これらのブザービーターが作動したのには理由があるようです。
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NBA Jam は、今後何年にもわたってスポーツ ゲームの古典として歓迎されるかもしれません。しかし、最近のポップ カルチャーの出来事を考えると、古典的なライバル関係が当時のバスケットボール スポーツにどのように根付いていて、ジャムのコードにまで組み込まれていたかを思い出すのは楽しいことです。
ESPNは10部構成のドキュメンタリーシリーズの最初の数エピソードを放送したラストダンス、マイケル ジョーダンと歴史的な 1997 ~ 1998 年のシカゴ ブルズについてのすべてです。そのシーズンの数年前、ジョーダン率いるブルズとデトロイト・ピストンズは熾烈なライバル関係を形成し、ピストンズは「ジョーダン・ルール」ディフェンスを導入した。ジョーダンの試合への影響を特に制限する。
NBA Jam は 1993 年にリリースされ、すぐに大ヒットしました。それ以来何年にもわたって、私たちはその奇妙な癖や隠されたバート・シンポソンへの言及を含め、その開発についてますます学びました。しかし、2008 年には、もう 1 つ学ぶべきトリビアがありました。実際、ブザービーターは、ブルズとの試合でピストンズに有利になるよう仕組まれていました。
2008年のインタビューでESPN(おかげでJoshua Rivera指摘してくれて)、開発者のマーク・ターメルは、シカゴのプレーヤー、スコッティ・ピッペンが特定のチームとプレーすると評価が下がるという噂について語った。
「それは本当だが、それはブルズがピストンズと対戦したときだけだ」とタメル氏は語った。 「接戦でブルズの誰かが最後のセカンドショットを打った場合、平均してレンガになるように特別なコードをゲームに書きました。当時、ピストンズとブルズの間に大きな競争がありました。そして私は常にピストンズの大ファンだったので、それが私にとって平等の機会でした。」
ピッペンはNBAジャムでブルズの代表を務めたが、MJ自身はNBAのライセンスから離脱したため、アーケードゲームには登場しなかった。しかし、密かにジョーダンとゲイリー・ペイトンは二人ともジャムへの参加を望んでいた。 Tumell へのインタビューによると、NBA Jam には両方のバージョンが登録されているとのことです。
それ以来、NBA Jam はアーケード文化の歴史的な一部となりました。本全体その発展と影響について書かれています。何年にもわたって何度も移植されてきましたが、今でも当時のバスケットボールの魅力的な解説として残っています。また、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが続いているため、現時点ではスポーツの放映は事実上ないため、昔のライバル関係やアーケードのクラシックゲームに戻るには絶好の機会だ。