『God of War: Ghost of Sparta』のクリエイティブ ディレクターである Ru Weerasuriya とゲーム ディレクターの Dana Jan が座って、ゲームで何が期待できるかについて少し説明しました。
今年後半にリリースされるときは、クレイトスの残忍さだけではない別の側面を見ることになりそうです。
と話す1UP、Ready at Dawnの関係者は、Chains of Olympusのリリース後にKratosのアイデアがあり、2008年にGhost of Spartaの開発に着手したと述べました。
「その 1 つは、私たちが過去に戻りたかったということです (そして、人々が『Chains of Olympus』についてどう思っているかを見てみましょう)。明らかに人々は前作よりも大きな体験を望んでおり、それは私たちがやりたかったことです」とジャン氏は語った。同じように。
「最初のものを完成させた直後に、私たちは知っていることを検討し、改善したいと思いました...私たちはそれらのことを箇条書きにし始めました...その一部は明らかに、できることの限界に帰着するからです」時間とハードウェアと人員を使って行われます。
「しかし、実際に拡張し、改善し、再構築することができたかなり大きなリストを思いついたと思います。そして全体的に、ゲームはより大きく、より良く、より洗練され、そして[]おそらく、このゲームには人々が期待しているよりもはるかに多くのものが含まれるでしょう。
「前回のゲームに登場したキャラクターが、このゲームでは以前とは異なる治療を受けています。そして、「ああ、それは本当にクールだ、なぜそれを使わなかったのか」というような動きやものがそこら中に転がっているのを見つけました。 ?" ...全体のエリアやレベルに関しては、今はそれについてあまり話していないと思いますが、ご存知のとおり、それは明らかに可能性があります。
「このプロジェクトの過程で、確かに私たちには何度かチャンスがあり、そこでは双方が 2 つのゲーム、つまり『ゴッド オブ ウォー 3』とこのゲームを結び付けるのに興味深いアイデアを思いつきました。それは『God of War 3』とこのゲームでも見られるもので、この 2 つを結びつけ、2 つの間で神話を維持し、それらを非常にうまく結び付けます。」
どちらも、間の接続の詳細には触れませんが、
PS3とPSPについては、現時点ではチームは何も決めていない。
しかし、彼らは、クレイトスが残忍な行為の間の休憩を与えるために、より個人的な瞬間をいくつか引き出すことに落ち着きました。
「『God of War』は 1、2、3 と進化してきましたが、それぞれのゲームから気に入ったものを取り入れて、ゲームに関連性があり、そこに新しいゲームプレイがあることを確認しています。そして新鮮で、フランチャイズを停滞させるのではなく存続させます」とジャン氏は語った。
「ですから、そこには間違いなく定番のものが見つかるでしょうが、同時に、人々が新鮮な空気の息吹として高く評価するであろういくつかのものも投入しました。
「それについては詳しくは言いませんが、ゲーム内に私たちが追加したメカニクスがあり、これまでにはなかった、瞬間から瞬間の観点から見て実際に興味深いものであると言えます。プレイヤーがそのように感じる可能性はありますが、それが何であるかについては秘密を明かすつもりはありません。
「ご存知のとおり、このキャラクターが何者なのかについては多くの疑問があり、1、2、3で演じられなかった彼の行動の多くが、これらのゲームでの彼を形作っているのです。だから私はいつも考えています」 「ああ、これをやってみると本当にクールだ」と思うのは私たちだけではなく、God of War の大ファンの人たちもこの瞬間を高く評価してくれると思います。
「彼らはそのキャラクターに本当に夢中になっているし、これがそのキャラクターなので、確かに人々にとってはいくつかの驚きがあると思います。」
ゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタ今朝発表されました、裏面には2010年に発売予定となっています。
E3 までに、そして E3 ではさらに多くのことが明らかになることが期待されています。