Rock Band 4 in 2015: let's make it happen

ロックバンドは、プラスチック製の楽器の山を所有していることを忘れるほど長い間活動を休止していました。さあ、ハーモニックス。カムバックツアーの時期が来た。

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Rock Band の開発者 Harmonix は、ソーシャル メディアを通じて恥ずかしそうにこのシリーズについて言及し続けているため、このシリーズの新作に取り組んでいると私は確信しています。誰かがインタビューでチームの誰かを特定し、新しいロックバンドを要求するたびに、彼らはシリーズの存続を維持することを特別に強調しながら、具体的なことを言うことを慎重に避けます。

もちろん、前世代の音楽ゲームの過剰によって音楽ゲームのビジネスがほぼ壊滅状態に追い込まれたことを受けて、これは懸念すべき点です。 Activision も Harmonix もそこで間違いを犯したと思います。確かなジャンルでありえたはずのものが、一時の流行、そして高価なものとして歴史に書き残されました。

しかし、新しいトニー ホークの登場が目前に迫ったことで、ビデオ ゲームの欲望が崩壊したときに一掃されたこれらの特性やジャンルの一部を取り戻すことができるように突然感じました。私は新しい音楽ゲームの準備ができています。2 つの主要なフランチャイズのおかげで、常にロック バンドの方が優れていると感じていました。ロックバンド4。その理由と、私が見たいことは次のとおりです。

世界にはデフォルトのパーティー ゲームが必要です

プラスチック製の器具はほうき押し入れや埋め立て地に忘れ去られている。 Wii は静かにカジュアル天国へ行ってしまいました。 Kinect は決して普及しませんでした。それで、家にたくさんの友達が集まって、ビールを何杯か飲みながら、テレビに何を流そうか考え始めたとき、みんなにウケるとわかっているゲームなんて思いつきません。

ロックバンドは、参加者も観客も同じように楽しめる珍しいゲームの 1 つでした。少なくとも、内向的でオタクな友情グループの気まずい沈黙をカバーする曲はいくつかあるよ、アミライト?これは、他の方法ではコントローラーを手に取ることがない人でもアクセスできるものでしたが、非常に競争力のあるハードコアタイプに自慢できる権利を提供しました。

一言で言えば、完璧なパーティーゲームでした。私はそれを取り戻したいと思っています。そして、前世代の退屈な古いディスクのブンブン音やローディング画面ではなく、新世代の接続性と軽快さを備えたものを望んでいます。

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あなたの友人グループを反映する多様なカスタマイズされたキャラクター

ギターヒーローとは対照的に、私が特にロックバンドで気に入ったのは、自分自身のキャラクターを作成することでした。私の家のルールでは、誰もができるだけ自分に似たアバター(退屈な服、賢明な髪型など)で始めて、その後、栄光への道を獲得しなければならないというルールがありました。

Rock Band は、テンプレート ベースでありながら驚くほど多様な漫画のキャラクター クリエーターを使用してこれを可能にしました。私は、Harmonix が今後さらに多くのオプションを組み込んで、見た目を正確に決定できるようにしてくれることを期待しています。ステージ上やギグ間のカットシーンで、Oranjegracht の中心メンバーが揃っているのを見るのは本当に満足でした。私たち全員が、体格、顔の形、色の選択を慎重に行っているおかげで、グループであることがわかります。 「ああ、あれはカスパールで、あれはあなただ」と友人たちは私たちのプレーを見ながら言いましたが、たいていすぐに「ニコールは何を着ているの? なんてことだ」と続きました。

キャラクターのカスタマイズは、グループでプレイするときに真価を発揮します。たとえば、体型が 1 つだけの場合、その効果は半分にはならないでしょう。これは、Harmonix が本当に保持し、可能であれば追加すべき側面の 1 つです。おそらく、すべてのエルダー スクロールとコンテンツを入手する必要はありません。ダークソウルここまでは述べましたが、人類の多様性についてもう少し言及できれば素晴らしいでしょう。ロックスターとしてのあなたの旅は、あなた、 私は思う。

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私たちのバンドの進歩を見守る

上で述べたように、私の家のルールは「本格的に始めて、見事に稼ぐ」でした。私の常連のバンド仲間のかなりの数が最初はこれに難色を示しましたが、最終的に完成したアバターは、最初に作成したものよりもはるかに豪華でばかばかしいものになりました。なぜなら、退屈な服装で始めると、本当に投資意欲が湧くからです。新しいカスタマイズ部分を賢明に変更し、加えた変更を評価します。

しかし、それは単にジーンズとクルーカットから、数メートルの三つ編みを経てヴァルキリーの鎧とシルクハットへと成長するという事実だけではありません。それは、バンドが小さな会場から大きな会場へ、ローカル列車からプライベートジェットまで移動する方法です。 Guitar Hero もこれを行いますが、Rock Band、特に Rock Band 3 は、小さくて忙しいカットシーンで非常に良い進行感を与えました。深刻すぎない優れたフレーバーテキスト。そしてよくデザインされた会場。

RPG の要素がこれほど多くのジャンルに浸透しているのには理由があります。それは、人間の脳が進行状況に吸い込まれるからです。進行はまさにロック バンドが提供するものであり、難易度を除いて進行中に意味のある変化が何もないことを考えると、これはかなりの偉業です。私と最大 3 人の友人が、先月中断したところから再開し、増大する名声と富について叫んでいるあの状態を私の人生に戻してほしいと思っています。

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スケーラブルな難易度

前に、ロック バンドはあらゆるスキル レベルで参加できると言いましたが、それは本当です。ギターを手に取ることさえ複雑になるのではないかと心配している人でも、マイクに向かってひどく鳴くことがあります。しかし、失敗なしのモードと実際にそれを軽減する低めの難易度レベルにより、すべての楽器をパーティーの全員が演奏することができます。

私のロックバンド、Oranjegracht は私とパートナーで構成されており、数年間、週に数回一緒に演奏していました。数週間おきに一緒に遊んでくれた二人の友人。もう一人の友人は、一か月間毎晩私たちと遊んでいたが、その後姿を消しました。クラシックの訓練を受けたボーカリストで、彼女はどの曲も知らなかったにもかかわらず、毎月のセッションで彼女なしでは決して破ることのできない高得点を記録しました。まれな訪問者は、画面を 30 秒間眺めただけで、どんな楽器でも演奏できるようになりました。そして、ギアを正しく上げることさえできなかったさまざまなパーティー参加者。

みんな楽しい時間を過ごしました。二人きりのときは、パートナーと私は腰を据えて曲を繰り返し、新たなハイスコアを目指し、トリッキーなパッセージを練習しました。いつものバンド仲間と一緒に、ますます難しい曲に取り組みながらも、簡単なお気に入りの曲にも戻りました。パーティーでは私たちはただ夢中になっていました。そして、その間にあるその他すべて。ロックバンドはとても柔軟です。唯一のアクセシビリティの問題は、人々が好きな曲を見つけることですが、それは私にとっては決して問題ではありませんでした。

私が今後に向けて求める唯一の変更は、ミディアムとハード間のスキルランプの向上です。ロックバンドと何百時間を費やしたか分からないまだハードでは最も簡単な曲以外は演奏できません。もしかして私ってちょっとクズなのでしょうか?はい。他にも同じ壁にぶつかる人がたくさんいますか?確かに、ハードでは曲の難易度をもっとゆっくりと上げる必要があると思います。 (同様に、皆さん、ロックスミスに挑戦して「本物の楽器の演奏を学ぶ」というものを提供したいかどうか、よく考えてください。私はあなたがそうしないと断言します。私たちは空想のためにここにいます。)

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音楽は素晴らしいです

誰かのプロフィールを読んでいて、「音楽が大好きです」と書かれていて、すぐに左にスワイプしたことはありませんか?なぜなら、音楽が好きだと言いたいのに、それを「バンドをやってる」とか「LPを集めている」では済まされないなら、「酸素を吸っている」と言ったほうがいいかもしれないからだ。音楽を愛するのは人間の本性です。

音楽ゲームは、音楽と関わるための本当に素晴らしい方法を提供します。個人用音楽プレーヤーの普及により、私たちは主に何か他のこと (散歩、読書、仕事、ゲーム) の背景として音楽を聴いている時代に、音楽ゲームはユーザーの注意を引きつけ、他の方法では気づかなかった音楽の側面に注目を集めます。注意してください - バスドラムではなくベースライン、ギターではなくシンセ、リードギターが必ずしもメロディーに従っているわけではありません。

新しい音楽を発見したり、過去の最高の音楽を学んだりするのにも最適な方法です。 『ギター・ヒーロー』のほうがバンド固有のコレクションが充実しているのは間違いないが(エアロスミスとメタリカは素晴らしかったが、グリーン・デイとビートルズはそれほどではなかった)、どちらのシリーズも優れた音楽コレクションを擁していた。 60 年ほどのクラシック ロックと並行して、ポップスやミレニアル以降の誰もが知る人気曲を入手する必要性のバランスを取るのは非常に骨の折れる作業であり、反 DLC 支持者はギャップを埋めるのに役立つオンライン音楽ストアを決して評価しませんでしたが、結果はHarmonix と Activision の両方の取り組みは印象的でした。

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ロックってすごいよな

ロックは、音楽がクラシック時代を終えて以来、最も重要な音楽ジャンルです。ジャズやスウィングなど、お好きなものについて続けてください。大衆文化に最も深く、永続的かつ継続的に影響を与えてきたのはロックです。ポップ、R&B、ヒップホップが今日の大衆の意識に対して間違いなく大きな影響力を持っていることは事実だが、もしロックがニッチな領域に滑り込み、バールのようにクランクでそれを広げなければ、これらの重要なジャンルは繁栄する余地がなかっただろう。

音楽は永遠です。時間をかけてその価値を理解するつもりであれば、これまでに存在したどんなジャンルやスタイルにも価値があることがわかります。しかし、人々は喜んで挑戦する必要があります。この頃ではカニエがポール・マッカートニーを有名にするつもりだと人々は考えている、私の本では、クラシック音楽に注目を集め、それを存続させるのに役立つものはすべて良いものです。

Rock Band と Guitar Hero は両方とも、ロックとその多くのスピンオフや子孫、特にグラム、メタル、グランジを愛する人々によって作られました。派手なキャラクターや衣装、大げさなセット、そしてドラマティックな全体的なセンスは、非常に多様な音楽の世界を表現したもので、どれがパロディで、どれがデザイナーの考えたものなのか判断できないほど愛に溢れています。まったく壮大な

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絶対に時間だよ

4年間の記憶喪失を経て、世界は再びプラスチック製の器具にお金を費やす準備ができています。私たちがよく知っているゲームプレイの公式でより良いグラフィックスを見る準備ができています。数字を見ると、2010 年はそれほど昔のことではないように見えますが、ロック バンドを懐かしんで数時間過ごしてみると、実際にはそう昔のことであることがわかります。永遠に前。戻ってきてください、リズムアクション音楽ゲーム。年次リリース後の時代ではすべてが許されます。