何年も待った後、皆さんが待ち望んでいたゲームがここに登場します。ファイナルファンタジー ヴァーサス 13。あまりにも長い間、開発地獄に陥っていたので、リリースされることはないと誰もが思っていましたが、それは非常に現実的で、そして...待って、ちょっと待って、ここで少し混乱しているようです。
何年も待った後、皆さんが待ち望んでいたゲームがここに登場します。ファイナルファンタジー15。長い間開発地獄に陥っており、名前も少し変更されましたが...ちょっと待ってください。これも正しくありません。もう一度試してみます。何年も待った後、皆さんが待ち望んでいたゲームがここに登場します。キングダム ハーツ 4...さて、ここで私は確実に先を進んでいます。ごめんなさい、実際に何をプレイしたか覚えています、それはレイナティス、しかし、一度見ていただければ、私の混乱を許していただけると思います。
Reynatis はその影響が深く染み込んだゲームです。監督 磯部匠ふりをしようとしていないこの RPG は、後に改良された Final Fantasy Versus 13 のようなキューを必要としませんでした。キングダム ハーツ脚本家の野島一成とシリーズ構成の下村陽子は『レイナティス』でも同じ役を演じており、明らかにそこにもいくつかの類似点が見つかるでしょう。しかし、この現代的なファンタジー RPG はよく知られた人気作品から借用しているものの、レイナティスとは何なのかという大きな疑問がまだ残されています。その質問に答えてみましょう。
まず、文字通りに捉えてみましょう。 Reynatis はナツメ アタリとフリューが開発したアクション RPG で、現代の渋谷を舞台にしていますが、一捻りあります。魔法は現実であり、魔法使いは社会と法によって裁かれ犯罪者とされる抑圧された人々です (同じ法が支えられていますが)。魔法使いも)。プレイアブルキャラクターは全部で6人いますが、まずは最強を目指す野良魔法使いの霧積マリン(そのデザインは『キングダム ハーツ』のソラからインスピレーションを得たものではありません)と魔法使いの西島サリの2人に焦点を当てます。復讐に燃える警官。
最初は、このプロットはまったくユニークなものとは思えませんが、その展開の仕方は、私が戻って戻るポイントです。それに入る前に設定することが重要なのは、戦闘がどのように機能するかです。これは刺激的で新鮮でありながら、イライラするほど安っぽいものでもあります。どのキャラクターとしてプレイする場合でも、各キャラクターには抑制と解放の 2 つのモードがあります。
解放モードでは、キングダム ハーツ風の近接戦闘や NEO きみと終わる世界のような能力に変換される魔法の力を使用できますが、MP の量には制限があり、このモード中は常に消耗します。 、能力を使用すると、その大部分が枯渇します。 Suppressed モードでは、攻撃は行われず、攻撃することはできませんが、発射物や近距離攻撃が当たるとすべての速度が低下し、それらを回避して MP を回復できます。 MP がいっぱいになると、短時間すべての動作を完全に遅くすることもでき、ダメージを受けずに素早い攻撃で激しく攻撃することができます。
これは他のアクション RPG では見たことのないシステムで、すべてが適切に接続されたとき、より適切な言葉が見つからないが、魔法のように感じられます。 2 つのモード間の切り替えは瞬時に行われるため、素早い場合は抑制モードに入り、攻撃から素早く回避し、MP を取り戻して解放モードで攻撃を続けることができます。 1 つの大きな問題は、スローモーションが少し役に立ちすぎるため、必要に応じてほとんど解放モードのままですべてをチーズできるという事実です。追加の調整やオーブンでの時間の余裕があれば、これはおそらく克服できたと思いますが、戦闘を楽しめなくなってしまった人には安全策を講じるよう勧められる可能性があることを意味します。
これら 2 つのモードについて私が最も興味深いと思うのは、それらがゲームのより広範な物語にどのように結びついているかということです。先ほども触れたように、魔法の力の使用は実際には違法です。そのため、マリンとしてプレイしている場合、ストーリーによって強制的に戦闘を強いられたとしても、戦闘が終了すると、NPC は違法な魔法使いの活動としてあなたを報告し始めます。 。ストレスメーターもあり、それが十分に高くなると強制的に解放モードになり、基本的に勝つのは不可能な警察が追いかけてきます。それで、非常に早い段階から、私は「ちょっと待って…このゲームは現実世界の法執行機関についてのちょっとした解説を試みているのではないか?」と疑問に思いました。
この質問を聞いて私はすぐに不安になりました。なぜなら、このような物語は「いいえ、警察は悪くない、集団を台無しにする悪いリンゴがいくつかあるだけです」という方向に行き着くことが多いからです。さらに複雑なのは、前述したように、ゲームの主人公の 1 人、サリは警官であり、一見、定石通りの警官でもあります。それでも、ネタバレにあまり大きくならずに、やがて、サリの側にもいくつかの深刻な反省があり、レイナティスは、警察が現状に奉仕し、疎外された人々を罰する傾向があることを認めています。
これは私が完全に驚いたスタンスです。なぜなら、このようなプロフィールのゲームで、ましてやゲームでこれほど過激なものを見るのは非常に珍しいからです (愛するあなたを除いて)ディスコエリジウム)。ゲームがこれを完璧に扱っていないことは認めざるを得ません。ストーリーラインの大きな部分は、人々に魔法の力を与える薬物が存在するということですが、中毒性があり、これらの人々は「クソ」として知られるようになります。 Reynatis はこれらの人々に同情的であり、依存症に苦しむ彼らを決して悪いとは決めつけませんが、ゲームプレイ内で彼らを殺すことしかできず、彼らを物質的に助けることは決してできません。
それでも、たとえそれがどれほど間違った方向に導かれていたとしても、レイナティスは概してその中心が正しい場所にあると感じており、たとえそれが政治的意味合いなどからわずかに逸れたとしても、物語の終わりまでイライラすることがなかったのは十分幸運だと感じました典型的な世界を変える JRPG のようなものに焦点を当てています。しかし、プレイしている間ずっと、警察の周囲での興味深い会話や社会に適応する必要性にもかかわらず、私は 1 つのことを考えずにはいられませんでした。それは、『ファイナルファンタジー ヴァーサス 13』です。
これは、疑似キャンセルされたファイナルファンタジーのタイトルを見たいという願望から生まれたゲームであり、Versus 13 のすべてのトレーラーで示されている可能性が、現実に基づいたファンタジーという別のディレクターのアイデアである理論的な方法で明らかにされたものです。これは可能性の探求であり、皮肉なことに、要素が満載のゲームですが、すべてを完璧に実現することはできません。ただし、タイトル変更されたファイナルファンタジー ゲームと比較すると、重要な違いが 1 つあります。それは、実際に存在するということです。
はい、欠陥があります。確かに、狭い空間ではカメラが信じられないほど不安定になる可能性があり、たとえ渋谷が愛情を込めてレンダリングされていたとしても、レベル デザインはほとんどの場合非常に鈍く、カットシーンの奇妙なペースがローカリゼーションによるものなのか、それとも単にその仕様によるものなのか、時々わかりませんでした。ゲームは一般的です。しかし、これは現実になった夢でもあり、非常に多くの人が最初に Versus 13 を見たときに経験する感情を再現したいと考えていました。これまでのファイナルファンタジー ゲームでは考えられない方法で、抑圧的なシステムについて何か言いたいことがあります。 Versus 13 ならそれが可能です。レイナティスは、部分的にはその欠陥のせいで、私にとってはただ魅力的です。
キングダム ハーツ 3 のシークレット エンディングを見た人は、キングダム ハーツ 4 がシリーズ ディレクターの野村哲也氏のヴァーサス 13 のビジョンを現実にしようとする試みである可能性が非常に高いことを知っていますが、その別の解釈としてレイナティスが存在することをとても嬉しく思います。正直に言うと、もっと多くの開発者が Versus 13 を自分なりに解釈してくれることを願っています。レイナティスはファンタジーに基づいた現実であり、完璧には程遠いですが、私にとってはそれで十分です。