スーパーマリオ 64 でレトロノーツが空へ飛び立つ

今週の USgamer のクラシック ゲーム ポッドキャストでは、史上最も重要な初期の 3D ゲームの 1 つを掘り下げます。

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1996 年にマリオ 64 がリリースされるまで、ゲームはポリゴン グラフィックスと 3D 環境を使用していましたが、任天堂の取り組みは、これらの新しいタイプの体験が単なる厄介な好奇心ではなく、未来となることを証明したと言っても過言ではありません。

私はそこにいたので知っています。マリオ64の前にたくさんの3Dゲームをプレイしましたが、それを感じたのはこれが初めてでした。そして、それは簡単な標的かもしれませんが、任天堂にとって事態がどのようになったかを知るには、この惨めなバブシー 3D を見るだけで十分です。もちろん、Bubsy 3D のデザイナーは悪いゲームを作ろうとしたわけではありません。90 年代半ばの多くの開発者と同じように、彼らはまだ完全に作成されていない重要なルールを理解するのに苦労していました。任天堂は、特定のゲーム スタイルに限定されない才能を持つ業界を変革する先見の明のある人材を雇用するという利点がありました。思い出してください、最初のマリオを作った人は最初のゼルダも作りました。 (マリオ64も同様です)時のオカリナ。)

でも本当に必要ないと思う自分あなたに伝えるためにスーパーマリオ64は重要です。そうする場合は、次の 90 分間のポッドキャストが非常に役立つはずです。もちろん、それがこのエピソードのすべてのポイントではありません。最後までに、あなたはこの 1996 年の名作に対する新たな認識を持って反対側に出てきて、その原始的な 3D の隅々まで知る必要がある以上の知識を得るはずです。世界。 (それがレトロノーツの違いです。)

これに参加するのは、ポリゴンのダニエル・リアンドーさんは、物価が高騰するベイエリアから引っ越しする前になんとか捕まえることができた。そしてコミックブックのポッドキャストを主催するヘンリー・ギルバートさんもいる。ケープクライシスレーザータイムネットワーク。いつものように、最新の Retronauts ニュースを入手するには、ツイッターそしてフェイスブックアカウントにアクセスして、ビデオ コンテンツの一部をチェックしてください。YouTubeページ。そして、お忘れの方のために付け加えておきますが、Retronauts は私たちの資金で全額賄われています。パトレオンキャンペーンも実施しておりますので、月に1ドルでも寄付できる方はぜひご検討ください!ほんの少しのことは私たちの目的に本当に役立ちます。

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リブシン(1:28:53 |MP3 ダウンロード|サウンドクラウド)