復帰パッチは死亡したスカウトの問題を再びターゲットにします
新しいのがありますリターンパッチ。
Housemarque は本日、次の新しいアップデートをリリースしました。リターン。パッチ 1.3.7 のヘッドライン機能は、ゲームの発売以来多くのプレイヤーに影響を与えている問題の修正です。
Returnal にはパッシブ マルチプレイヤーの形式があり、そのエリアで死亡した他のプレイヤーの死体が時折表示されます。あなたは彼らを掃討するか、彼らに復讐することができます。その時点で、強力なミニボスが出現し、それと戦わなければなりません。しかし、何らかの理由で、これらの死亡したスカウトの死体はスポーンしません。
私は約 30 時間のプレイ時間を費やしてなんとかゲームをクリアしましたが、一度も遭遇したことはありません。オンラインで Returnal に関する議論を追っていると、非常に多くのプレイヤーがこの機能の存在すら知らなかったことに気づくでしょう。パッチをインストールすると、それらの死体に遭遇する頻度が増えるはずです。
Housemarque がそこで行ったもう 1 つの関連する変更は、プレイヤーが以前の実行での死体の 1 つが清掃されたときにマイナスの寄生虫を受け取らなくなることです。
それ以外にも、1.3.7 では、戦闘中にランダムに大きなノイズが再生される奇妙なバグを含む、その他の小さなバグやクラッシュの修正が数多く行われています。これは、ヘッドフォンを使用しているプレイヤーにとって特に深刻です。
以下の完全な変更ログを参照してください。
- 死亡したスカウトが意図したほど頻繁に表示されない問題を修正しました。
- 死亡したスカウトの死体の 1 つを清掃した後、プレイヤーは起動時にマイナス効果の寄生虫を受けなくなります。
- プレイヤーが戦闘中にリコンストラクターを使用した後、オフィオンのボスが消える可能性がある問題を修正しました。
- 戦闘中に大きなノイズを引き起こす稀な音声バグを修正しました。
- プレイヤーがさまざまな部屋で立ち往生する可能性がある少数の問題を修正しました。
- クレジット中またはプレイ中にプレーヤーが黒い画面に遭遇する可能性があるいくつかの問題を修正しました。
- ゲームプレイ中のまれなクラッシュに対する複数の修正。
いつものように、実行中の場合は自動更新をオフにしてください。パッチを適用するとゲームが再起動され、実行が終了します。最終的にハウスマルクになることを祈りましょう保存機能を実装する方法を考え出す。