でリーグ・オブ・レジェンド今日のGDCでの事後プレゼンテーションで、ライアットゲームズのシニアプロデューサーであるスティーブ・スノー氏は、開発者がスタッフに新機能やバグ修正をベータ版にするのではなく、毎日ゲームをプレイするよう要求したと述べた。
「私たちは毎日トリアージを行い、毎日の強制的な企業プレイテストを導入しました」とスノー氏は述べた。ガーマスートラ。
「大量のフィードバックが寄せられました。私たちはその週にリリースされるビルドをプレイテストしました。」
継続的なサポートと新機能実装の間のバランスを取ることについて、スノー氏は、創造的な作業とバグ潰しの間で焦点が常に移ることを避けるために、会社は最終的に 2 つの部門に分割されたと述べた。
バグに関してスノー氏は、問題を解決する従来の方法であるベータテストはもはや役に立たないとコメントした。
「現実には、これはもう機能しません。ベータ版では重大なバグや重大なバグを見つけることはできません。
「彼らは必ず見つかるでしょう。しかし、潜在的な顧客よりも先に彼らを見つけるためにあらゆる手段を講じなければなりません。
「あなたの製品にアクセスする人々が第一に重要です...彼らの期待に応えることがあなたの製品の成功の鍵です。あなたは自分の約束を最後までやり遂げることができなければなりません。」