Rise of the Ronin を始める前に知っておきたかった 17 のこと

ローニンの台頭は Team Ninja ゲームであるため、ここでは非常に複雑な層が予想されるという事実を回避することはできません。このゲームは、その深さを明らかにするのがうまくできていないことと、それを適切に説明していないことの間で揺れ動いています。

とはいえ、Ronin がこのスタジオ史上最も親しみやすいゲームであることは疑いなく、Team Ninja のゲームの難しさについて 1 つか 2 つ知っているとしても、絶対に無視すべきではありません。

これらのヒントでは、Ronin がどのように機能するかをよりよく理解するのに役立ついくつかの主要なポイントを説明し、より興味深い (しかしそれほど明白ではない) 仕組みをいくつか紹介します。みんな;仁王のプロから Team Ninja の初心者まで、ここで何かを学ぶことができるでしょう。それでは、詳しく見ていきましょう。


初期武器(Blade Sharpening Origin)についてはあまり心配しないでください。

Rise of the Ronin は、武器の選択を提供することから始まります。仁王ゲームと同様に、メインの武器と、戦闘中に切り替えることができる別のオプションの武器を選択するように求められます。このゲームでは、主要なステータスの 1 つを補完する 2 つを選択するよう促されますが、それを無視して好きなものを選択できます。

まず、Ronin ではステータスとレベルアップの仕組みが仁王とは異なります。選択したステータスに最も一致する 2 つを選択することもできますが、プレイ中にさまざまなステータスにほぼ均等に投資することになるため、それは少し無意味であることがすぐにわかります。たとえば、HP を増やすために主に Strength ツリーに焦点を当てるかもしれませんが、Dexterity ツリーで手裏剣のロックを解除して改善したり、Charm ツリーでより多くの会話オプションを開くことにもポイントを投資する可能性が非常に高くなります。

実際、後でわかるように、クラスに関係なく、武器の多くには、自分のスキル ポイント投資とは関係なく存在するステータス ブーストが付いています。

つまり、使いやすい/クールだと思う武器を選択し、ステータスの調整についてはあまり心配しないでください。また、特に Ronin のゲームプレイは多くのボタン修飾子に依存しているため、戦闘中に武器を切り替えるのは難しい場合があることにも注意してください。つまり、2 番目の近接武器を装備していることをまったく忘れてしまう可能性があり、すべてをメインのステータスに合わせることを心配する理由はさらに少なくなります。

Veiled Edge Banner はたき火のようなものですが、落とし穴があります

誰かが、ソウルライクな要素を持つゲームが焚き火を与えるさまざまな名前をすべて追跡する用語集を作成する必要があります。オープンワールドでチェックポイントに到達すると、チェックポイントがアクティブになります。 Rise of the Ronin では、これらは Veiled Edge Banner と呼ばれています。

予想通り、いずれかをアクティブにすると完全に回復し、すべての回復アイテムと消耗品が補充されます (ストレージに十分な量があると仮定して)。これは、世界中のほとんどの敵が復活することも意味します。

ただし、ここで注意すべき重要な点は、彼らと対話する方法は 1 つしかないということです。他のソウルライクは活動と休息/座りを区別しませんが、Ronin は区別しません。言い換えれば、そのボタンを押せば、たき火の前に座ることの利点と欠点をすべて享受できることになります。

Veiled Edge Banners は、バトル ミッションでは若干動作が異なります。バトル ミッションでは、同行する味方を選択できる、閉鎖的でより直線的なミッションです。これらは依然としてチェックポイントとして機能しますが、これらのミッションでは敵のスポーンが制限されているため、それらに触れることは実際にあなたの道を示すだけであり、死亡した場合にリスポーンする場所を示すだけですが、オープンワールドのように敵をリスポーンすることはありません。回復アイテムや弾丸を補充するためだけであっても、ミッション中に遭遇したものはすべてトリガーする必要があります。

見上げる!いや、真剣に

『仁王』ゲームから来た人なら、『Rise of the Ronin』にどれほどの垂直性があるかに驚くかもしれません。ゲームはから借りていますアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスその領域には多くのことがあり、それは常に装備されているグラップリングロープによってさらに強調されます。これにより、事前に作成されたポイントをつかんで、屋上や、すぐにアクセスできるとは気づかないようなさまざまな高台に到達することができます。

ゲームは、自分が近づいていることを常にうまく知らせてくれるとは限りません。そのため、カメラを上に向けて、思いもしなかった別のアプローチ角度があるかどうかを確認する習慣をつけましょう。もちろん、グラップリング ロープは、敵を自分の方に引き寄せたり、爆発する樽などの環境物体を拾って敵に投げたりするためにも使用できます。

悲しいことに、Sekiro のものほどスムーズではなく、飛行中に期待したときに必ずしもアンカーポイントに引っ掛かるとは限りません。場合によっては、引き金を引く前に慎重に位置を揃える必要があるかもしれませんが、これは SEKIRO の方がはるかにうまく処理できました。ゲームが自動的に解決してくれると期待するのではなく、対話したい相手に注目するようにしてください。

オープンワールドのアクティビティとより構造化されたミッションを行き来することに慣れてください。 |画像クレジット:チーム忍者、ソニー・インタラクティブエンタテインメント。

防具の重量を気にする必要はありません

Rise of the Ronin の戦利品と防具のシステムは Nioh とウーロン: 崩壊した王朝, しかし、これはそれらのゲームにあるもののより簡略化されたバージョンです。その結果、適切な防具を選ぶ手間が大幅に軽減されます。

防具のステータスする存在しており、戦利品レベルはどこにもありません。実際、特定のセットには、単に数字の大きい方を装備するのではなく、比較対照できるユニークなスキルがドロップされます。しかし、キャラクターや装備の負荷など存在しないこと、つまり鎧の部分には重量がないことを知ってうれしいでしょう。

これは、防具クラス (軽、中など) がないことも意味し、最適な装備を選択するプロセスがさらに簡素化されます。より高いレベルやより優れたレアリティは別として、常に自分のプレイ スタイルを補完するスキルを探す必要があります。たとえば、弓をまったく使用しない場合、その時点でたまたま最高レベルでない限り、アーチェリーのボーナスをセットに装備することは意味がありません。後でレベルに適したものになったら、自分のスタイルによりよく合うものに移行することを忘れないでください。

自動しゃがみ、自動ピックアップ、自動はしご、ロープグラビングをオンにする

Rise of the Ronin には、他のオープンワールド ゲームでは実装に時間がかかるような、生活の質に関するさまざまな調整が最初から含まれています。ゲーム内で最も一般的なタスクのいくつかは自動化できます。たとえば、オープンワールドで遭遇する非常に多くのマテリアルを拾うためにボタンを使用する必要をなくすことができます。

このオプションは、町や家で見つかったポーチやその他の戦利品、または敵の死体など、拾う必要があるほとんどすべてのものにも影響します。はしごに十分近づくと自動的にはしごに張り付いたり、垂れ下がったロープを自動的にキャッチしたりするオプションもあります (プラットホームに便利)。この 2 つは同じオプションに関連付けられており、戦闘中にたまたまはしごの近くにいた場合、キャラクターが戦いを無視してはしごを登ろうとするため、確かに問題を引き起こす可能性があります。これはよく言えば気まずく、悪く言えばイライラさせられます。

オンにした場合は、このようなことが起こる可能性があることに注意してください。そのため、敵と戦う間ははしごから離れた方がよいかもしれません。 2 つのオプションのいずれかをオンにするには、[オプション] メニュー > [システム] > [ユーザー アクセシビリティ] > [コントロール アシスト] に進み、好きな方のオン/オフを切り替えます。

敵のHPではなくスタミナ(Ki)を減らすことに焦点を当ててください

『仁王』ゲームと同様に、『Rise of the Ronin』の戦闘の核となるループは、単に敵の HP をゼロにするのではなく、敵の攻撃を阻止することを中心に展開します。連続ヒットを決めたり、マーシャル スキルを定期的に使用したり、カウンター スパーク (パリィ) を実行したりすることで、相手のスタミナ (Ki) バーがどんどん短くなっていくのがわかります。

その上限を減らすと、攻撃が頻繁にできなくなるだけでなく、よろめきやすくなり、クリティカルヒットを打って大ダメージを与えるチャンスが得られます。これは、ロックオン アイコンが赤くなることで示されます。生意気になって、トライアングルを攻撃してクリティカル攻撃を実行する前に、通常のヒットを数回当てて、追加のダメージを与えることもできます。

確かに、1、2 ヒットを当てて後退してブロック/回避するという一進一退のゲームをプレイすることはできますが、その方法で敵を倒すにははるかに長い時間がかかります。代わりに、カウンタースパークとプレッシャーをかけ続けて敵のスタミナを低下させることに集中すると、遭遇がはるかに管理しやすくなります。

とても怖い人ですが、これらのヒントを読んだ後はそれほど怖くありません。 |画像クレジット:チーム忍者、ソニー・インタラクティブエンタテインメント。

ブレードフラッシュをマスターすると、攻撃を続けることができます

Nioh の素晴らしい Ki Pulse メカニズム (基本的には Gears of War のアクティブ リロードに相当します) は、Rise of the Ronin で戻ってくるようなものです。これはブレード フラッシュと呼ばれるもので、キャラクターが武器をはじいて、武器を覆っている血を取り除くことができる動きです。刃の光沢は戻りますが、それが目的ではありません。

ブレード フラッシュは、攻撃を行うために使用された失われたスタミナ (Ki) の一部を回復します。スタミナを積極的にリロードすることだと考えてください。コンボのたびにこれを行う習慣をつけましょう。最後にボタンを押した後、すぐに R1 をクリックするだけです。なぜか仁王よりもタイミングが厳しいですが、良いことに連打しやすいので一度調子に乗れば簡単にクリアできます。

ブレードフラッシュは、必要に応じて攻撃のたびに実行できますが、ブラッドゲージ(画面右側の武器アイコンの下にあるオレンジ色のバーで示されています)がいっぱいになるまで待つことが役立つ場合があります。場合によっては、指定した武器やスキルによっては、フルゲージで実行すると特定のバフが得られます。

結果として、特定のビルドではブレード フラッシュを適切に使用することで他のビルドよりも多くのメリットが得られますが、それでも誰もが簡単なボーナスを得るためにブレード フラッシュをレパートリーに組み込む必要があります。

カルマは蓄えられなければ価値がない

Rise of the Ronin では、カルマは基本的にあなたの魂です。つまり、死亡すると失う通貨です。それを取り戻すには、死亡した場所に戻るか、あなたを殺した敵にクリティカルヒットを与える必要があります。これはすべて非常に簡単ですが、まだ気づいていないかもしれませんが、一定量のカルマがあるというだけでは、それがまだあなたのキャラクターに貢献できるわけではありません。

バンクしておかないと、キャラクターを構築するために利用する前に失われてしまいます。これは、Veiled Edge Banner (かがり火) でより簡単に実行できますが、ミッションを終了したときにも自動的に実行されます。

これは SEKIRO のやり方に少し似ており、獲得してきたカルマが最終的に使用可能なステータスにならないことに最初は混乱するかもしれません。死んで自分のカルマを失うことが心配な場合は、メニューをチェックしてください。バーの横に小さな上向き矢印が表示されている場合は、レベルアップするのに十分な量があることがわかります。そのため、最も近いバナーに向かってバンクしてください。

治安を回復した後に略奪する

Rise of the Ronin のオープンワールドのグルーヴに慣れてきたら、前哨基地を解放する治安を回復すれば、すべてのエリアが 100% 完了するまで順調に進んでいます。ただし、最新の Far Cry ゲームとは異なり、いつ旗を立ててエリアの解放を宣言するかを選択することはできません。

最後の敵を倒すと、ゲームは自動的に街に戻ってくる人々を映すカットシーンに切り替わり、現在地がリセットされます。これは、起こる前にいた場所を失うことになるため、非常に方向感覚を失う可能性があります。

それでも、治安が回復したら、必ず戻ってすべての建物に、見逃した戦利品がないかチェックしてください。これは、家の床にある袋や屋根裏部屋に隠されている袋、大小のチェストに至るまで、単純な場合もあります。場合によっては、より難しいエリアには、倒すと鍵を落とすボスがいます。これが、戦利品でいっぱいの近くの隠し場所のロックを解除する唯一の方法です。

多くの場合、敵の死体には盗むことができるアイテムが置かれています。つまり、山賊をすべて始末した後はすぐに逃げ出さず、数分かけて戻ってきて何か見逃していないか確認してから次に進んでください。

Rise of the Ronin には、戦いのおかげでさらに多くのことがあります。 |画像クレジット:チーム忍者、ソニー・インタラクティブエンタテインメント。

ステルスになりたいなら、器用さに投資しましょう

このガイドで何度も指摘したように、『Rise of the Ronin』にはファー クライとアサシンクリードがたくさん登場します。ステルステイクダウンは、これが現れるさまざまな方法の 1 つにすぎません。しかし、これらのスキルすべてをすべてのプレイヤーがすぐに利用できるわけではありません。

時間をかけてこっそり歩き回り、利用可能なあらゆるサイレント ツールを自由に利用したい場合は、器用さツリーを優先してください。これは基本的に Ronin における忍の道であり、マルチターゲットのテイクダウン、ステルス暗殺のために敵を自分の方に引き寄せる、足音を静かにする、自分自身を発見されにくくするなど、他のゲームの同様のパスから期待されるすべての機能を備えています。

ただし、他のツリーに投資できる残りのポイントがたくさんある一方で、器用さツリーを下に進みすぎると、明白な理由により、1 対 1 の戦闘での効果が少し低下することに注意してください。 。そうは言っても、その道には手裏剣などのボスを簡単に倒すことができる独自の賢いキットが用意されていますが、最も単純な方法ではありません。

すべての(同じ)販売者タイプが同じ在庫を持っているわけではありません

ほとんどのオープンワールド ゲームでは、私たちは同じ一般エリア内の同じ種類の商人を無視するように訓練されてきました。通常、それらはすべて同じ商品を販売しており、在庫更新のタイマーも同じです。ただし、Rise of the Ronin では、同じ町の同じタイプの 2 つの商人がまったく異なる在庫を持つ可能性があります。

これは特に、一方がより強い絆で結ばれている派閥基地の近くにある場合に、その地域の一般的な供給者である通りの向こう側にあるもう一方がいる場合に当てはまります。 Apothecary はあなたが遭遇する最も一般的なトレーダーです。そのため、時間をかけてそれぞれの商品を熟読してください。アップグレードに必要な素材や、これまでに使用してきた装備品が揃っていることに気づくかもしれません。探している。

大きな地図上の販売者のアイコンにカーソルを合わせると表示される割引アラートにも注目する価値があります。割引の理由は、エリアのクリアランス、特定のキャンプとの絆などによって異なります。本当に資金をさらに増やしたい場合は、チャーム ツリーに投資して、売買の際により良い価格で購入することもできます。

HP と Ki は戦闘以外でも補充できますが、オープンワールドでのみ補充されます。

Team Ninja は、Rise of the Ronin で最も使用される 2 つの戦闘リソース、つまり HP とスタミナ (Ki) を戦闘外でプレイヤーが自動的に補充できるようにするという慈悲深い決定を下しました。これはオープンワールドでは自動的に行われます。さらに、世界中を走り回ってもスタミナを消費しません(使用時を除く)。グライダー)。

ただし、これらのルールは戦闘には適用されません。戦闘になり、見つけられるすべての敵を倒しても、HP と気力が自動的に回復していないことがわかった場合は、見逃したどこかの周囲に、この戦闘状態を維持している敵がいることを確信できます。

音楽が落ち着いて戦闘が終了したことを示しているにもかかわらず、実際には最後の敵がまだどこかで生きていて、両方を自由に補給できる中立状態に戻ることができないことがあります。これが起こると、彼らがどこかにしゃがんで何かを探しているのを見つける可能性が高く、ゲームのカラーパレットのおかげで、彼らが環境に少し溶け込みすぎることがあります。

うーん、見覚えがあるようです。 |画像クレジット:チーム忍者、ソニー・インタラクティブエンタテインメント。

ほとんどの塔や塔には、価値のあるものが隠されていることが多い

Rise of the Ronin の世界を探索すると、さまざまな説明のさまざまな塔、塔、高い建造物に出会うでしょう。最初は風景の一部のように見えるかもしれませんが、多くの場合、それらは対話することができます。時々、正面玄関がロックされています。これは、別の角度から入ってロックを解除し、その過程で素敵なチェストにアクセスできる良い兆候です。

また、ぶら下がっているロープを見つけることもあります。ただつまり、頂上まで到達するには、到達する方法を見つける必要があります。これらの建物には、さまざまな品質の戦利品、ベールド エッジ バナー、そして時には収集しているはずの猫が隠されています。

それらのいずれかを見つけたら、少し時間をかけてパズルを解いて頂上に到達するか、中に閉じ込められているものを解除する方法を見つけてください。

カルマのためにイエローロータスを売らないでください

イエロー ロータスは、Rise of the Ronin で見つかる多くの消耗品の 1 つです。これらは消費されるとカルマに報酬を与えますが、ほとんどのソウルライクとは異なり、商人に販売するだけで同じ目標を達成できるわけではありません。どういうわけか、イエローロータスを売ると、カルマの代わりにお金が得られます。

なぜそうなるのかはわかりません。そのため、レベルアップするためにもう少しカルマが必要なときにそれらを残すか、使用するのが最善です。ただし、それらを商人に売らないでください。 Ronin ではカルマはコインよりも価値があり、それらの黄色い蓮はゲーム後半に役立つ可能性があります。

味方と頻繁に会話する

NPC 友人の乗組員を育成することは、Rise of the Ronin の主要な仕組みの 1 つです。バトル ミッションで彼らを呼び出すことができるだけでなく、その関係を育むことで、新しい戦闘スタイルやお気に入りの武器の熟練度の向上など、さまざまな報酬が得られます。

実際、既存のストーリーイベントに関する新しい情報を提供したり、忠誠ミッションのような独自のクエストを用意したりすることもあります。ただし、そのためには、彼らとの絆が常に高まっていることを確認する必要があります。

これは、プレゼントを贈ることで簡単に実現できます。各キャラクターと会話すると、彼らの好みや情熱がすぐにわかり、適切なアイテムをプレゼントするのに役立ちます。時間をかけてチャットすることをお勧めしますが、気に入ってもらえることを示す白いハートのついたギフトを贈ることもできます。ギフトの中には誰にでも喜ばれるものもありますが、ほとんどは特定の NPC 向けにデザインされています。

ロングハウス、キャンプ、またはその他の機会に乗組員と話すことでも、絆が深まり、乗組員についてもっと知りたいと思っている場合は、より多くの対話オプションが解放されます。彼らをバトルミッションに連れて行くことで、この絆はさらに強化されます。

実際、武器とクラスに応じて、攻撃力と特定のミッション内で利用可能な戦闘オプションを大幅に向上させることができます。また、プレイ中にいずれかのキャラクターに切り替えることができるため、彼らを幸せに保つことは事実上代替キャラクターに投資するようなものなので、絆を深め続けてください。

道場でのトレーニングは、武器の熟練度や戦闘スタイルを向上させ、新しい武術スキルを学ぶのに良い方法です

成長に関して言えば、自分の武器の熟練度を高め、より多くの技や武術のロックを解除し、さらには新しい戦闘スタイルを学ぶための良い方法は、道場で訓練することです。すべての味方のプールから対戦相手を選択できます。

そして、彼らはそれぞれ独自のスタイルや好みの武器を持っていることが多いため、彼らに対してトレーニングすることは、必ずしも常に使用できるわけではない武器を強化するための素晴らしい方法です。もちろん、戦闘で何ができるかを確認することもできます。いつかは。

少なくとも、すべての味方と一度は戦うべきです。通常、最初の戦いには関連する報酬がたくさんあります。これは、道場を訪れてスパーリングする対戦相手を選ぶときに見ることができます。戦えば戦うほど、より良い報酬が得られます。すべての報酬はオフからも表示されるため、気に入ったものを見つけたら、さまざまな同盟国と戦い、彼らが提供するものを獲得できるように努めてください。

仲間とスパーリングをすることで仲間との絆も深まり、誰もがメリットを得られます。

互換性を最大限に高めるために、武器に 3 種類の戦闘スタイルのそれぞれを 1 つずつ装備してください - 仁 = 中、智 = 低、天 = 高

Rise of the Ronin には Nioh のスタンス システムがまったくありませんが、よりアクセスしやすいバージョンがあります。 R1 を押しながら右スティックを動かすことで切り替えることができる各戦闘スタイルには、遭遇するさまざまな敵に対して長所と短所があります。

その画面を一目見ると、ニュートラル グレー色、下向きの赤い矢印、または上向きの緑の矢印が表示されます。これは基本的に、現在直面している敵に対してどのスタイルがボーナス ダメージを提供するかを示します。同じ情報が HP バーにも表示されます。

戦闘スタイルを装備するときは (空のスロットよりも多くの戦闘スタイルを持っている場合)、3 つのタイプをそれぞれ表現するようにしてください。仁は中スタンス、志は低く、天は高いスタンスです。さまざまなセットを装備しておくことで、他のものよりもボスや敵に大きなダメージを与えるものが得られる可能性が大幅に高まります。

もちろん、たとえすべての拠点をカバーしたとしても、特定の敵は依然として気にしません。これはおそらく、選択した武器が原因であることを意味します。そのような場合は、心配する必要はありません。中立的な戦闘スタイルでも敵を倒すことができます。ただ、それには時間がかかるだけです。