レッド・デッド・リデンプション 2: この卑劣な野郎を殺すべきという議論

注記:この記事には、「ワン・ストレンジャー・ミッション」のネタバレが含まれています。レッド・デッド・リデンプション2。徹底的にやり込んで第 4 章くらいまで進んでいるなら、おそらくこれをやったことがあるはずです。そうでない場合は、ゲームを台無しにするのはわずかな瞬間ですが、適切と判断するためにあなたの裁量を使用してください。

『レッド・デッド・リデンプション 2』の少なくとも前半を終えていて、同じようにプレイした他の人と話しているなら、ジェレマイア・コンプソンの名前が挙がったことがあるでしょう。あなたは彼の名前を覚えていないかもしれません – あなたは彼に会ったことがないか、彼の見知らぬ任務を見逃した可能性があります – しかし質問は常に同じです:あなたは年老いた奴隷商人を殺しましたか?

コンプソンのミッション「歴史の不正」は、アーサーがロードス駅の外のベンチで老人を見つけたときに発動します。コンプソンはアーサーに人生が崩壊したと告げる。銀行は彼の家を差し押さえ、彼はどこにも行くことができず、軽視されていると感じています。彼は古い家に残された 3 つの最も貴重なアイテム、台帳、リボルバー、懐中時計を切望しています。当然、ボーイスカウトのアーサーは同情し、代わりにそれらを取りに行くことを申し出ます。

ミッションはレッド・デッドの標準に従ってスムーズに進み、最終的には 2 人 (家から略奪しようとする山賊) を殺すだけで済みます。あなたは、おそらく多くの価値を保持している古い懐中時計を見つけます。あなたはリボルバーを見つけましたが、それは明らかに動作状態ではありませんでした。そして、山賊を倒した後、コンプソンの地下室に通じる落とし戸を見つけます。

そこの壁には、人間を拘束するように設計されたように見える鎖があります。台帳を見つけると、そこには「1856年に回収された黒人」というリストが含まれていました。名前。日付。価格。奴隷制度は 1865 年まで正式に違法と宣言されませんでしたが、それまでコンプソンは誇り高い奴隷商でした。 30年以上経った今、彼はホームレスとなり、自分の遺産が「盗まれた」と信じて怒っている。これらのアイテムを持って戻ってくると、彼は酔っていて好戦的です。 「私は仕事、プライド、紳士に与えられる敬意が欲しいのです」と彼はアーサーに言う。アーサーは帳簿を火の中に投げ込み、「おじいちゃん、救う価値のない仕事もあるよ」と嫌悪感を表明する。激怒したコンプソンはリボルバーをアーサーに向けるが、もう効かない。 「私はまだ存在している」と彼はうめき声を上げ、キャンプファイヤーの前で泣き始めます。

次に続くのは、このゲームの最も興味深い、抑制された瞬間の 1 つです。ミッションは終了します。コンプソンはまだ火のそばに座って大声で叫んでいる。ゲームはこの男を殺すか救うかをプレイヤーに促しませんが、その意味するところは明らかです - この恐ろしい男を倒すか、それとも悲惨なまま生きさせますか?

私は多くの人たちとこの問題をどのように展開したかについて話しましたが、何も考えずに立ち去った人は一人もいませんでした。この男にとって、生き続けなければならないことは死よりも重い罰だった、と言う人もいた。他の人たちはすぐに彼を撃ち、彼の体がキャンプファイヤーの中に崩れ落ち、燃え上がるのを見守った。そして、かなりの数の人が私と同じことをしました。コンプソンのような本当にひどい人がカムバックを演出し、何にでも執着する余地は常にあると判断する前に、彼を苦しませることに満足して立ち去り始めました。ひどいレトリックが言説に浸透し、新たな恐ろしい大義に専念するようになる。私は弾丸を無駄にしないように彼の頭に矢を放った。

興味深いことに、コンプソンを殺害すると、プレイヤーに追加の「名誉」が与えられ、道徳の尺度が右に傾きます。この男を殺すことは正しい行為だったとゲームは主張する。ゲーム内にこれの例が他にあるとすれば、私はまだそれを見つけていません。ゲーム内に集まっているクー・クラックス・クランを見つけて全員殺害した場合、残念ながらそのような経験はありませんが、あなたの名誉評価は低下しませんが、上昇することもありません。

ゲームによって殺人の名誉が上がる例は他にもありますが、それは野外で誰かを助けるための場合に限られます。私の知る限り、これはゲーム内で非武装の男を撃ったことで名誉が与えられる唯一の例です。もちろん、ここにはある程度の願望の達成があります。ひどい人を瞬時に消し去り、邪悪な心に終止符を打つことができれば満足です。でも、それは名誉なことですか?

「コンプソンのような本当にひどい人間がカムバックを果たし、言論に流れ込むひどいレトリックに執着し、新たな恐ろしい大義に身を捧げる余地はいつでもある。」

コンプソンは、レッド・デッドで身を守ることができずに私が殺した唯一の人物ではありません。ゲームの終わりに向けて、私は自分が美徳へとさらに傾いていることに気づきました。初期の頃、お金が必要になったとき、私は金の探鉱者が金塊を探しているのを見て、ついに金塊を見つけた後、自分でそれを手に入れるためにすぐに彼を殴り殺しました。これは、ある意味では取引上の決定でした – 私はその金が欲しかった – しかし、その時点で私の性格の文脈でそれを正当化することも忘れませんでした。早い段階では、アーサーが生き残ってギャングのためにお金を稼ぐためには何でもするだろうと私にはぴったりのように思えました。それはあからさまに不名誉な行為であり、アーサーなら和解できることのように思えた。それから間もなく、一番近い町が遠く、馬が必要だったので、私は男を撃ちました。確かに、これをキャラクターに忠実であると正当化するのはより困難です。

このゲーム、ひいてはこのジャンルの、プロットに重要でない人物を殺すことを許されるべきだという主張にはマイナス面もあります。プレイヤーがゲームの女性参政権を殴打したり殺害したりする YouTube 動画の不快な傾向特に悲惨です。これらはゲームでよく描かれているキャラクターであり、アーサーは多かれ少なかれ味方します(サンドニで投票する権利を求める女性に話しかけると、彼女はアーサーを「女性たちに対して冷笑的」だと非難します)たとえ投票が野郎どもの態度に対するものであっても、投票を許可されるべきだ – それは素晴らしい交換だ)。もちろん、これはどれも現実ではありませんが、ゲームの世界で悪い衝動を生き、それをこのようにして世界に発信することは、多くの場合、誰かの本当の見解や信念を表明することになります。

このことを念頭に置いて、私がコンプソンを殺そうとするという意志が、もしあるとすれば、私という人間について何を意味するのか疑問に思いました。私の心の中では、あの矢を放つということは彼を殺すというよりも、彼を止めるということでした。ゲームでは状況を乗り越える方法は限られており、その時点でレッド・デッドは殺人が多くの問題に対する効果的な解決策である世界を確立しました。 。そしてもちろん、ゲームには非現実性があり、コンプソンは現実ではないという事実があります。それは非常に重要なことですが、彼を殺すことがプレイヤーにとって無意味な行為であるという意味でもありません。

あまり具体的に言いすぎると、この感情がひどく誤解されたり、文脈から切り離されたりする可能性があるため、あまり具体的なことは言わずに、コンプソンを排除するために歩いて戻ってきたときに、非常に具体的なオーストラリア人の人物のことを思い出したことを認めます。もちろん、その人物は死刑にされるべきだと私が信じているからではなく、時代遅れの考え方や政策がいつでも反動し得ること、そして国家的ジョークが再び深刻な立場に上り詰めることの象徴であるからだ。放置しておくと権力や影響力が弱まってしまいます。私が見たいのは、彼らの見解、信念、そして彼らに与えられたプラットフォームであり、彼ら個人ではなく、しぼんで死んでいくのを見たいのです。

私が主張したいのは、コンプソンを殺すことは象徴的なジェスチャーであり、それがプレイヤーの代表的な態度を殺そうとするプレイヤーの方法であるため、ゲームはそれを名誉あるものとして扱います。今日、アメリカの奴隷制度の終焉を嘆いて泣いている男も、同じように、明日には新しくて恐ろしい何かを見つけて執着するだろう。これは、コンプソンが紳士に与えられる敬意を払う義務があるとは信じていないことを伝える唯一の意味のある方法です。

ゲームは、人々を殺したり破壊したりすることなく(さらに言えば、彼らの命を完全に救うことにも)倫理と道徳に関する高尚な考えを伝える方法を見つけるのにまだ苦労しています。 『レッド・デッド』で私のお気に入りのメカニズムの 1 つは、町を歩いてみんなに挨拶するだけで名誉を高めることができる方法です。道徳システムを備えた将来のゲームがそこからインスピレーションを得ることを期待しています。しかし、コンプソンのミッションの終わりは、たとえそれが誰かを殺すかどうかにかかっていたとしても、興味深い瞬間として際立っており、ミッションの設計を通じて素晴らしいストーリーテリングを実現しています。私としては、コンプソンを殺すことを支持します。その方法では世界を救うことはできませんが、ゲームの状況を考慮すると、少しは気分が良くなります。