モンキー アイランドのレビューに戻る: 時代の荒廃についてのノスタルジーに満ちた魅力的な思索 - そして価値ある後継者
Monkey Island シリーズのクリエイターが戻ってきて、3 番目のゲームのビジョンを提示します。このゲームには、ノスタルジックな設定が最初に示唆する以上のものが含まれています。
猿の島に戻るにはたくさんのトリックがあります。しかし、それが果たせる最大のトリックは、どこにあるのかを拾うことです。モンキーアイランド 230年前に中断したまま、まったく自然な気持ちでそうしてください。ビートを逃すことはなく、奇妙な不快感の欠片もありません。それはちょうどうまくいきます。年配のプレイヤーは、古くてボロボロのソファのように、このゲームの抱擁に滑り込むでしょう。そして家にいるような気分になります。
ただし、他のトリックもあります。もちろん、Return to Monkey Island は実際には 3 番目の Monkey Island ゲームではありませんが、シリーズクリエイターの Ron Gilbert による 3 番目のゲームです。実際に店頭に並ぶのは 6 番目であるにもかかわらず、このゲームが 3 番目の Monkey Island ゲームであることを考えると、Return にはシリーズの正典について言いたいことがあります。
ストーリーが私たち全員にとって実際に何を意味するのかについて、きちんとしたサブテキストが全体にあります。 Monkey Island 2 からこの新しい物語までの数十年は、明らかにギルバートにオリジナル、つまり彼が将来何をするかに関係なく彼の墓碑銘の見出しとなる可能性が高いゲームについて考える時間を与えました - そしてその最終結果は魅力的で心強いものです。
他の続編のすべてが捨てられたわけではありません。うなずきもあり、それらのゲームからのキャラクターも登場します。彼らは、モンキー アイランドの退役軍人を大喜びで満たす、再び登場するキャラクターのキャストに加わります。ストーリーは、長らく隠され、多くの議論が交わされてきた謎を明らかにするため、ルチャック船長との非常に単純なレースです。本物猿島の秘密。
正直、物語には関わりたくない。結局のところ、それがこれらのゲームの魅力であり本質であり、最も興味深いことに、Return to Monkey Island は実際に言いたいことが 1 つや 2 つあるゲームです。これは、最愛の主人公 (ゲーム史上最も静かで象徴的なパフォーマンスの 1 つを披露するドミニク アルマトが今も見事に声を当てています) ガイブラシ スリープウッドがおなじみの場所に戻るのを見る、単なる気楽で冒険的な冒険ではありません。それ以上です。冒険があなたを少しノスタルジックなツアーに連れて行ってくれているときでさえ、世界自体は変化し、その住民と地位は容赦のない時間の経過によって変化しました。
実際のゲーム部分は古典的なものとほとんど変わっておらず、ポイント アンド クリックのアドベンチャー ゲームです。これは、ドラッグ アンド ドロップ、アイテムの組み合わせ、環境と物語の頭の体操のパズルであり、楽しく鋭い文章と緻密な表現によって結びつけられています。次に必要な場所に行くために何をする必要があるかを正確に特定するために、インベントリを精査し、オプションのダイアログ オプションを精査することに多くの時間を費やすことになります。
このジャンルでは伝統的にそうであるように、どこに行く必要があるかはわかっていることがよくありますが、パズルは、そこに行くために必要なドアを開ける方法、または必要なアイテムを入手する方法を理解することにあります。通常、在庫には緩やかな滴があり、あるアイテムが別のアイテムにつながり、難問のドミノが 1 つずつ倒れます。このジャンルが最高のときは、2 と 2 を組み合わせるだけで自分がアインシュタイン レベルの天才になったような気分になれますが、『Return to Monkey Island』にはそれが備わっています。
長年にわたるこのジャンルの変化と進化は、もちろんここに統合されています。それはよりフレンドリーな経験であり、退役軍人が慣れているよりも実験が簡単です。ガイブラシの小さな会話の鳴き声やその他の視覚的な手がかりのおかげで、特定のアイテムが何を実行できるかを簡単に確認できます。ヒントブックや、小さなクエストログのように機能する単純な ToDo リストもあり、現在回転させている数多くの物語やパズルのプレートを 1 つも忘れないようにするのに役立ちます。
初心者にとって、これは大きな改善であり、巧妙なストーリー配信と、オリジナル版に 20 年間触れたことがない人や、オリジナル版に触ったことのある人でも、すべての人が確実に楽しめるようにする、ユニバース内での「以前の状態」として機能するいくつかの機能と組み合わせます。まったくプレイしたことがありませんが、この経験を続けることができます。それにもかかわらず、ギルバートの知り合い、つまりスリープウッドの初期の冒険に人生と形成期がどっぷり浸かっていた人々にとって、『リターン』は恥じることなく何よりも重要な作品だ。ノスタルジーは、楽しいことからうんざりすることに非常に簡単に転倒する可能性があります – たとえば、最近のスターウォーズはバランスを保つことができません – しかし、リターン・トゥ・モンキー・アイランドはその綱渡りを見事に行います。
パズル自体は、比較的単純さと愚かさの点までの間を行き来するこのジャンルの伝統を引き継いでいますが、少なくともここでは、あなたを助けるヒント本があります。それでも、これはパズルのデザインをすべて完璧に着地させるのに苦労しているため、完璧に近づけるのに苦労している別のアドベンチャー ゲームであるように感じます。ただし、より曖昧な部分はすぐに忘れられてしまいます。
このゲームの本当に異なる最大の点はそのビジュアル スタイルであり、予想通り、これが公開されたときに一部のファンが最も憤慨した点でした。でも、ご存知ですか?私はそれが好きです。最初は好きではありませんでしたが、だんだん好きになってきました。最も重要なことは、キャラクターが感情を表現し、そのストーリーを販売する力を持っているということです。確かに、クラフト紙で作られたはずのキャラクターが描かれたこの誇張された人形のような外観は、少し不気味ですが、それは本当に効果的です。
少なくとも、私にとっては効果があります。これは非常に主観的なものになると思いますが、それは問題ありません。潜在的にはピクセル アートを使用した本格的な先祖返りゲームの方がより適切だったかもしれないという議論もわかります。ただし、このデザインの芸術性を否定することはできません。実際、この芸術的な切り替えは、このゲームが目指している点のいくつかに何かをもたらしていると思います。
「Return to Monkey Island」にはたくさんのトリックがあります。懐かしさと期待感を持って、そして過去の作品を理解した上でプレイできます。新しいアイデアを取り入れ、それらを繊細な芸術性で古いものと織り交ぜます。ビデオ ゲームは大規模なチームによって作成されており、あらゆるゲームを 1 人の人物のせいにするのは愚かなことです。しかし同時に、このシリーズの創始者であるロン ギルバートにとって、『Return』が非常に個人的なゲームのように感じられていることも否定できません。
その点では、このゲームは珍しい作家主導のゲームのように感じられます。このゲームは、自己認識の楽しさだけでなく、過去、現在、さらには自分自身や私たちに対する私たちの理解の変化についても何か言いたいことがある芸術作品でもあります。物語は未来を彩ることができる。それは素晴らしく、まさに私が望んでいたものです。