リターンいつかプレイヤーがセーブできるようになるかもしれないが、開発者は現在その詳細をハッシュ化している。
リターンHousemarque のローグライク ゲームですが、このジャンルの多くの現代版とは異なり、このゲームでは実行中にセーブすることができません。死ぬと最初に戻されますが、その他の理由でランが終了する前にプレイが停止する場合も同様です。
これは大きな批判の的となっている批評家ゲームのリリース以来のファンも同様です。 Housemarqueはそう言ったが、セーブに関するプレイヤーのフィードバックを認識する、発表するものは何もありませんでしたが、今ではその理由が分かりました。
と話すアクシオスゲーミング, HousemarqueのマーケティングディレクターであるMikael Haveri氏は、開発者は現在セーブを実装する方法を検討しているが、それは簡単な解決策ではないと述べた。
ハベリ氏は「現在、阻害要因となっている制度がいくつかあることは理解している」と述べた。
Haveri 氏によると、解決策はまだ明らかになっていないため、開発者は調査中であることを確認する以外、この件について多くを語っていません。
「現時点では、それが何なのか正確にはわかっていません」と彼は説明した。 「ですから、何かを発表するのは非常に難しいのです。なぜなら、さまざまな人がさまざまなことを探していると思うからです。」
Returnal では、実行に時間がかかるため、実行中のセーブが他のほとんどのローグライク ゲームよりも重要です。多くの人は、4 時間ほど中断されずにゲームをプレイすることができません。
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