Rocket League devs already know how to add cross-network multiplayer

ロケットリーグの開発者は、クロスネットワークマルチプレイヤーを追加する方法をすでに知っています

ロケットリーグ開発者の Psyonix は、クロスネットワーク マルチプレイヤーの技術性をすでに理解していましたが、必要なのはポリシーの変更だけでした。

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ロケットリーグが最初のサポートゲームとなりますクロスプラットフォームマルチプレイヤー合法性がすべて判明次第、Xbox One と PlayStation 4 の間での交渉を開始します。

開発者の Psyonix は、これを機能させるための技術的ソリューションをすでにロックダウンしていました。

「我々が今しなければならない唯一のことは、我々が政治的にどのような立場にあるのかを皆さんとの間で明らかにすることだ。そして、我々がすでに始めた解決策を完成させるために全速力で取り組むことだ」と副社長のジェレミー・ダナムは語った。ゲームスポット

ダナム氏は、プレイヤー数の減少がゲームのコミュニティ全体の健全性に影響を与える可能性があることを知っており、全員を結びつけることがそれを回避する方法の 1 つです。

「ゲームを楽しんでプレイしているにもかかわらず、コミュニティが小さいことを人々に知らせると、人々の間に奇妙な心理的な現象が起こります。

「誰も一緒に遊んでくれないのではないかと思うと、時々遊ぶのをやめようとするという奇妙な効果があり、他の人が誰も一緒に遊んでくれないという理由で遊ぶのをやめてしまうという雪だるま効果が生まれます。」

これには、開発者がゲームの一部のバージョンから特定の機能を削除することを心配する必要がなくなるため、パッチやその他のコンテンツの更新をリリースするプロセスが容易になるという効果もあります。

Rocket League はすでに PC と PS4 間のクロスプラットフォーム プレイをサポートしており、今後の春のパッチでは PC プレイヤーが Xbox One プレイヤーと接続できるようになります。