーク ビジネスに支障をきたす可能性がある

引用| 「Appleは厳しく行動することを選択し、そうすることで非当事者やサードパーティ開発者のエコシステムに影響を与えた。この点で、株式はAppleに不利な影響を与えるだろう。」 - 米国地方裁判所のイヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事は部分的にエピックに有利な判決を下した。一時的な接近禁止命令を与えるこれにより、iPhone メーカーが Unreal Engine メーカーの iOS および Mac 開発者アカウントへのアクセスを遮断することができなくなります。しかし、判事はこの訴訟におけるエピックの独占禁止法の主張については懐疑的な姿勢を示した。

ステータス| 5 億 4,180 万ドル - 2019 年に Unity によってもたらされた総収益 (調査結果)会社のIPO申請の一環として。 Unity は、昨年制作されたモバイル、PC、コンソール ゲームの半分以上でそのテクノロジーが使用されたと推定しています。 2004年の創業以来、四半期ごとに損失を出し続けている。

ステータス| 4 億 4,750 万ドル - 総収益周辺機器メーカー Razer2020 年の最初の 6 か月間のみの報告

引用| 「ほぼすべての従業員が、マイクが権力の地位を乱用して、同僚を不快でストレスの多い状況に何年も追い込んだという話を聞いている。その中には、性器について頻繁に言及する、望まない身体的接触を強要する、自分自身や従業員の体について性的な発言をする、同僚を侮辱するなどの行為が含まれる。プライベートで、または他の同僚の前で、あるいは同僚が自分の希望に沿わない、または自分の望むように行動しないときに、非常に個人的な詳細を使用して同僚を脅迫したり貶めたりすること。」 - 元 Lab Zero シニア アニメーターのジョナサン キムがその理由を説明しますスカルガールズとインディヴィジブル・スタジオの従業員数名が最近退職したLab Zeroのリードデザイナー、マイク・ザイモントの下で働き続けるのではなく。

引用| 「私たちは皆、何かをプレイして『ああ、最高だった』と思い、ホップ、スキップ、ジャンプでPornHubに移動し、その瞬間は忘れられます。」 - 成功したゲーム開発者のアドバイスコラムは、ある個人の経験をある種の普遍的な真実に投影しているとしてよく非難されますが、ダン・マーシャルはそれを別のレベルに引き上げました。肯定的なレビューの力の活用に関する彼の投稿

引用| 「人々はこのアイデアを持っていて、ゲームを作りたいと思っていました。私たちがゲームを作ったところ、非常に好評でした。わかりませんが、数百万ユニット売れました。それで基本的に損益分岐点ができました。その後、彼らは契約にゴーサインを出しました」続編は、お金を稼ぐ前に何百万本も売らなければならないという考えでした。

「それで彼らは『第3試合をやろう』ということになったんです。そして、「協力プレイの Gears of War が売れていて、あなたたちはサードパーソン シューティング ゲームなので、協力プレイ ゲームを作らなければなりません。そうすれば、Gears of War のファンを獲得できるようになります。」というマーケティングが行われます。それで、それは宇宙のエンジニアであり、ホラーゲームであるというこのアイデアから出発し、公式に従ってゲームを作ろうとすることになりました。」 - 元 Visceral Games 開発者であり、The Wandering Band の共同創設者である Zach Mumbach が、高く評価されているオリジナル IP から消滅したフランチャイズまでの Dead Space の旅について語ります。