Resident Evil 6: Where's the "survival horror" bit?

バイオハザード6の公開は一部ではあるが喜びに捕らえられたかもしれないが、ブレナ・ヒリアーはアクションのような大騒ぎを理解するのに苦労している。

ゾンビの顔を撃つゲームはたくさんありますが、初代バイオハザードのような緊張感のある探索的な美学を備えたゲームはほとんどありません。 1 つのトレーラーではゲーム全体が明らかになっているわけではありませんし、『バイオハザード 6』が少なくとも少しは後者の道をたどることが確かに期待されていますが、私には何が大騒ぎしているのか理解できません。

『バイオハザード 6』の公開に関する噂が爆発的に広まった日、私はまだそれが実際に起こるのではないかと半信半疑でした。看板はネオンで明るく点滅していましたが、カプコンがまだ実現していないことは非常に現実離れしているように思えました。別の翼のバイオハザードゲーム。

The Mercenaries 3D は 2010 年半ばにリリースされました。 Revelations はヨーロッパで発売されたばかりです。そしてラクーンシティは3月に予定されています。これは、比較的短い時間内に大量のバイオハザードを収録したものであり、バイオハザード 5 のアクション中心に少し幻滅したコアなファンベースに求める多くのコミットメントです。

「カプコンはおかしくなった」と私は同僚に意見しました。

「15周年記念で気合を入れてみませんか?」ジョニーは尋ねた。

これは妥当な指摘であり、長年のファンからの苦情にもかかわらず、バイオハザード 5 は大成功を収め、全世界で 600 万本近くを売り上げました。トレーラーがネットに上がったとき、私はコーンチップハットをきちんと食べました。 『バイオハザード 6』は本当に素晴らしい作品で、カプコンの最近のアプローチが私にとって奇妙に思えるのと同じくらい、さらに奇妙だったのはその反応でした。

シリーズの疲労やコアゲームプレイの不幸な進化について私が話していた人々は、皮肉な笑いを浮かべながらトレーラーに入り、緊張した顔で畏敬の念を表しながらまったく逆の方向を向いて出てきた。 VG247 の舞台裏で、世に疲れたパットとジョニーがあまりにも熱心にファンボーイを始めたので、すべての書類を重くしないと、結果として生じる強風で書類を紛失してしまいました。

リリースまであと 11 か月ですが、すでにこの誇大宣伝列車は勢いを増しており、避けられないホリデー シーズンの障害物を無事に突破する可能性があります。ただ分かりません。私が見ていなかったものを皆さんはそこで見ましたか?

消す

私が確かに見ていなかったのは、この発表以来カプコンが宣伝してきたシリーズのルーツへの回帰だ。はい、見知った顔も何人かいます。はい、初期のゲームで非常に人気があった米国の都市設定に戻ります。

それ以上に、私が見たものはすべて、まさにここ数回で私を不快にさせたものと同じように見えます。

「ここはまたラクーンシティだ」とレオン・ケネディが予告編でうなり声を上げているが、それは次のシーン、肩越しの銃撃シーンで暴露されたハゲ顔の嘘であり、その後に軍事的なイメージを多用した爆発的なアクションの素早いモンタージュが続く。 「テロ」という言葉。

で導入されたシューティングスタイルの戦闘が、バイオハザード4その後洗練された『バイオハザード 5』は、初期のゲームよりも優れているわけではありません。それは間違いなく、射撃手にとってはそうだ。初期の『バイオハザード』ゲームでは、キャラクターを戦車のように操縦する必要があり、固定カメラのせいで外のゾンビの大群よりも狙いを定めるのは悪夢のようなもので、ちょっとした回避行動で簡単に回避できました。それは限られた弾薬、在庫スロット、体力だけではありませんでした。戦闘は、緊急事態に任せたほうがよい、面倒でイライラする出来事でした。

私は素朴に、これが重要な点、つまりデザインの意図的な側面だと思いました。本質的に、サバイバル ホラーを普及させたとされる初期の『バイオハザード』ゲームは、シューティングゲームではなく回避ゲームでした。銃を乱射しながら進むのは怖くない。自分のキャラクターが常に死の瀬戸際にあり、完全に力が弱く、より大きく凶悪な脅威に対抗するためにアイテムを蓄えなければならず、目の前の巨大な獣よりも自分の足を撃つ可能性が高いと知ったら、それはとても恐ろしいことです。

その後のリリースによって歩まれた進化の道 - そして一般的な意見 - は私に間違っているとマークしました。カプコンはおそらく調査を行って、人々がバイオハザードのゲームに何を求めているのかを突き止めたのだろうが、それはサバイバルホラーではなく、Horde Mode スタイルの波状シューティングだ。

人々は、ぎこちない操作に苦労しながら忍び歩きたいのではなく、ゾンビの顔を撃ちたいのです。人々は、心を揺さぶるパズルを通して狂気、貪欲、腐敗の物語を暴露したいのではなく、爆発的なカットシーンを見たり、ドラマチックなナレーションを聞きたいのです。ゾンビの顔を撃つ前に。

そして、私は予告編に基づいて推測していますが、彼らはまた、不快なほど役に立たず、うぬぼれている女性の AI コンパニオンを護衛したいと考えています(何かゲーム史上最悪のエンディングのカットシーンゾンビの顔を撃つ前に、それは決して良いことではないことを教えるべきでした。

実際のところ、ゾンビの顔を撃つことができるゲームはたくさんありますが、最初の『バイオハザード』ゲームのような緊張感と探索的な美学を備えたゲームはほとんどなく、それは残念なことです。 1 つのトレーラーではゲーム全体が明らかになるわけではなく、『バイオハザード 6』が少なくとも少しは後者の道をたどることが確かに期待されていますが、1 つのトレーラーだけでは、何が大騒ぎしているのか理解できません。