インフォグラム用に「Alone in the Dark」を開発する際、フレデリック・レイナル氏は、プレイヤーを怖がらせる方法について多くのアイデアを持っていたが、それを行うための最良の方法は、プレイヤーが常に行うこと、つまり歩くことにそれを実装することであると発見したと述べました。
GDCの講演でこう語った。そしてガマスートラによってカバーされました, レイナルは、想像力は「ポリゴンよりも」はるかに強力であり、「非常に重くて密度の高い、暗いストーリーは助けになる」ものの、恐怖の要素に関する限り、まだ何かが欠けていると感じたと述べました。
「アドベンチャー ゲームでは、80% の確率で歩きます」と彼は言いました。 「だから、選手に大きなプレッシャーをかけたいなら、彼がいつもしていること、ただ歩くだけで彼を怖がらせればいいんだ。」
心臓を高鳴らせるもう 1 つの方法は、プレイヤーを注意させるだけでなく、ゲーム内でドアを開けること、廊下を進むこと、さらには本を読むことさえも怖がらせることは避けられないトラップの追加でした。これらはすべて必須でした。
プレイヤーの在庫を制限することもその一部で、大きな銃が「人々をより自信にさせる」一方で、それは無力感を生み出したからです。
「実際には、たくさんの弾薬は必要ありませんでした」とレイナルは言いました。「しかし、すべての本を読めば、モンスターを倒すためのすべての手がかりが手に入ります…私は本当にプレイヤーに他の解決策を見つけるように強制したかったのです。 ]残忍な力だ。」
レイナル氏は聴衆の質疑応答で講演を締めくくり、その中でゲームの「HDリメイクが大好き」であり、そうなることを願っていると述べた。