「映画を観ていて、それが強烈でクレイジーだったら、映画のあらゆる瞬間に設定を 11 まで上げてください。そうすると感覚が鈍くなり、その瞬間のありがたみがわからなくなります。他の映画と同じように、ゲームも特にそうです。マスエフェクト3. 決定が重要な重要な瞬間があり、大きなセットプレーがストーリーを伝えるために絶対に重要です。それから、別の世界に行って、必ずしも巨大なセットプレーからインスピレーションを受けていないことをするような瞬間もあります。常にパフォーマンスを上げたり、常にアクション満載にしたりする必要はありません。ダウンタイムがなければ、戦争が銀河に与えている影響が理解できないからです。実際には、リーパーに近づいて個人的な瞬間ほど感謝することはありません。」Bioware の Mike Gamble 氏は、ME3 のアクション シーケンスのペーシングについて次のように述べています。テントンハンマー。