Rayman Origins は十分に美しいので、Ubisoft がこのミドルウェアを独自に強化し続けることを期待するでしょうが、同社はこの技術を無料で利用できるようにする予定です。
「UbiArt は共有されるように作られています。単に閉じ込められていることが多い他のゲーム テクノロジーとは異なります」と Rayman のクリエイター、ミシェル アンセルは語った開発する。
「絵筆を発明した人たちがそれを自分だけのものにしていたら、美術は[残念な状態に陥っていただろう]し、儚いものになるだろう。そうです、私は[UbiArt]をオープンソースにして、世に出て共有され、進化することを望んでいます。」
アンセル氏は、単独で取り組むよりもコラボレーションの方が効率的であるため、独自技術の溜め込みが業界の足かせとなっていると示唆した。
「例えば、ディズニーの最高のアーティストを見ると、彼らは素晴らしい本やアートワークを作成し、そのプロセスを共有しています。興味深いのは、同じ人たちが他のアーティストがどのように自分のスタイルを発展させているかを喜んで観察しているからです。」と彼は言いました。
「メディア全体は、アイデアの共有を基盤として進化してきました。しかし、ゲームでは、すべてをブラックボックスに閉じ込めて、自分たちだけの中に閉じ込めてしまいます。
「その傾向のせいで、多くの独立系開発者が失敗したり苦労したりしています。私たちはもっとオープンになる必要があります。テクノロジーを独り占めすることが面白いとは思えません。誰かが私たちのゲームを見て、自分自身もツールを使って芸術的になるようインスピレーションを得てほしいと思っています。コミュニティを作ってコンテンツを共有する方が面白いです。」
『Rayman Origins』は PlayStation 3、Xbox 360、Wii で 2011 年後半に発売予定で、3DS 版と PS Vita 版も開発中であるようです。