陽気なスポーツ好きのステイス ハーマンは、ビッグ ロボットのツイードパンク ステルスとサバイバルのタイトルのアルファ ビルドで、イギリスの田舎で数時間をかけて追いかけられます。
『Sir, You Are Being Hunted』は、インディーズ企業 Big Robot によって作成されたクラウドファンディングのサバイバル FPS です。この典型的なイギリスのゲームでは、あなたは神秘的な 5 つの島からなる群島に取り残され、ツイードを着てパイプを吸うロボット紳士が、手続き的に生成された険しい風景の中でスポーツのためにあなたを追いかけます。
あなたがどのようにして現在の苦境に陥ったのかはまったく明らかではありませんが、肉体を失った執事の皮肉な口調は、失敗した実験を暗示しています。次に、苦労することなく、島々を探索して、輸送に使用されている爆発した機械の破片を見つけるように促されます。復元すれば家に帰れることを期待しています。家がどこであっても。
ショットガンを振り回す多数のロボットと、減り続けるバイタリティ メーターが、故郷への帰還の旅を複雑にします。ほとんどの場合、前者に正面から取り組むのは愚かな用事であり、より熟慮されたアプローチが推奨されます。
一方、後者の容赦ないカウントダウンは、ロースハム、ウィスキー、紅茶のフラスコ、チョコレートビスケットのパックなど、不可欠な(そしていかにも英国らしい)ヴィトルを利用して頻繁に加速する必要があります。別のヘルスカウンターは、あなたの活力がゼロになると(または当然、撃たれると)減少し、あなたの活力が十分に高い場合にのみ増加します。
ほとんどのアイテムは放棄された建物を略奪することによって発見されますが、多くの場合、ハンターの近くに追い込まれるため、ステルスや気晴らし、またはピンチの場合は正面からの対決が必要になります。さらに悪いことに、機械の破片を集めれば集めるほど、あなたへの捜索が激化するので、かつてはロボット紳士たちが喜んでお茶を飲んだり、お互いに会話したりしていたのに、その後はますます採石場の袋詰めに熱中するようになるのです。
現在のアルファ版ビルドでは、NPC には 2 つの種類があります。1 つは粘り強いロボット犬を連れた標準的なハンター、もう 1 つは島々を静かに漂い、広大な土地をサーチ ライトで照らす熱気球偵察兵です。 。
これらの偵察兵はあなたに直接危害を加えることができないように見えますが、サーチライトであなたを捕まえると警報を鳴らしてハンターを走らせ、周囲だけでなく頭上にも注意を払うように強制します。
Big Robot がベータ リリース以降の準備を進める中で、他の NPC を導入する予定です。その中には、あなたが建物を略奪しているところを捕まらない限り、喜んで放っておいてくれる穏やかな社会人も含まれます。密猟者はその極悪非道な行為によりロボットハンターと衝突することになる。そして恐ろしい土地所有者である暴君は、ゲームの後半で目標の達成に近づくにつれて登場する可能性があります。
あなたの花嫁には大きすぎます
サーの戦利品システムは、利用可能なすべてのコンテナを襲撃したいというおなじみの強迫的欲求に応えるように巧妙に設計されていますが、買い占めたいという本能的な欲求は、多くのエレガントな制約によって抑制されています。
まず、インベントリ内の物理的なスペースは限られており、正確には 5x10 の正方形であり、アイテムごとにこのスペースを占有する量も異なります。食料、包帯、武器、弾薬、双眼鏡、マッチ、罠、機械部品など、サイズや形状が異なる便利なアイテムが多数あるため、在庫はすぐにいっぱいになってしまいます。
ロボットの脅威が周囲の土地を巡回している間に建物を略奪しようとするのと、突然あなたは一か八かのインベントリ テトリス ゲームをプレイすることになります。使用可能な戦利品とジャンクを区別する必要があるだけでなく、短期的に必要になるものと強力な狩猟用ライフルなどの長期的な貴重品のバランスをとることも重要です。
列島全体で利用できる資源には限りがあるため、これはさらに複雑になります。アイテムはリスポーンしないので、弾薬を確保するために食べ物や飲み物をむさぼり食っていると、ゲームの後半でフラグを高めるために何か食べるものを必死に探し回らなければならないときに生き残る可能性が損なわれる可能性があります活力。
幸いなことに、アイテムの保管場所は永続的であるため、5 つの島のそれぞれに重要な隠し場所を作成でき、ゲームの後半で役立つピットストップとして機能します。これらは建物内にあり (入ることができないため、代わりに巨大な戦利品箱として機能します)、さまざまな種類の建物の外観は、ゲームの生成エンジンの中心にある確率システムによって制御されます。
教会、パブ、マナーハウスなどはより良い戦利品を生み出す確率が高くなりますが、建物自体はそもそも作成される確率が低くなります。 5 つの島のそれぞれのサイズは固定されたままですが、その特徴は各ゲームの開始時にランダムに生成されるため、このバランスがエクスペリエンス全体の重要な要素となります。
この手続き型生成の使用により、Big Robot の小規模チームは無限の島の順列を作成できるようになりますが、課題がないわけではありません。 Big Robot の Tom Betts 氏が説明したように、こうした課題の多くはバランスと一貫性に関するものです。
「手続き型生成は即効性のある解決策ではありません」と、私が PC エキスポ Rezzed で会ったときにプロジェクトの主任プログラマーに警告しました。 「手続き型生成を使用して大量のコンテンツを作成するのは非常に簡単ですが、コンテンツが興味深いものになるように時間をかけて微調整する必要があります。
「その多くは、物事の確率を制御することに帰着します。世界の設定方法としては、地形のさまざまなバリエーションを持つ基礎となる島があり、その上で必要な地域の種類を選択できます。つまり、この島には森林がある可能性が高く、道路がある可能性は低いと言えます。
「重要なのは、これらの確率のバランスを取ることです。たとえば、教会が 2 つだけしか表示されないことや、ブルームーンで 1 回しか見られない特定の地域が特別になる可能性があることです。」
Sir のアルファ ビルドを数時間プレイした後、ゲーム全体のバランスが非常によく練られていることに感銘を受けました。風景は変化に富んでいますが、その微妙なバランスが最も敏感に感じられるのは戦利品システムであり、よりレアなアイテムを見つけると、何を持って何を残すかという心の葛藤が引き起こされます。
しかし、さらに悪いことに、時々ガードされていない機械部品がいくつか見つかることがあります。両方の部品を収容するために在庫の大部分を隠しておくことを検討していると、後で戻ってきたときにロボットがその周りにガードを配置する危険があるので、私はめまいを感じます。
同様に、貴重な建物や機械部品を守っているハンターたちを密かに分断して征服するのは静かな満足感をもたらしますが、珍しいダイナマイトの棒を入手すると、パトロール全体を指揮するときの歓喜の虐殺の瞬間が与えられます。
『Sir, You Are Being Hunted』にはまだ追加すべきことがたくさんありますが、基本的な構造は健全で楽しいものであり、完全版のリリースに向けて準備を整える今後数か月間、片眼鏡をかけて注目し続ける必要があります。
Kickstarter 支援者向けの Sir, You Are Being Hunted のベータ版アクセスは、8 月 19 日に Kickstarter 支援者にリリースされる予定です。