PUBG PC test patch brings back dynamic weather, adds limb penetration, tons of quality-of-life changes

PlayerUnknown's Battlegrounds のパッチ #19 が PC 上のテスト サーバーにヒットしましたが、これは大きなものです。

PUBG Corp. は最適化と生活の質の変更に引き続き取り組んでおり、本日のパッチ #19 はその方向への新たな一歩です。先にテストサーバーに配信されたこのアップデートの容量は9GB強だ。

パッチ #19 にはいくつかの大きな機能があります。最初の最も興味深いのは四肢の貫通です。これはコミュニティが何度も賛成の主張をしてきたものです。四肢貫通により、腕でブロックされたショットが胸、頭、腰に完全なダメージを与えることができます。

これにより、敵の不安定な動きがプレイヤーのヘッドショットを拒否するインスタンスが削除されるはずです。言い換えれば、顔の前に腕を置いてもヘッドショットから身を守ることはできなくなります。腕が上記の 3 つの部位以外の体の部位をブロックしている場合、四肢の貫通は機能しません。つまり、重要な部位を覆わない限り、腕に適切なダメージを受けることになります。

もう 1 つの主要な追加機能はダイナミックな天候で、これが Miramar と Erangel に戻ります。どちらのマップでも試合は晴れる可能性が高くなりますが、そうでない場合は、Sanhok バージョンと同様に、雨と霧が交互に現れるさまざまな気象条件が見られるようになります。

また、生活の質を向上させるバグ修正や変更も数多く行われています。更新された UI と、50/50 スタックを素早く分割するためのクイック ショートカットのおかげで、弾薬の分割がより簡単になりました。プレイヤーがしばらく望んでいた、3D 世界のどこにでもマーカーを配置できる機能が可能になりました。

これらのマーカーは、プレイヤーが配置できるマップ マーカーと同様の方法で機能しますが、レインボー シックス シージのように、チームメイトの注意を特定の場所に即座に向けることができるため、3D 空間ではさらに便利です。

最後に、武器アタッチメントの取り付けと取り外しがそれほど難しくなくなります。インベントリスペースがなくなった場合、アタッチメントは床に落ちます。また、武器上で Alt-右クリックを押すと、武器のアタッチメントをすべて削除できるようになります。問題中。

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以下の完全な変更ログを見つけてください。パッチ #19 はライブサーバーでのリリース日がまだ決まっていません。

ゲームプレイ

  • 弾丸貫通システムが腕と手に適用されるようになりました。
  • 弾丸がキャラクターの腕/手に当たると、弾道曲線に従って貫通します。
  • 弾丸が腕や手を貫通し、その後ろのより脆弱な体の部分に当たると、より大きなダメージが適用されます。言い換えれば、プレイヤーの腕/手が頭をブロックしている間に弾丸を受けた場合、ヘッドショットのダメージ全体が適用されます。この貫通システムは、頭、胴体、腰にのみ機能します。
  • 弾丸が腕/手を貫通したが、その背後に脆弱な体の部分がない場合、腕/手のダメージのみが適用されます。
  • ショットガンの腕/手の貫通は無効になります
  • 脚部には弾丸貫通は適用されません。
  • スプリントキーを押しながら車両から降りると、スプリントが継続されるようになりました。こうすることで、ダッシュを開始するためにボタンを放してもう一度押す必要がなくなります。
  • チームメイトが切断してもゲーム内でまだ生きている場合、他のチームメイト全員が死亡した後、他のチームメイトはゲームの報酬 (結果) 画面を見ることができませんでした。チーム内に切断されたプレイヤーがいる場合でも、プレイヤーは確認できるようになりました。
  • 切断されたチームメイトがゲームに再接続し、より良い結果でゲームを終了した場合、チームメイトはそのプレイヤーが獲得した追加の報酬を受け取ります。
  • 悪用を防ぐため、切断されたプレイヤーを含むすべてのプレイヤーが死亡するまで、他のチームメイトはデスカムを見ることができません。

ロビー

  • ローディング画面、ロビーのテーマ、ロビーの音楽が通常に戻りました。
  • ゲーム内の PGI 広告とチームロゴの落書きは削除されました。

UI/UX

  • スタック内のアイテムのドロップが改善されました。
  • スライダーを使用して数量を調整できるようになりました。
  • Alt キーを押しながらマウスの左ボタンを押すと、完全なスタックが即座に削除されます。
  • Alt キー + マウスの右ボタンでスタックの半分がドロップされるようになりました。
  • アイテム交換時の武器アタッチメント管理が改善されました。
  • インベントリに空きがない場合、削除または交換されたアタッチメントが床に落ちるようになりました。
  • 戦利品から直接取り付ける場合、インベントリに余裕がない場合、交換されたアタッチメントは床に落ちます。
  • 拡張マガジンをクイックドローマガジンに交換すると、拡張マガジンとオーバーフロー弾が床に落ちます。
  • 右クリックしてアタッチメントを取り外すと、インベントリに空きがない場合、アタッチメントは床にドロップされます。
  • Alt キーを押しながら武器を右クリックすると、その武器のすべてのアタッチメントが外されるようになりました。
  • アタッチメントはインベントリに送信されるか、インベントリがいっぱいの場合は床にドロップされます。
  • プレイヤーは個々のチームメイトをミュートできるようになりました。(ESC > オプション > チーム管理タブ)
  • 色覚異常の設定が改善されました。
  • 次の色は、選択した色覚異常のタイプに応じて変更されるようになりました: スコープとレティクルの色、血、補給箱の煙
  • マップ上に配置されたマーカーには番号が付けられるようになり、色だけでマーカーを区別できるようになりました。
  • 地図を開かずに地図マーカーを配置できるようになりました。
  • Alt キーを押しながら右クリックすると、地図上の目的の場所にマーカーが配置されます。
  • このキー バインディングは、[オプション] メニューでカスタマイズできます。
  • 排除されたチームメイトはマップ上にマーカーを配置できるようになりました。
  • 装備されている武器の HUD にスロット番号が表示されるようになり、読みやすくなりました。
  • キルフィードに個人のノックアウトが表示されるようになりました。
  • グラフィック設定にシャープ化オプションが追加されました。
  • 後処理オプションとは独立してシャープネスを強化できるようになりました。
  • 最大フレームレートを設定するオプションを追加しました
  • ロビー最大FPS: 30 / 60 / 無制限
  • ゲーム内最大 FPS: 無制限 + スムーズ オフ / 無制限 + スムーズ オン / ディスプレイ ベース / カスタム
  • マルチモニターを使用している場合、システムメニュー、ワールドマップ、またはインベントリを開いたときにマウスカーソルを別のモニターに移動できるようになりました

世界

  • ErangelとMiramarにダイナミックな天気が追加されました。
  • エランゲル: 曇り
  • ミラマー: 曇り、日没
  • 曇りの設定には動的な天候が含まれ、ゲーム中の雨、霧などが含まれます。
  • Erangel にはいくつかの改善が加えられました。
  • Erangel の一部のエリアに小さな住宅群が追加されました。
  • Erangel の川の近くに、より多くの戦術的な風景が追加されました。
  • ソスノフカ軍事基地を囲む空き地に木を追加しました。
  • Miramar には、車両の効率を向上させるために未舗装の道路が増えました。
  • ミラマーでは車両の効率を高めるために、道路の特定の勾配の高いセクションが低くなりました。

カスタムマッチ

  • カスタム マッチ プリセットが追加されました。
  • 1 通常モード設定:早期アクセス設定
  • レベル 3 のヘルメットと衣類がワールドに出現します。
  • アイテムのスポーンはさらに希少になります。
  • ブルーゾーンのダメージは弱めです。
  • ジェットスキーはスポーンしません。
  • 1 Eスポーツモード: Gamescom Invitational 2017の設定
  • 早期アクセス設定と同じですが、レッド ゾーンと 1.5 倍の AR スポーンはありません。
  • カスタム マッチをホストするときに曇りの天候が選択されている場合、詳細オプションで次の動的天候設定を調整できます: WeatherChange StartTime Min、WeatherChange StartTime Max、WeatherChange Duration Min、WeatherChange Duration Max、No Change Weight、Change to Rain Weight、Change霧の重みへ
  • カスタム マッチ セッションは、作成時間ではなく、参加したプレイヤーの数の順にリストされるようになりました。
  • eスポーツモード作成時、レッドゾーンオプションが「オフ」に固定される
  • カスタム マッチを作成する場合、先に進むにはゲームのタイトルを入力する必要があります

パフォーマンス

  • 現在手に持っていない武器を最適化することでフレームレートを向上させました。
  • レベル ストリーミングが強化され、パフォーマンスが向上しました。
  • 車両からの煙と炎が最適化され、フレーム レートが向上しました。
  • 環境効果が作成されたときにフレーム レートの遅延が発生する問題を修正しました。
  • レプリケーション速度を調整することにより、サーバーのパフォーマンスが向上しました。
  • 以前は、視界内にあるすべての表示文字のレプリケーションがフレームごとに更新されていました。さて、複製率はプレイヤーからの距離に応じて異なります。
  • ネットワーク コードが調整され、サーバーのパフォーマンスがわずかに向上しました。
  • 観戦しているプレイヤーの狙いと、撃たれる移動ターゲットとの間の矛盾を軽減しました。

リプレイ

  • 戦争モード/eスポーツモードのリプレイが正常に保存されない問題を修正しました
  • リプレイシステムが新しいバージョンに更新され、過去のリプレイファイルは再生できなくなりました

  • FPPモードで車内にいるプレイヤーの車両音の音量を下げました。

バグ修正

  • 手榴弾や火炎瓶でドアを破壊しても破片が表示されない問題を修正しました。
  • 一部の自由落下キャラクターがデフォルトの自由落下アニメーションでロックされているように見える問題を修正しました。
  • リプレイで一時停止してもサウンドが一時停止されない問題を修正しました。
  • フライパンと銃器を同時に持つことができる問題を修正しました。
  • キラー観戦、デスカム、リプレイでブレスゲージが表示されない問題を修正しました。
  • FPP で観戦すると不正確なキャラクターの位置が表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーが切断されている間にチームが敗退した場合、切断して再接続したプレイヤーがキラー観戦を通じて観戦しているプレイヤーとボイスチャットできる問題を修正しました。
  • エモートアニメーション中に傾く可能性がある問題を修正しました。
  • 狭いスペースで 2 人のプレイヤーが移動しているときにスタックすることがある問題を修正しました。
  • 観戦モードのレポート画面メッセージが英語のみで表示される問題を修正しました