Redfall はソロまたは協力プレイでプレイできるように設計されており、いくつかの譲歩が必要だったようです。
先週の Xbox と Bethesda ショーケースの前に、レッドフォールあまり明確ではありませんでした。私たちは、これが協力プレイのオープンワールドの吸血鬼狩りゲームであることを知っていました。さて、それは実際のゲームプレイを見てきましたただし、すべてが所定の位置にカチッと収まるようになっています。
開発者の Arkane は、次のことをどんどん明らかにしています。レッドフォールそれ以来、協力プレイがどのように機能するかも含めて。
とのインタビューでIGN、クリエイティブ ディレクターのハーベイ スミス氏は、Redfall が協力プレイの進行をどのように処理するかを明らかにしました。これはゲームごとに扱いが異なり、通常、黄金の答えはありません。
スミス氏は、協力ゲームでは、そのセッションのホストだけがストーリーを進行させることを確認しました。つまり、自分のストーリーを進めるには、自分のゲームに戻って同じミッションをもう一度やり直す必要があります。
ただし、良いニュースは、戦利品とキャラクターの進行状況が引き継がれるため、新しい装備をゲームに持ち帰ることができるということです。スミス氏は、不均衡が生じる可能性に対してゲームがどのように対処するかについては言及しなかった。
Smith 氏によると、この決定の理由は、『Redfall』がどこにでも行けるオープンワールド ゲームであるためです。ストーリーの進行状況がすべてのプレイヤーに反映されるようにすることで、Arkane はストーリーを特定の部分に分割し、その自由を取り除く必要がありました。
また、ゲームのプレイ方法に関係なく、誰もが同じミッションをすべて経験する必要があるため、これによりゲームのストーリーがより一貫したものになると付け加えました。結局のところ、アーカンはレッドフォールを見ている従来の Arkane シングルプレイヤー エクスペリエンスとして。
レッドフォールの打ち上げ2023年上半期にPC および Xbox シリーズ X/S で。初日からGame Passに登場します。インタビュー全文は以下からご覧いただけます。