Rainbow Six Siege は、現在入手可能なシューティング ゲームの中で最も過酷で近寄りがたいゲームの 1 つです。その大部分は仕様によるものですが、このゲームは新規プレイヤーを引き付ける努力をほとんどしていません。
2015 年に初めてプレイし始めて以来、私のレインボー シックス シージとの関係は、多かれ少なかれ一定のリズムをたどっています。年の終わりに向けて、私はシージのユニークな戦術的戦闘ブランドが欲しくてうずうずしていることに気づき、それをインストールして、通常長くは続かない発見。
数日間プレイした後、自分にはマルチプレイヤーで何か価値のあることをできるほどの能力がないことに気づきました。そのため、その代わりに少しテロリスト ハントに頼ってすぐにゲームをやめましたが、翌年再びゲームを手に取りました。サイクルを繰り返します。
この伝統を残したいと思い、先日の休暇中に再度参加してみましたが、問題が発生しました。私が所有する基本ゲームで利用可能なものを超えてオペレーター (クラス) を探索することにしたのはこれが初めてですが、後で気づいたように、パーティーに大幅に遅れました。
2017 年 12 月までに、Siege は丸 2 年分の DLC を受け取り、年間 8 人のオペレーターが参加していました。どのシーズンパスを取得するかを決めるには、オペレーターがどの年に属しているかを知ることが必要です。私の最初の仕事は、大金を掛けずに両方の年のシーズンパスを入手する方法を見つけることでした(そうすれば、完全な名簿を手に入れることができます)。残念ながら、それを行う方法はありませんでした。
2017 年 12 月の時点でも、2016 年コンテンツのシーズン パスの価格はまだ 30 ドルでした。これは2017年のシーズンパスにも当てはまります。残念ながら、Steam と Uplay では 2017 パスのみが販売されていました。それでも、利用可能なすべてのオペレーターが必要でしたが、Ubisoft は終了後に 1 年間のシーズン パスを販売しないため、オンラインで Year 1 パスを簡単に見つけることができませんでした。
これは私が学んだ十数の不可解な癖のうちの 1 つにすぎません。両方のパスを見つけることができたと仮定すると、ゲーム全体の価格である 60 ドルを支払うことになります。諦めたくなかったので、コンテンツを購入する他の方法を探すことにしました。
レインボーシックス シージでは、ゲーム内通貨 (名声) を使用して、リアルマネーを費やすことなく DLC オペレーターを購入できます。しかし、それは24時間365日ゲームをプレイしない人には考えられません。 DLC オペレーター 1 人の価格は 25,000 名声です。ブーストがなければ、かろうじて 1 つ分を獲得するには、ランク戦をプレイして 1 週間ほどかかります。
これは信じられないほど法外な行為であり、Siege が無料でプレイできるゲームだと考えるのも無理はありません。もちろんそうではありませんが、ユービーアイソフトは、キングが何百万人ものゲームをプレイしている人たちと同じように、基本ゲームしか所有していない人たちを見ています。キャンディークラッシュ一銭も払わずに。
1 人のオペレーターのために研磨する時間はありませんし、16 人のオペレーターのために研磨することは絶対に不可能です。困った私は Google で答えを探しました。結局のところ、2017 年末に Siege に参加しようと考えていたのは私だけではありませんでした。親切な Reddit ユーザーは、ゲーム内ストアから Year 1 オペレーター バンドルを購入し、小売店または Uplay を通じて Year 2 パスを入手することを提案してくれました。問題のバンドルは、有料通貨である 2,400 R6 クレジットで販売されており、これは 20 ドルに相当します。
そうすれば合計は 50 ドルに下がります。安くなったとはいえ、それでも理想的ではありませんでした。これらの情報はすべて重要ですが、公式チャンネルではどこにも見られないため、私はフォーラムで答えを探しました。そこで、すべての選択肢を検討した結果、ゲームの最も高価なバージョンが、それまでのすべてのコンテンツを入手する最も簡単で手間のかからない方法であることがわかりました。これは「The Complete Edition」と呼ばれるもので、価格は 90 ドルです。基本ゲームも含まれていますが、既存のゲームを放棄することが最終的に取るべき方法でした。
このバージョンを推奨している同じフォーラムのユーザーも、セールを待つことを勧めています。数日後、48 ドルで購入できたので、目標は達成されました。現在、私は既存のすべてのオペレーターを所有しています。
これが複雑で、奇妙なことに消費者向けではないと思われる場合は、Siege の Starter Edition について聞くまで待ってください。基本ゲームをすでに持っていたため、スターターを実際に検討したことはありませんでしたが、何が起こっているのかを確認するために調べてみることにしました。
価格は 15 ドルで、4 つのオペレーターにアクセスできます。理論的には、これは参入障壁が最も低いバージョンです。実際には、自分が何に興味を持っているかを知ってそれを買うのは腹立たしいでしょう。価格が安いため、Ubisoft は価格を数段引き上げました。基本バージョンで 1 人の非 DLC オペレーターのロックを解除するコストは 500 ~ 2,000 名声です。同じオペレーターの場合、Starter Edition 所有者には 12,500 の費用がかかり、6 倍以上になります。
Year 1 と Year 2 のシーズン パスは Starter Edition と互換性がありますが、ローンチ オペレーターのロックを解除するのが大変なことで、それがどれほど悪い取引であるかがわかります。期待されているより安い価格でスタンダードにアップグレードすることはできません。ゲーム内ストアからバンドルされたレガシー (ローンチ) オペレーターを購入しようとすると、代わりに $50 ($15+$35) を支払うことになります。基本バージョンは 40 ドル。
これを行わずに新しいコピーを入手する場合 (基本バージョンは最安の 40 ドルですが)、さらに多くの出費を求められることになります。実質的にトライアル版に 15 ドルを支払ったことになります。なぜなら、このゲームが気に入った人なら誰でも、少なくとも、起動オペレーターを所有したいと自動的に思うからです。
おまけに、Steam で Starter を購入した場合は、他のエディションを購入する前に、Steam サポートに連絡してアカウントから削除してもらう必要があります。
レインボーシックス シージはよく一緒くたにされますオーバーウォッチこれは、Games-as-a-Service モデルに対する「公平」で「プレイヤーに優しい」アプローチの例として挙げられます。熱心な擁護者が「でもマップは無料だ!」と叫ぶことがよくあります。 2つのゲームは似ていない、と主張しようとするたびに。 Siege のビジネス モデルは公平でもプレイヤー フレンドリーでもないので、これにはいつも困惑していました。
誰かが今日オーバーウォッチを手に取った場合、ゲームを起動した最初の瞬間からすべてのヒーローとすべてのマップにアクセスできるようになります。オーバーウォッチと同様に、ヒーロー (この場合はオペレーター) は、シージ メタを進化させ続けるものです。新しいオペレーターは、マップではなく、販売するために存在するコンテンツのシーズンパスです。地図を無料で配布しても、年間の配布数はそれほど多くありませんが、このモデルがコミュニティを分断しているという事実は変わりません。
そもそもこの設定の目的は、プレーヤーベースを持てる者と持たざる者に分けたくないという願望でしたが、まさにこれがここで起こっていることです。
『Call of Duty』のように DLC マップが登場しても試合から追い出されることはありませんが、コミュニティが依存している DLC オペレーターを必要とする多くの動きのいずれかを成功させることができれば幸運です。また、各オペレーターは試合中に 1 人のプレイヤーのみが選択できるため、あなたがその仕事に役立つ唯一のオペレーターをあなたが選択する前に誰かが簡単に選択してしまい、理想的とは言えない選択が残る可能性があります。
おまけに、ゲーム内ストアにはマイクロトランザクションベースのアイテムがたくさんあります。ありがたいことにブラインドボックスではありませんが、価格が非常に高く、適用される内容が一貫性がないので、ブラインドボックスと同じかもしれません。確かに表面的なものにすぎませんが、基本価格とシーズンパスに加えて我慢する必要はありません。 「それは表面的なものにすぎない」というセリフは、オーバーウォッチでは機能します。それは、それがゲームの発売後の収益化の唯一の手段であるためです。シージには 2 つの手段があります。
積極的にシージをプレイしていない場合、年末に追いつきプレイをするのはイライラするし、費用もかかるプロセスになるでしょう。これは常に真実であり、年々、より困難になっています。
今すぐ Siege に参加したい人は、ゲームの内容を確認するだけで済みます。スチームページ。 4 つの異なるバージョンが登場します。スターター ($15)、スタンダード ($40)、イヤー ツー ゴールド ($70)、およびコンプリート エディション ($90) があります。シーズン 3 の残りが終了する 2018 年末に、別のものが追加されることを私は完全に期待しています。
比較すると、ストリートファイター5 アーケードエディションのページには、各バージョンに含まれる内容が正確にリストされており、DLC セクションでは全シーズン パスが販売されています。私はストリートファイターをあまりプレイしませんが、もし今購入しようとすると、すべてのキャラクターを所有するにはアーケードと一緒にシーズン 3 パスを購入する必要があることがすぐにわかります。このページは、古いコンテンツの方が安価であることがわかり、すべての価値がすぐにわかるという優れものです。
シーズンパスの価格が安いため、失効したプレイヤーがより簡単に再開できるようになり、何を取得すればよいかわからない新規プレイヤーのプロセスが簡素化されます。
新しいプレイヤーは、自分が進むべき最高の Siege バージョンをどのように正確に知ることができるのでしょうか? 15 ドルのものが詐欺であることはすでにわかっていますが、誰もがそれを知っているわけではありません。さまざまな版の説明ですら誤解を招きます。ゲームの初心者にとって、早期アクセスや VIP メンバーシップなどのシーズン パスを取得する特典の一部は、ほとんどまたはまったく役に立ちません。
さらに、Siege に興味がある人は、各年が何を意味するのかを調べたり、各バージョンの内容について疑問に思ったりする必要はありません。今日、これを要求するゲームは他にありません。同様にヒーローに依存するゲームでは、古いコンテンツが基本バージョンの一部になるか、大幅に割引されます。
これを見て、公平または単純なシステム、ましてや十分な数の新規プレイヤーが参加してゲームが毎年成長するのを促進するシステムなど、誰がどのようにして理解できるのか想像もできません。
そして、これらは収益化の問題にすぎません。Siege のゲームプレイは、話す価値のあるデザイン上の問題を引き起こします。
Siege は初心者に何の助けも提供しません。状況のリスト (オペレーターの固有のスキルとガジェットを中心に設計された事前に作成されたシナリオ) は、発売以来更新されていません。 3 つの (!) ビデオがあるチュートリアル メニューは 2015 年以来手を加えられておらず、Ubisoft はどの DLC オペレーター向けにも新しい CG ビデオをリリースしようとはしませんでした。
マップの知識とさまざまなクラスの習熟度が求められるゲームである Siege には、マルチプレイヤー マッチの体験を自分の条件で再現する方法がありません。ボット マッチを主催することはできないため、ライブ ゲーム以外でオペレーターを試してみる唯一の方法は、一匹狼としてテロリスト ハントのラウンドに数回参加することです。テラー ハントはマルチプレイヤーの表現としては信じられないほど貧弱で、楽しい協力プレイの気晴らしとしてのみ機能し、訓練の場ではありません。
オペレーターはマルチプレイヤーで他のオペレーターと対戦するため、防御側と攻撃側に分かれます。このダイナミクスと他の多数のサブシステムが何を意味するのかを誰もが本当に理解するには、実際にそれらが動作しているのを見る必要がありますが、Terror Hunt ではこれを行うことはできません。あなたの唯一の道は、深いところに飛び込むことです。
シージはすぐに罰が与えられるゲームであり、初心者にとって何が間違っていたかを判断するのは簡単ではありません。
落ちこぼれプレイヤーとして、私はマップを学び、チームメイトが私に期待する役割を果たし、そしていまいまいましいオペレーターのプレイ方法をすべて数分間で理解しようとやりくりしなければなりませんでした。
PUBG のような要求の厳しいゲームでも、少しだけ心を落ち着かせる静かな瞬間があります。確かに、しばらくの間、会う人全員と交戦するようにしないと射撃がうまくなりませんが、少なくとも隠れて略奪する方法はわかります。
攻城戦では自分の役割を果たす以外に何もする時間はありません。ラウンド前の段階では、誰もがドアにバリケードを築いたり、見る角度を選択したりするのに忙しい時期です。このフェーズの長さはわずか数秒で、気づかないうちにアクション フェーズが始まり、そのすべてを全力で取り組むことが期待されます。試合中にシージの仕組みを説明する時間は誰もありません。
非常に辛抱強く理解のある友人たちのグループと一緒にプレーできたのは本当に幸運でしたが、いつも負担に感じていました。攻撃はシージ内のどこからでも行われる可能性があります。木製の壁、天井、床は実際には一時的なカバーにすぎません。さらに薄い壁でも簡単に撃ち抜くことができます。私がいない角を監視して私の位置をうまく推測した敵の前で、私は何度も死にました。
彼らに残されたのは、特定の壁を撃ち抜いて、見えないターゲットにダメージを与えて殺すことだけでした。初めてこれが起こったとき、改善するというあなたの決意が本当に試されることになります。なぜなら、この瞬間に、他のすべてのものとともにこれらの斑点を認識することも学ばなければならないことに気づくからです。
もちろん、Siege のプレイヤー数が示すように、それは不可能ではありませんが、頻繁に足を突っ込む人にとっては絶対に不可能です。昔のシューティングゲームに戻るときは、常に基準となるベースラインが存在します。メカニックに関する既存の知識や照準スキルのいずれであっても、完全に盲目的に取り組むことはありません。 Siegeでも同じことができるようになるまでには、もっと時間がかかるだろう。
シージに戻るたびに上達するために必要な時間を費やすことができなければ、そのマンネリから抜け出すことはできません。新しいオペレーターと常に変化するメタにより、それは年々難しくなります。私は決してそのプレイヤーにはなりませんが、テロハント以外に私がやるべきことが他にあるはずです。
Dota 2 やその他の複雑なゲームをプレイし始めた瞬間から上手になれるとは期待していませんが、少なくともそれらのゲームにはチュートリアルや、メイン イベント以外のモードがあり、簡単に始められるように設計されています。
これは Siege のゲームプレイ自体に対する批判ではなく、むしろゲームのオンボーディング エクスペリエンスに対する批判です。他のゲームだったら、単純にやめて次へ進んでいたでしょう。私はシージ、というかシージのコンセプトが好きです。しかし、私はそれが苦手であり続けているので、2018年にそれを手に入れた後、どこにでも行くチャンスが誰にあるのか疑問に思います。