セレステは難しいゲームです。プラットフォーミングのチャレンジは長く、ピンポイントの正確性が要求されます。ゲームでは、セレステ マウンテンを登るときにどれだけ長く地面にしがみつくことができるかはわかりません。
しかし、謎があるところには Reddit スレッドがあり、あるユーザーがゲームのスタミナ システムの謎を解くソース コードから得た新しい情報を共有しました。
ポストこれは、GitHub でプレーヤーのソース コードを調査し、Celeste の各プラットフォーム アクションの価値システムを発見した Reddit ユーザー SuperSupermario24 によるものです。
プレイヤーはスタミナ 110 から始まります。スタミナが 18% になると、マデリーンは疲れてきます。疲れるまでに 1.98 秒かけて登ります。上り坂の 2.42 秒で、プレイヤーは完全にスタミナを使い果たしてしまいます。
このポストは、壁に向かってジャンプして壁につかまり、壁のより高い点に飛び出す操作である「クライム ジャンプ」にも対応します。 1 回のクライム ジャンプはスタミナのちょうど 4 分の 1 (27.5) を消費するため、マデリーンは体力が尽きるまでに 4 回のクライム ジャンプが上限となります。興味深いことに、3 回の登りジャンプではマデリンが疲れるのに十分ではありません。つまり、プレイヤーはジャンプが終わったことに気づくまで、彼女が落ちそうになっていることに気づきません。これは、ゲームのテーマである不安を反映した恐怖の感覚を呼び起こします。
投稿では、プレイヤーは「壁ブースト」によって不正行為ができると説明している。プレイヤーが壁ジャンプを実行し、ジャンプしてから 0.2 秒以内に壁から離れる方向を押すと、ゲームは登りジャンプで消費したスタミナを返金する。
クリエイター兼プログラマーのマット・ソーソン氏は、スタミナシステムを「設計が難しくて楽しい」と呼び、セレステの風のメカニズムの包括的な詳細も含まれている投稿を支持しました。
ソーソンと彼のチームは Celeste の無料 DLC に熱心に取り組んでいます。100以上の新しいレベルが追加されます。ただし、新しいプレイスルーでウォーミングアップを開始したほうがよいでしょう。ソーソン氏によると、第 9 章の難易度は第 8 章が中断したところから始まるそうです。