悪者にされることの多いクイック タイム イベントは、長年にわたって横行していたこのメカニズムの悪用によって悪評が広まったとしても、ゲーム界に一定の役割を果たしています。
このタイトルを読んで目を丸くした人も少なくないと思います。本当に、あなたを責めることはできません。理由がありますQTEは嫌われている。しかし、私がここで説得したいのは、すべてのゲーム開発者のちょっとした罪悪感が、正しく使えば、実際には素晴らしいものになり得るということです。
QTE (日曜日の名前は「クイック タイム イベント」) は、プレイヤーに一瞬のボタン プロンプトを大量に送信することを中心に展開します。それらの最初のよく知られた使用法は、通常、次のような古典的なレーザーディスク ゲームに遡ります。ドラゴンの隠れ家そしてロードブラスター。言っておきますが、レーザーディスク ゲームはゲームというよりも、ボタン プロンプトのある映画を彷彿とさせます。 QTE がセガのような伝統的なゲームに完全にクロスオーバーするまでには、さらに 10 年ほどかかるでしょう。ダイハードアーケードまたはシェンムー(とシェンムー』のディレクターである鈴木裕が「クイックタイムイベント」という実際の用語を生み出したとされている)。
では、なぜこれらの小さなイベントはそれほど人気がないのでしょうか?何が優れた QTE なのかを本当に理解するには、まずひどい QTE の例をいくつか挙げる必要があります。
想像してみてください、あなたは 20 時間もかけてオークの内臓をかき分けて歩き回ったのです。中つ国: モルドールの影。サウロンの黒い手との壮大でクライマックスの遭遇に備えて、タリオンの復讐の物語はついに終わりを迎えます。ついに不倶戴天の敵に到達します…そしてボス戦全体は、ゲームの既存の戦闘に代わって一連のボタンを押すことになります。その残虐行為は、ゲーム内で最後に行うことです。口の中に不快な味が残ります。これまでに費やした素晴らしい時間の仕事を台無しにすることになります。
これが悪い QTE の最初の (そして最もひどい) ゲームプレイの置き換えです。これは、ゲームの確立された仕組みを使用した素晴らしいシーケンスやボスの戦いをインタラクティブなカットシーンに置き換えることで、第 7 世代のコンソールで顕著でした。デスストロークでアーカムの起源、ナバロアンチャーテッド– リストは続きます。 QTEの戦いが機能する場合もあります。バイオハザード4のクラウザーとのナイフの戦いが頭に浮かびますが、重要なのは、それがレオンのライバルとの最後の遭遇ではなく、もっとばかげたカットシーンだったということでした。
バイオハザード4QTE 王国のもう 1 つの最悪の犯罪者、即死 QTE について話が進みます。カットシーンを見るためにコントローラーを置くことにしましたか?おっと、ボタンのプロンプトを見逃して死亡しました!もう一度全部見る時間です。そしてもちろん、それをスキップすることはできません。それは愚かなことです。これの最悪の犯罪者の一人はオリジナルですベヨネッタ、このゲームはこれらのカットシーンの途中で死亡するものでいっぱいです(これらの死亡がレベル終了時のランキングに影響を与えるため、さらに悪化します)。
「日常的な QTE」は、煩わしさは若干減りますが、はるかに一般的です。考えてみましょう戦争の神;そのゲームでドアを上げるために四角ボタンを何回連打する必要がありましたか?良いマッシュは緊張感を高めるために効果的に使用できますが、緊張感がない場合は何の意味があるのでしょうか?これらのスロータイムイベントはフィラーのように感じられ、シャドウ オブ モルドールとは逆の問題を抱えています。ゲームプレイをカットシーンに置き換えるのではなく、カットシーンであるべきものをゲームプレイに置き換えているのです。
ベヨネッタ開発者のプラチナ ゲームズは、QTE の優れた使用に関しては最高の人物であるため、最悪の違反者の 1 つであることはかなり皮肉です。
Platinum の最高傑作から例を見てみましょう –メタルギア ライジング リベンジャーズ。事態が始まるとすぐに、雷電は孤独なメタルギア レイと戦う任務を負うことになります。さて、メタルギアの物語の中で、雷電がレイと最後に戦ったとき、彼は一見無限の量のロケットランチャーの弾薬を徹底的に武装していました。
今回、白い悪魔は剣(とサイボーグの体)だけで武装しています。しばらく相手の足元で泣き叫んだ後、突然レイの巨大なブレードアームが雷電に向かって飛び降りてきます…そしてあなたはそれを防ぎます!お尻のロックが始まり、X ボタンを必死に連打するように求められます。レッスルマニア 3 のハルク・ホーガンのように、その高さ 70 フィートの巨獣を頭上に持ち上げようとするライデンの立場に瞬時に転送されます。
タイミング、緊張感、意図性 - それは私が「ドアを開けてマッシュする」というプロンプトで話したものとは正反対です。 Rising では、カットシーンになりそうなものを無意味なゲームプレイに変えるのではなく、簡単にカットシーンになりそうなものを取り上げ、プレイヤーの意見によってその瞬間をよりインパクトのあるものにしています。
バイオハザード 4 を完成させた後、三上真司監督はカルト的名作を作り続けました。ゴッドハンド;ほぼもっぱら人を殴ることだけを目的としたゲーム。そして、人を殴るたびに、主人公ジーンはパワーを蓄えます。十分な力を手に入れたら、名ばかりのゴッドハンドを解き放つことができ、より速く人々を殴ることができます。コンボで敵を爆破すると、敵を気絶させることができ、ボタンを連打することで北斗の拳風のパンチ連打を繰り出すことができます。もう一度、自分の入力でキャラクターのアクションを模倣します。
ゲームの後半で、アゼルと出会います。悪魔の手の所有者です。ご想像のとおり、使用者は非常に速くパンチを打つことができます。ハンドが等しいため、アゼルとジーンには同時にこの混乱に突入するチャンスがあります。これは、同じマッシュエムアップ ゲームプレイにつながりますが、今度は、同等のプレイヤーを圧倒するための闘争のコンテキストが追加されています。本当に誰が最も優れたパンチを出せる (または最も速くマッシュできる) かを確認してください。メカニクスと物語が出会う。
もう一つのプラチナの傑作 –ワンダフル101– 良い QTE でいっぱいです。フィナーレ「地球を守るマッシュA」は崇高であり、サポートキャラクターのキャストがあなたと一緒にマッシュすることによってさらに強化されます。多くの場合、「unite morp0h」メカニズムを使用して、これらの一瞬の英雄的な偉業を実行するために時間が遅くなります。ゲームでは、これらの瞬間を座って見守るのは簡単ですが、代わりに、いつもまた、ゲーム内のほぼすべての QTE に、失敗した場合のユーモラスなカットシーンが用意されているのも役立ちます。失敗してもインセンティブ – 即死とは違いますベヨネッタ。
多くのプレイヤーが誤って QTE を怠惰のせいだと考えています。そして、誰かが「シャドウ・オブ・モルドール」を一度プレイして、そのメカニズムを永久に無効にしてしまったとしても、それを責めるつもりはないと私は言えます、確かに。しかし、実際のところ、QTE は悪いことばかりではありません。実際には;彼らは素晴らしいと思う正しく使用すると。ゲームプレイに代わるものではなく、ゲームプレイを補完し強化するために使用すると、熟考やクライマックス、あるいは安堵の瞬間をもたらす香油となります。
そして2022年のリリースは次のようなものですベヨネッタ3、ソニックフロンティア、 そしてカービィと忘れられた世界全員がメッセージを受け取っているようです。それらを控えめに、機転を利かせて展開します。つまり、クライマックスのボタンを押すボス戦の時代はとうの昔に過ぎ去り、私たちは新たな QTE ルネサンスを迎えているのかもしれません。
それが時間制限のある急な出来事でないことを祈りましょう。