半分はゲーム、半分はテレビ番組である Quantum Break は、テクニカルな傑作です。しかし、その 2 つの部分はどの程度うまく組み合わされているのでしょうか?
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
アクション ビデオ ゲームとドラマチックな物語のストーリーテリングをシームレスに融合させることは、長年にわたり、一部のより野心的なゲーム開発者にとっては聖杯のようなものでした。 Shemue のような初期の例から、メタルギア ソリッド 3 スネークイーターにアンチャーテッドシリーズでは、ストーリーとアクション シーケンスを融合させて、深みのあるキャラクターとプロットを備えた全体的なインタラクティブなエクスペリエンスを作成するさまざまなアプローチが行われてきました。
他の人よりも効果的に働いた人もいます。 QTE、ムービー、カット シーンがゲーム シーケンスと組み合わされて思い出に残る体験を提供することもあれば、バラバラでぎこちない感じがするものもあり、それぞれの部分の合計が必ずしも一貫した全体を形成しているわけではありません。 Quantum Break は幸いなことに、後者よりも前者のカテゴリに分類されます。カット シーンからアクション シーケンスへの一般にシームレスな移行により、非常に視聴しやすいエクスペリエンスを実現するアクション ゲームです。ストーリーテリングにさらなる深みを加えているのは、基本的に Quantum Break の 5 つの行為をリンクさせて、テレビ番組とゲームのハイブリッドのようなものを作成する 25 分ほどの 4 つの実写映画シリーズです。ここで興味深いのは、ゲームには実際にこれらの実写シーケンスが 8 つ含まれていますが、プレイ中の選択によってはそのうち 4 つしか視聴できないことです。
Quantum Break の物語はすべて時間に関するものです。というか、もう終わり。タイムマシンの実験が失敗した後、2 人の友人に時間を操作できる力が与えられます。しかし、この実験はまた、時間自体を崩壊させる恐れのある一時的な亀裂を生み出し、宇宙を震えるような永遠の停止に導く可能性があります。窮地を救おうと二人が競い合ううちに対立し、それぞれが自分の計画を実行しようとするうちに友人たちが敵になる。
Quantum Break のプレイを開始するとすぐにわかるのは、フェイシャル キャプチャとモーション キャプチャの驚くべき品質です。このゲームには、ショーン アシュモア (X-MEN: デイズ オブ フューチャー パスト)、エイダン ギレン (ゲーム オブ スローンズ)、ランス レディック (ザ ワイヤー)、ドミニク モナハン (ロード オブ ザ リング) など、著名な俳優が出演しています。ゲーム内の外観は不気味なほど本物そっくりです。肌の質感から服装に至るまで、細部に至るまで本当に素晴らしいです。さらに良いことに、俳優全員が質の高いパフォーマンスを披露し、最終的にはゲームが提供する最高のデジタル演技にランクされます。
このアクションは、三人称視点のカバー シューター、ウォーキング シミュレーター、プラットフォーム パズル ゲームを組み合わせたもので、カット シーンとビネットで接続されたシーケンスとして再生されます。ほとんどの状況では、部屋から脱出する、目的地に到着する、敵のグループを無力化するなど、達成すべき包括的な目標があります。ほとんどの目標は最初はかなり単純ですが、ゲームが進むにつれてますます複雑になり、ここであなたの特別な力が活躍します。
ゲームの大部分は主人公のジャック ジョイスの目を通してプレイされ、前述したように、冒険が始まって間もなく、彼には興味深い時間を変える力が吹き込まれます。時間視覚により、敵を発見し、役立つアイテムを見つけ、特定の状況では時間を巻き戻すことができます。また、時間を止めて敵を凍らせたり、手から粒子を飛ばして目の前の人にダメージを与えたり、時間を遅らせて敵に駆け寄って倒したりすることもできます。すぐに閉まるゲート。
ジャックの能力はすべてクールダウンにあり、それらを管理することがゲームの中心部分です。時折、彼らはパズルを解くために登場します。たとえば、時間減速を利用して崩壊しつつある造船所を通り抜けたり、時間を巻き戻して壊れたプラットフォームを修復して、ジャックが他の方法ではアクセスできない隙間を通過できるようにしたりするなどです。これらのパズルの中には、非常に想像力に富んだものもありますが、時間を巻き戻す力を作動させるためにどこに立たなければならないかという点で、少し複雑になる可能性があることがわかりました。立っていない場合ただ正しい場所にいても何も起こらず、正確に正しい場所に着くまで足を引きずらなければなりません。
この批判は、プラットフォーム化パズルの一部にも当てはまります。目的を達成するために環境をよじ登らなければならない状況は数多くありますが、いくつかの物体によじ登るには、ジャックが実際によじ登るまでに少しの試行錯誤が必要になる場合があります。明らかな道を歩いていて、プラットフォームまで登らなければならないことがわかっている場合は問題ありませんが、実際に登り始められる場所を探していて、最初の数回よじ登ろうとした結果、ジャックが飛び乗ってしまうような場合は問題ありません。検索している場所が間違っていると思われてしまう可能性があります。これは、登るのに適切な場所をすでに本質的に見つけているにもかかわらず、不必要に周囲を探し回ることを意味する可能性があります。これは私にも何度か起こり、最終的に問題を理解したときにフラストレーションを引き起こしました。
特殊能力の管理に多くの時間を費やすもう 1 つの領域は銃撃戦であり、Quantum Break にはこれらのかなりの数の機能があります。このゲームでは、ジャックが物体に近づくと自動的に物陰に隠れるカバー メカニズムが使用されています。カバーを突破するのは、狙いを定めるか、カバーから離れるだけであり、スムーズで直感的なプロセスです。全体として、ガンプレイは非常に優れており、ゲーム内のさまざまな武器は重量と動きの点で基本的に同じように感じられますが、どれも非常に効果的に使用できます。
ただし、十分なスキルがあればゲームをうまく進めることができますが、特に動きをつなげてコンボを作る場合には、自分のパワーを活用することが成功の鍵となります。確かに、ジャックの動きの中にはあまりにも強力すぎるように感じるものもありますが、それがまた、それらを使用するのに楽しく満足のいくものになっています。圧倒的な感覚の一部は、ほとんどの敵がかなり簡単に倒すことができ、AI の点で特に賢くないためだと思います。効果的に遮蔽物を使用している限り、弱い敵を簡単に撃つことができ、より強い敵が直接襲ってくるときのために特別な動きを取っておくことができます。それでも、戦闘には多少の挑戦に欠けるものの、十分に面白いと感じました。ただ、ほとんどの場合、ゲームの最後まで到達して状況がもう少し盛り上がるまでは、銃撃戦は特にエキサイティングで激しいとは感じられません。それらは何よりも射撃練習です。楽しいですが、ドキドキするものではありません。
ゲームが面白くなるのは、ストーリーが進むにつれて時間の経過も面白くなります。その結果、環境内を移動しようとするとイベントが繰り返し前後に再生されたり、時間の一部が空間で凍結されたりするなど、奇妙な時間的異常が発生します。これにより、橋の崩壊やオフィスビルを電車が突き破るなど、非常に壮観なシーケンスが生まれます。これらのシーンのレンダリングは非常に素晴らしく、信じられないほど詳細であり、その結果、ゲームは驚くほど美しく見えます。多くの場合、パッシブなライブ アクション自体よりもはるかに印象的です。
収集できる無数のオブジェクトやアイテムにより、物語にさらなる深みと面白さが加わります。これらには、メモ、電子メール、本、ポスターなどが含まれており、それぞれを調べて、登場人物、彼らの関係、全体的なストーリー展開に関するより多くの情報を収集できます。率直に言うと、入手可能なすべてのアイテムを夢中になって探すほどプロットや登場人物にはあまり興味がありませんでしたが、アイテムを集めてボートを浮かべる場合、またはすべてをつなぎ合わせたいほどストーリーに夢中になっている場合には、良い選択肢です詳細。
これらのアイテムは、ショーと組み合わせることで、Quantum Break のゲームプレイに多くの追加のバックストーリーを追加します。ただし、番組が見つかりませんでしたそれ説得力のある。それらは確かによく書かれ、演技されています - マイナーなケーブルチャンネルの1つで見つけられるもののように感じます - しかし、ゲームプレイの多くがそうであるという点で私の想像力を完全には捉えていませんでした。さまざまな個性の動機や関係性についての洞察を提供するキャラクターの説明がたくさんありますが、ショーがゲームの楽しみを本当に高めたわけではありません。振り返ってみれば、私はそれらを見なくてもよかったでしょうし、それによってゲームについての私の意見はまったく変わりませんでした。重要なプロットラインのほとんどはゲームのカットシーンを通じて展開されます。
しかし、私を本当にがっかりさせたのは、私が特定の局面でゲームの重要な決定を下すことになっていたことであり、その結果、選択したオプションに応じて 2 つのショーのうちの 1 つがプレイされることになります。しかし、私はその決定と結果に特に関心を持っていませんでした。ただ、自分が選択したショーの展開を中途半端に見守り、アクションに戻りたいと焦っていました。もちろん、好みは人によって異なるかもしれませんが、バックストーリーやキャラクターに興味があるなら、この番組は楽しく見れると思います。ただ私にはうまくいきませんでした。
しかし幸いなことに、ゲーム自体は全体的にしっかりしています。これは最高のカバー シューティング ゲームでも、最も魅力的なプラットフォーム パズルゲームでもありません。また、ウォーキング シミュレーターの要素は時々少し歩行的かもしれませんが、どういうわけかすべてが一緒になって楽しい冒険を形成しています。 -何時間もかけて、見た目も音も本当に素晴らしいです。ゲームで語られるストーリーは興味深いもので、実際、それが私をプレイし続けさせた理由です。番組の次のエピソードを見るためではなく、ゲーム自体が次に何をすることになるのか、そしてそのプロットが私をどこに連れて行くのかを見るためです。
最終的に、Quantum Break は革命的であることを目指していますが、メディアを進歩させるものではありません。確かに技術的には成功しています - デジタル アクターから素晴らしい設定や背景に至るまで、この世代で最も見栄えの良いゲームの 1 つです - しかし、受動的なエンターテイメントとインタラクティブ性を本当に有意義な方法で結び付けるには至っていません。この番組は最終的にバックストーリーを提供しますが、ゲームを推進するものではなく、ゲームが番組を推進しているようには感じられません。それは体験に本質的なものではなく、単に視聴するためのオプションのように感じられます。
永続的な魅力ショーの別のバージョンを見たい場合は、このゲームにはある程度のリプレイの価値がありますが、基本的なゲームプレイは実際には変わりません。
音素晴らしい。サウンドトラックはしっかりしていますが、Quantum Break が本当に成功しているのはエフェクトです。すごいですね!
ビジュアル驚くほど本物そっくりのデジタル アクター、素晴らしい設定、鮮やかなタイムワープ エフェクトにより、Quantum Break はこの世代で最も見栄えの良いゲームの 1 つとなっています。
結論パッシブ要素とインタラクティブ要素を組み合わせて物語的なゲームを作成するという大胆な実験である Quantum Break はほぼ成功しています。見た目は非常に美しく、プレイするのは楽しいですが、全体的にこのゲームは、その体験を何か新しいものに高めるテレビ番組スタイルのエピソードと完全に融合していません。私たちに残っているのは、楽しいゲームと中途半端にまともなテレビ番組であり、それらは共存していますが、根本的に絡み合っているようには感じられません。
3.5/5.0