ロケット リーグの新しいブループリント システムは、戦利品ボックスを削除したにもかかわらず、大量の攻撃をキャッチします
ロケットリーグプレイヤーはゲームの新しいブループリント システムを十分に受け入れていません。
ロケットリーグ開発者 Psyonix は最近、大きなブループリントのアップデートゲームに。このパッチは主に、報酬の分配方法を全面的に見直します。
このアップデートの最も重要な変更は、ルート ボックスとそれに関連するキーが削除されたことです。 Rocket League では、プレイ中にプレイヤーにブループリントが付与され、特定のアイテムのロックを解除するために使用されます。場合によっては、ブループリントをアイテムに変えるために一定のコストのクレジット (有料通貨) が必要になることがあります。
新しいシステムは公平かつ簡単になるように設計されており、戦利品ボックスに関連する謎を取り除き、プレイヤーに必要なアイテムのロックを解除するための明確な道筋を与えます。また、同じ通貨を使用し、同じ原則に基づいて構築されたと考えられる新しい店舗も併設されていました。
残念なことに、アップデートのリリース後の数日間で、プレイヤーの間で明らかな怒りが生じました。ゲームの公式サブレディットは、古いシステムの方がやりがいがあったと主張するプレイヤーや、問題とみなしているものに対する解決策を提案するプレイヤーでいっぱいです。
新しいシステムに関して特定のプレイヤーが抱えている主な問題が 2 つあります。まず、設計図は、古い戦利品ボックスほど価値はありません。もちろんこれにはサプライズ要素も含まれますが、もう 1 つの理由は、ルート ボックスを開けるとプレイヤーに多数のアイテムが与えられるのに対し、設計図は 1 つのアイテムにしか変化しないことです。
たとえ戦利品ボックスに鍵が必要だったとしても、高レベルのドロップの可能性は言うまでもなく、各ボックス内のアイテムの数を考慮すると、投資収益率はより良くなったでしょう。 Rocket League ではプレイヤーが市場で青写真を取引できるものの、より一般的なアイテムの価値が十分に低いため、多くの人は意味がわかりません。
もう 1 つは、プレイヤーが望んでいるのは、クレジットとブループリントを交換するたとえ少額であっても、少なくともアイテムを完全に購入できるようになるためです。プレイヤーが法外だと言う店頭価格の問題もある。
Psyonix はまだコメントを出していないが、アップデートが公開されてからまだ数日しか経っていない。