Radical Heights の新しいキャッシュ システムはバトル ロイヤルへの優れた追加要素ですが、この初期のビルドは予想よりも粗いです

Boss Key の最新作は、まさに早期アクセスの「初期」を実現していますが、いくつかの鋭いアイデアが盛り込まれています。

早期アクセス タイトルが未完成だと感じるというのは少し矛盾しているかもしれませんが、ここ数年、他の人気早期アクセス ゲームによって特定の暗黙の基準や基準が設定されてきました。 Radical Heights は、このリリースの「エクストリーム早期アクセス」タイトルが特に適切だと感じているため、そのことについてはあまり心配していません。これは本当に、それが何で、何ができるのかをまだ考えているゲームですが、確立されたバトル ロワイヤル エクスペリエンスをひねり、拡張するための興味深いアイデアがいくつか埋め込まれています。

はい、これもバトル ロイヤル ゲームです。チームベースのシューティング ゲーム LawBreakers を成功させるために苦労した後、Boss Key が何を考えているかは簡単にわかります。シニカルなレベルで言えば、彼らは別の人気のある今月のフレーバージャンルに手を伸ばしていますが、ここにはPlayerUnknown's BattlegroundsやFortniteのようなものとは十分に興味をそそるのに十分な違いがあります。

「ばかばかしい、過剰なゲーム ショーのセンスが注入されており、これはスマッシュ TV のバトル ロイヤル ゲームの見た目と雰囲気です。」

違いはオフからありますが、最初は比較的小さなものです。たとえば、あなたはまだ島に落とされていますが、Radical Heights の様式化された世界ではパラシュートは必要ありません。その代わりに、文字通り地面から飛び降りることになります。また、明らかに異なるのはスタイルの感覚であり、より抽象的な漫画のようなアートや写実的なアートはどちらも避けられています。実際には、現実的に均整のとれた世界と、ネオンに覆われたキャラクター、80 年代の風変わりな配色、そして過剰なゲーム ショーの装飾で、中間のどこかに終わります。 80 年代のテーマは世界のデザイン全般に深く浸透しており、その 10 年代の古典的なゲームのコピー バージョンで満たされたアーケードのような場所で、そのテーマと戦っていることに気づくでしょう。

ただし、ゲーム ショーの美学は、Radical Heights を他のゲームと最も区別する 1 つのメカニズムを正当化するものであり、ゲームを即座に最もエキサイティングなものにするメカニズムでもあります。それは、適切なゲーム内経済です。ご存知のとおり、これはゲーム ショーによく似ており、目的の一部はお金を稼いで使うことです。他のバトル ロワイヤル ゲームにはすべて何らかのゲーム内通貨がありますが、Radical Heights はこのシステムを実際の試合に引きずり込むことで状況を混乱させています。

まず、現金は世界中のほぼどこにでもあります。店内の現金自動預け払い機、ロッカー、レジなどを壊して開けることもでき、プレイヤーの金庫を埋める以外の正当な理由もなく、マップの一部にお金が降ってくることもあります。マップ上に点在するハイエンドの武器やギアを含む自動販売機のおかげで、Radical Heights の世界はお金で回ります。武器は屋外で見つけることができますが、最良のもの(古典的な RPG 戦利品テーブルの色に色分けされているもの)は通常、購入されるのを待って閉じ込められています。

ここでの緊迫したバトル ロイヤル ダッシュは、良い武器のドロップを見つけるためだけではなく、欲しいものがある自動販売機を見つけて、その素晴らしいマシンガンを手に入れるために必要な現金を探して必死にマップを横断することにもなります。他の誰かがそれを掴みます。

これらすべては、ゲームの全体的な流れにも影響を与えます。特別賞品のドア、自動販売機、その他のこのシステムの主要コンポーネントは、すでに準備ができている場合はハニー トラップとして使用でき、準備ができていない場合はダッシュをさらに緊張させ、恐怖を与える可能性があります。マップは時間の経過とともに徐々に近づいていきますが、ゲーム内経済の流れもプレイヤーをマップ内で移動させるのに役立ちます。

ゲーム ショーの仕組みはこのシステムのあらゆる側面に組み込まれています。アナウンサーが新商品の入荷を大声で知らせたり、特別な戦利品コンテナは一定時間近くにいた場合にのみ中身を吐き出したりします。戦利品が多すぎる場合は、特定の自動販売機で不要なものを現金に交換できます。

これらすべてに加えて、ATM で現金を預けることができるので、本質的には、ある試合で拾ったお金を、死亡した場合に失われないように保管しておき、後で別の試合で使用することができます。その後、ATM を見つけて、保管されている現金を引き出す必要があります。上で述べたように、これはあなたを無防備なままにします - そして、一度に現金を引き出すことができるのは100ドルだけなので、高レベルの武器のために2ドル以上を集めるには、ATMの近くにかなり長い間立っている必要があります。

「キャッシュ システムは何か違うことをしており、信じられないほど賢いアイデアです。ただし、現時点では、早期アクセスの標準から見ても、私がこれまで見た中で最も驚くほど粗いパッケージの 1 つに包まれています。」

試合以外でも、その現金は世界中で見つけた衣類を永久に購入するためにも使用できます。ゲーム内キャッシュを使用して購入できるのは、ゲームの世界で自然に見つけたものだけですが、必要に応じて、実際のお金をポニーして直接購入することもできます。

キャッシュ システムは優れたコンセプトであり、すでに Radical Heights を競合他社から差別化するという素晴らしい仕事をしています。これはバトルロワイヤルにとって新たな戦術上のしわであり、ゲーム間で現金が持ち越される可能性があるため、慎重にプレイする大きなインセンティブとなる一方、ギアの配置方法がすべてを危険にさらすことを奨励するのに役立ちます。

それは強力なアイデアです。マーベリックス: プルービング グラウンドのようなものはプレイヤー数とシミュレーションを通じてバトル ロイヤルに革命を起こそうとしていますが、Radical Heights はその逆を行っています。ばかばかしい、過剰なゲーム ショーのセンスが注入された、それは Smash TV のバトル ロイヤル ゲームの見た目と雰囲気です。

ただし、ラディカルハイツの残りの部分には少し疑問符が残ります。これは、私がこれまでプレイした中で最も不安定な早期アクセス ゲームの 1 つです。バグやエラーには慣れていますが、ゲームの動作とそれを処理する方法には何かがあります。感じる最も初期の最も実験的な作品のように。それは当然のことですが、このプロジェクトは明らかに LawBreakers との熱狂的なプロジェクトでした。最近営業を終了したばかりです

バトル ロワイヤルにもう少し多様性を加えようとする他の試みも、他のものほど面白くありません。 BMX バイクやジップラインはクールですが、実際のところ、このジャンルで何か違うことをするにはあまり役に立ちません。それでも、これほど早くリリースされたことには驚かされますし、Boss Key がすでに「Founder's Pack」DLC に課金するのに十分な自信を感じていることに二重に驚いています。

しかし、現金システムだけでも、ラディカルハイツが私の注目を集めていることを意味します。時間とボス キーに固執する視聴者があれば、他の仕組み、ゲームの全体的な流れ、80 年代のパンクなビジュアルをよりうまく機能させることができるかもしれません。しかし、そのキャッシュ システムは、新しいバトル ロワイヤル ゲームにとってユニークで興味深い基盤です。 。どのように進化していくのか、興味深く見守っていきたいと思います。現在の状態でショーを行う勇気がある場合は、Radical Heights は無料プレイの早期アクセス中です現在Steamで。