リターン問題があります。
「同じことを何度も繰り返す無限のサイクルに閉じ込められたらどうなるか」という悪夢のシナリオは、私たち全員が 18 か月間閉じ込められて以来、それほど怖くなくなりました。
日常の状況を再び恐ろしいものにするにはどうすればよいでしょうか?
答えは触手です。触手がたくさんあります。
返品レビュー
高予算のビジュアル、派手なプレゼンテーション、そしてソニーのファーストパーティの支援により、次のように推測するのは簡単です。リターンこれは、新しいコンソールの発売の際に何度も見てきた同様の種類のスペクタクル アクション アドベンチャーであり、過去に Housemarque で見てきたものとは大きく異なります。
しかし、最初の適切な出会いから、Returnal はスタートレックであるのと同じくらいスーパー スターダストであることが明らかになります。
おなじみの「ローグライク」要素はすべてここでも有効です。死ぬと最初からやり直し、毎回順序が変わるさまざまな「部屋」を通ってレベルからレベルへと進み、作成するには運に大きく依存します。神は、ハイリスクで小さな報酬のさまざまなパワーアップから逃げます。
しかし、Returnal がローグライク ジャンルの他のゲームと一線を画しているのは、これらのゲームプレイのフックと SF ストーリーとの融合であり、トリプル A の超大作に近い位置付けです。
接近遭遇
『Returnal』は、アストラ社の宇宙パイロットであるセレーネが、未知の敵対的で移り変わる惑星アトロポスに不時着した後、運命から逃れようとする物語を描きます。
この奇抜で難解な物語は、Returnal のローグライク要素のおかげで、興味深い非直線的な方法で展開され、ブラック ホールよりも密度の高いものから始まり、その後ゆっくりとより鮮明な光へと引き込まれます。
同じレベルで異なるパスをたどると、異なる音声ログ、会話の断片、基礎的な伝承をつなぎ合わせる暗号が得られます。断続的に現れる一人称視点の、よりホラーに重点を置いたセクション (複数のサイクルを進めていくとトリガーされます) は、ゲームの幅広いモチーフを確立し、旅の雰囲気を設定するのに役立つ不気味なハイライトです。
比喩やインスピレーションは豊富で、議論するには非常にネタバレが多くなりますが、ギリシャ神話から強力なブルー オイスター カルトに至るまで、あらゆるものから引き出しています。
私は通常、オーディオ ログなどのファンではありませんが、Returnal では、ゲームプレイの流れを妨げない程度に十分な間隔があり、まとまっていて、伝統的な物語がないにもかかわらず、注意を払うのに十分な重要性を感じます。しかし、無視されないように十分に短いものでもあります。
アヒルと織り
そのため、ストーリーに重点が置かれていますが、Returnal のゲームプレイでは Housemarque の DNA が明るく輝いています。
滑りやすい動きから古典的なシューティングゲーム、画面いっぱいに飛び散る弾幕スタイルの発射物まで、スーパー スターダストからのスタジオの進化を簡単にグラフ化できます。デッド・ネイションそしてResogunをフル3Dに。
6 つのさまざまな環境を通り抜けながら、ダッシュして弾丸を切り裂くことができるので、発射物を回避するだけでなく発射物を回避するように脳を訓練したら、徐々に構築するにつれて、物事は激しく意図的なスラロームに変わりますより良い武器、スーツアーティファクトのアップグレード、ヘルスブーストピックアップを見つけてキャラクターを強化します。
もちろん、死亡した場合は、単一タイプの永続リソースを除いて、これらのほとんどすべてを失うことになります。ローグライク ゲームではいつものように、あらゆるシナリオに明白な危険感が加わります。これは特に素晴らしいスペクタクルなボス戦に当てはまり、私は何度も口を開けてしまいました。
周囲に転がっている不思議な超強力なつまらないものに加えて、セレーネは地元の動植物と交流して装備を強化し、両刃の寄生虫を収集し、悪性アイテムを手に入れるチャンスを掴みます。
悪性腫瘍に悩まされているチェストとヘルスのアップグレードは、通常のアップグレードと比べて利点がありますが、スーツが故障する可能性があります。これは、多くの場合強力なデバフであり、これをクリアするには難しい課題を完了する必要があります。
悪性アイテムを回避しようとすることはできますが、ますます困難になる敵、特にミニボスに対してはすぐに力不足になってしまうため、頻繁に思い切って行動する必要があります。
一方、パラサイトは全体的に少し弱いように感じられ、大きな欠点があるため、わずかな強化に値しないことがよくあります。
ローグライク ゲームはよくこのようなもので、システムとの対話をまったく妨げてしまうだけのようにいつも感じますが、少なくとも極端に不均衡というわけではありません。
完全な制御
ただし、Returnal で実際に機能するゲームプレイ メカニズムの 1 つは、PS5 の DualSense コントローラーの使用方法です。これは、以前の PlayStation や他のどこでもゲームを実際に再現することを不可能にする真の革新です。
その仕組みは、DualSense のアダプティブ トリガー技術により、左トリガーの機能が効果的に 2 倍になり、半押しで通常の武器の照準を狙い、より強く全押しすると銃の限定された二次射撃がトリガーされます。
これに、厳しいアクティブ リロード システム (長いクールダウンを避けるためにリロード中に適切なタイミングで再度発砲する必要がある) と組み合わせることで、素晴らしく魅力的で触覚的な射撃が実現します。
特に画面上で非常に多くの敵の発射物を同時に扱う場合には、考えることがたくさんありますが、これらのテクノロジーがどのように装飾的なものだけでなく機械的な用途にも実証できるのかを示す非常に興味深い例です。
装飾的と言えば、触覚フィードバックも Returnal のレトロフューチャーの美学を高めるのに大いに役立っています。カタカタというトリガーと効果音がエイリアンとサウンドエフェクトを伝えます。ブレードランナー最高の方法で、船やスーツのモノクロモニターとブーブー合成音のアナログ感と完璧に調和します。
でこぼこした乗り心地
私たちは、Hades がストーリーとローグライクのラン主導のゲームプレイを融合させるのを直前に見てきましたが、Returnal ではそれがそれほどうまく機能していないように感じます。
開始時間は、瞑想的で探検的な体験の境界線にありますが、最後のエリアに到達し始めると難易度が爆発し、その後のすべての実行が大掛かりになります。
ゲームを起動してから最初に最後のボスに到達するまでに 3 回死んだと思います。クレジットをロールし終える頃には 20 近くになっていました。そのせいで、ストーリーの進行がでこぼこしていて、亀裂のようなギャップがあるように見えました。それまでは繊細で滑らかな曲線でした。
宇宙の女性に何が起こるのか知りたいだけなのですが、音声ログやその他の重要な情報はすべてすでに見つけてしまったので、新しいストーリービートのスルースレッドなしで、同じ男と何度も戦うことになりました。
ローグライク ゲームの気まぐれな傾向のいくつかは、物語の結末をまとめることに真剣に取り組んでいるときに不快になり始めます。謎を解き明かすことに興奮しているのに、自分ではどうにもならないことのせいで 40 分のランニングを放棄しなければならないのはイライラします。
時々、悪性アイテムはダメージや健康に大きなデバフを与えますが、これはランダムに出現するもの(鍵でドアやチェストを開けるなど)によってのみ解除できます。そのため、あなたはかなりガチョウになります。
決して乗り越えられないほど難しいわけではありません(ただし、他のレビュアーは私よりもはるかに多く死亡したようです)、おそらくそれは単に不運な違いだったのかもしれませんが、Returnalのペースと流れを中断したように見えました - ただし、スパイクがなければ、クリティカルパスは次のとおりでした。大幅に短くなります。
サイクルを断ち切る
Returnal のローグライク ループと曲がりくねったストーリーの融合は完璧ではありませんが、ダークで魅力的で革新的な体験であり、頭を悩ませるプロットにマッチするゲームプレイのうめき声をたっぷりと提供します。
最初に最後まで到達するまでに 20 時間ほどかかりますが、中核となる概念をマスターした後にはさらにロックを解除していじる必要があり、じっくり考えるべき象徴性、見つけるべきイースターエッグ、そして思い出に残る瞬間がたくさんあります。初回クリア時。
レビューしたプラットフォーム: PS5 - 発行者によって提供されたコード。