ロケットリーグPC と Xbox One 間のクロスプラットフォーム マルチプレイヤーを可能にする約束されたパッチを受け取りました。
昨日、ロケット リーグの開発者 Psyonix は、このゲームが初めてのゲームを可能にすることを明らかにしました。PC と Xbox One ユーザー間のマルチプレイヤー。
その日遅く、スタジオはそれを機能させるためのパッチと、いくつかのバグに対処するための別の PlayStation 4 パッチをリリースしました。
以下のアップデート 1.18 (Xbox One のタイトル アップデート 6) に関するメモのリストをご覧ください。
一般的な
- (PC/XB1) Xbox One と Steam プラットフォームの間でクロスネットワーク プレイが利用できるようになりました。
- クロスネットワークプレイはデフォルトで有効になっています。プレイヤーは「その他」でこの機能を無効にすることができます。 [オプション]メニューのタブ。
- パーティー内のプレイヤーのいずれかがクロスネットワーク プレイを無効にしている場合、そのパーティーは自分のプラットフォーム上のプレイヤーとのゲームのみを検索します。
- (XB1) Steam プラットフォームのプレイヤーは、ゲーム内スコアボードに (他のプラットフォームのような Psynet アイコンの代わりに) ロケット リーグの盾アイコンが表示されます。
- リーダーボードには、プレイしているネットワークのランキングのみを表示するプラットフォーム固有のフィルター オプションが追加されました。
バグ修正
- 得点後にリセットボールが使用されたときのフリープレイでのクラッシュを修正しました
- オフライン/画面分割モードをプレイしているときにプレイヤーがスポーンできない問題を修正しました。