PUBG プレイヤーは、実験的なテスト サーバーなど、2018 年に楽しみにしていることがたくさんあります。
PUBG の 2018 年のロードマップが本日、Brendan Greene によって投稿されました。
その中でGreene氏は、チームが2018年にPUBGを継続的に磨き、バグを潰し、プレイヤーに「安定した、スムーズで安全な環境」を提供するとともにどのように進化していきたいとしているかを概説した。
将来のコンテンツと変更の開発を支援するために、PUBG の実験的テストサーバーが起動されることも発表されました。
「今年、私たちは2か月ごとの大規模なコンテンツ配信サイクルに取り組んでおり、その最初の配信は今月に予定されています」とGreene氏は述べた。 「これらのメジャーアップデートはそれぞれ、特定のシステムに変更を加えたり、新しいコンテンツを導入したりします。メジャーアップデート間の小規模なアップデートも、年間を通じて継続されます。」
「今年は、これまで以上にプレイヤーをPUBGの進行中の開発に参加させたいと考えており、これを支援するために、機能/コンテンツ開発サイクルに関する貴重なフィードバックをより早く、長期間にわたって得ることができるように、実験的テストサーバーをオープンする予定です。あなたには、私たちのゲームが今後どのように変化し、発展していくかに大きな影響を与えることができます。」
グリーン氏は、ロードマップに記載されているものはすべて「かなり進行中の作業」であり、まだ変更される可能性があると述べた。
以下の PUBG 2018 ロードマップのハイライトを確認する際は、その点に留意してください。
PUBG 2018 ロードマップ
- あ新しい4x4kmの島の地図実験的テストサーバーは来月公開される予定です。これは、プレイヤー密度が高く、試合時間が短い「激しくてペースの速いバトル ロイヤル エクスペリエンス」を提供する小さなマップです。
- 別の新しい地図 8x8kmサイズ的には。小さなマップと同様に、これも実験的テストサーバーに登場します。
- エモートシステムまもなくテストサーバーに公開される予定です。
- 新しくて興味深いゲームモード、まだ初期段階にあり、詳細を共有できる段階ではありません。
- 新しい車両今年の前半に来ます。
- 続き武器セットの拡張今年は新しい武器アタッチメントも追加されました。近々登場する新しい武器の 1 つを以下に掲載します。
- 業績、メインメニューのゲーム内フレンドリストと分隊ボイスチャットはテストの準備ができています。
- さらに遠くキャラクターのカスタマイズそして両方ともパラシュートと武器のスキン将来的に追加される予定です。
- 四肢および車両の弾丸貫通試験 後でテストサーバーに追加されます。これにより弾道システムに「新たな深さ」が加わり、ゲームプレイのリアリズムが高まります。
- チームが目指しているのは、TPP および FPP アニメーション全体を徹底的に見直すシステムをよりスムーズに、より環境に反応できるようにします。これには、車両への乗車や座席の変更、キャラクターの動きまでのすべてが含まれます。
- アンパラシュートシステムのオーバーホールもロードマップの一部です。目標は、「応答性を高め、アニメーションの全体的な外観を洗練する」ことです。
- 武装および非武装の近接戦闘の改善システムも開発中です。
- チーター対策に日々取り組んでおり、サーバーの安定性を向上させるサーバーとクライアントをさらに最適化します。
- 2018年上半期には、車の音のディテールを向上させる。これには、サスペンション音やより多くの横滑り音の導入が含まれます。
- 計画は、次のような表面を扱うことです。さまざまな気象条件を反映する車両表面に雨音を追加します。
- 今年上半期にも、チームは次のことを計画しています。銃の音をより明確に変えるPOVによって異なります。
- プレイヤーが移動中に発する音は、携行装備に応じた音になる予定です。今年の後半。
- さまざまな呼吸音プレイヤーが走っているとき、照準を合わせているとき、または息を止めているときも計画段階にあります。
さらに次のとおりです。
- eスポーツ: ライブ観戦ツールをさらに改善する予定です。ライブ試合中に観客が使用できるリプレイ システムを統合します。 MMR と全体的なランキング システムの改善に取り組んでいます。
- カスタムゲームシステム: これ はさらに拡張され、よりきめ細かい制御や、プリセットの保存などのクオリティ オブ ライフ機能が可能になります。いつでも参加できるより多くのカスタム ゲームを提供するために、より幅広いプレイヤーにアクセスを分散する計画が進行中です。
- PUBG開発者ポータル: PUBG Developer API、開発ブログ、ゲームアップデートに関するテクニカルノートを紹介します。 API サービスは、ゲームプレイのパフォーマンスに関するプレーヤーと試合のデータを提供することで、コミュニティの開発者をサポートします。また、開発者がプレーヤーにとって魅力的なリソースを作成できるように、試合レベル、シーズン レベル、生涯レベルのデータも提供します。これにより、プレイヤーがカスタム ゲームを作成する方法が提供され、e スポーツ グループが PUBG Corp 側での継続的な技術作業を最小限に抑えながら効果的にゲームを管理できるようになります。
グリーン氏は新しい機能とシステムについてこう述べて投稿を締めくくった。2018年のロードマップに記載計画には他の機能があるため、2018 年に関する限り「網羅的」ではありませんでした。これらについては、チームの準備が整った時点で話し合う予定です。
2018 年の PlayerUnknown's Battlegrounds に関する詳細については、リンクにある Greene の開発者の投稿を参照してください。