このように一見小さな追加ですが、PlayerUnknown's Battlegrounds に最近追加されたオブジェクトにマークを付ける機能がコミュニティでかなりの騒ぎを引き起こしています。
今週のPUBG PC テストパッチ、まだ実際にライブサーバーにアクセスしていないため、PUBG Corp.はレインボーシックス シージスタイルのpingマーカーを追加しました。
プレイヤーはボタンを押すだけでこのマーカーを配置し、チームメイトにターゲットについて通知したり、全員が向かうべき方向/進むべき方向をマークしたりすることができます。
以前は、プレイヤーは世界地図を使用してマーカーを配置することしかできませんでした。これらのマーカーはチームメイトのコンパスと地図上に表示されますが、3D 視野には表示されません。
これにより、プレイヤーの 1 人が、見ている建物やオブジェクトがワールドマップのどこに表示されているかを把握しようとしている間、アクションが一時停止することになりました。また、チームメイトも、音声通信の助けを借りたり、マップを開いてそこから情報を把握したりして、この情報を解析するのに少し時間がかかるようになりました。
これは洗練されたシステムではありませんでしたが (おそらく仕様によるものでしょう)、結果としてプレイヤーは定期的にコミュニケーションを取る必要が生じ、PUBG で上達するために必要なスキルが向上しました。
新しいシステムはそれを取り除くわけではありませんが、前例のない精度でリアルタイムに、全員の注意を 3D 世界の何かに素早くそらすことが可能になります。
もちろん、レインボー シックス スタイルの ping マーカーの用途は数え切れないほどあります。最も明白なのは、特に新規プレイヤーや PUBG 用語 (ウィザードタワーなど) に慣れていないプレイヤーにとって、コミュニケーションがはるかに簡単になることです。
その意味では、コンパスへの依存、地図の読み取り、および範囲内の目標の特定が軽減されます。チームメイトに敵の位置を説明するのに数秒を費やすことなく、敵が射撃している特定の窓を簡単にマークできるようになりました。
しかし、誰もが新しい ping マーカーのファンであるわけではありません。実際、かなりの数のプレイヤーがRedditで懸念を表明。敵の位置を素早くマークできると、ゲームからスキルの要素が取り除かれ、コミュニケーションや地図の知識が不要になると言う人もいます。
PUBG Twitch ストリーマー闊歩する、シュラウドそして他の多くの人も同様のスタンスを持っていました。 Swagger 氏は、これにより敵の位置を特定しやすくなるだけでなく、その意図に反してプレイヤーにとってゲームを難しくする可能性があると考えています。
彼らが挙げた例は、チームメイトが敵の位置をタグ付けしていると仮定すると、優れたプレーヤーは敵を見る前に敵の位置を正確に知ることができ、そうすることで敵プレーヤーが前よりもずっと早く敵を覗いてショットを揃えることができるというものだった。検索しても意味がないので、覗いてスキャンする必要はなく、ただ覗いて撮影するだけです。
これに対し、PUBGのコミュニケーション責任者ライアン・リグニー氏は、プレイヤーの懸念が寄せられていると述べた。 「この批判の立論は実際に私にとっては非常に正当なものであると感じます」言ったリグニー氏は、この機能が悪用される可能性を示す Swagger のビデオについて言及した。
現状では、射撃に使用するのと同じボタンに ping をバインドできるという事実もあります。つまり、敵に射撃するたびに自動的にマーカーが配置され、これにより、ほぼリアルタイムで相手プレイヤーを追跡できます。あなたのチームメイト。
「これが実用化される前に、大きな変更が見られると思います。この機能をめぐる議論は実際、非常に健全で有益なものでした(私の意見では)。今後も続けてください(お願いします)。」追加したリグニー。
レディットユーザーサンダー主義双方が満足できるソリューションを提供します。
「最も簡単な妥協策であり、最も合理的な方法は、『ping』がミニマップ、地図、コンパスに表示されるが、プレイヤーの実際の視野には表示されないことです」と彼らは説明した。
アップデート 19 の正式なリリース日はまだ決まっていないため、PUBG Corp. には少なくとも残りのプレイヤーベースがそれを入手する前に機能を微調整する時間があります。